УЛУЧШЕНИЯ
Ороти
- Песчаный вихрь
- Восстановление после промаха больше нельзя прервать уворотом. - Прерывание уворотом
- Теперь восстановление после промаха можно прервать уворотом через 100-300 мс (ранее – в среднем 100-333 мс) - Удар молнии
Комментарий разработчика: теперь, если вы увернетесь от приема "Песчаный вихрь" ороти, тот больше не сможет прервать восстановление уворотом, благодаря чему станет гораздо проще контратаковать. Учитывая изменения, коснувшиеся промежутка времени, в который восстановление можно прервать уворотом, и умений "Пронзительный крик", "Дымовая шашка" и "Особая ловкость", о которых будет упомянуто позже, игра против ороти должна стать более комфортной.
Хольдар
- ОЗ
- Запас ОЗ уменьшен со 140 до 130 ед. - Урон
- Урон замены "Неистового удара" с помощью финта с двойной сменой стойки уменьшен с 12 до 10 ед.
- Урон второй атаки в серии мощных ударов сверху уменьшен с 32 до 30 ед.
- Урон мощного завершающего удара сверху уменьшен с 36 до 33 ед.
- Урон "Ярости хольдара" уменьшен с 38 до 32 ед. - Уменьшение запаса выносливости
- Следующий за приемами "Таран" и "Бросок вперед" удар коленом, с помощью которого хольдар толкает противника в стену, больше не отнимает выносливость и не оглушает.
Комментарий разработчика: атаки хольдара наносили слишком много урона, и поэтому мы уменьшили данный показатель для некоторых из них. С учетом изменений удара на бегу и "Броска вперед" этому герою станет сложнее лишить противника выносливости. Так что хольдар должен стать менее эффективным.
Сюгоки
- Удар головой
- Перейти от промаха после удара головой с уворотом в сторону к мощному завершающему удару теперь можно через 300 мс (ранее – 200 мс)
Комментарий разработчика: теперь будет проще контратаковать, если сюгоки промахнется, совершая удар головой.
- Шар демона
- Время восстановления после приема "Шар демона" составит 1200 мс (ранее – 1300 мс)
- Длительность обездвиживания противника составит 1800 мс (ранее – 2100 мс)
Комментарий разработчика: теперь комбинация приемов "Шар демона" и "Объятия демона", которую можно было использовать, когда противник стоял перед стеной, должна быть недоступна, и урон, который сюгоки наносит в таких ситуациях, станет ниже.
- Урон
- Урон усиленного мощного начинающего серию удара сбоку уменьшен с 32 до 28 ед.
- Урон усиленного мощного начинающего серию удара сверху уменьшен с 34 до 30 ед.
- Урон всех неусиленных мощных завершающих ударов уменьшен с 31 до 27 ед.
- Урон усиленного мощного завершающего удара сбоку уменьшен с 36 до 30 ед.
- Урон усиленного мощного завершающего удара сверху уменьшен с 38 до 32 ед.
Комментарий разработчика: атаки сюгоки наносили слишком много урона, и поэтому мы уменьшили данный показатель для некоторых из них.
Пронзительный крик
- Время восстановления составит 105 сек. (ранее – 90 сек.)
Комментарий разработчика: теперь ороти не сможет лишать противника выносливости так же часто, как раньше.
Особая ловкость
- Умение "Особая ловкость" переработано. Теперь оно распространяется не на все атаки, которые проведены в пределах 1,5 сек. после уворота, а только на одну.
- Бонус к урону от умения "Особая ловкость" уменьшен с 40 до 30%.
- Время восстановления умения увеличено с 1 до 3 сек.
Комментарий разработчика: данное изменение было введено для исправления неполадки и уменьшения наносимого ороти урона.
- Вспыльчивость
- Бонус к урону уменьшен с 20 до 15%.
Комментарий разработчика: благодаря этому эффективность сюгоки будет снижена.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.32.0 – FOR HONOR
УЛУЧШЕНИЯ
Синоби
- Запас ОЗ увеличен со 110 до 120 ед.
Комментарий разработчика: с учетом грядущих изменений, которые коснутся возможности синоби избегать ударов, в уменьшении запаса ОЗ больше нет необходимости.
Атаки дальнего боя
- Усиленный мощный удар больше не выполняется из бездействия.
- Больше нельзя использовать пробивание защиты на расстоянии.
- Мощная атака дальнего боя стала атакой ближнего боя, доступной после удара ногой вперед, удара ногой сбоку и мгновенного удара ногой.
Комментарий разработчика: у синоби была возможность обойти систему «Искусство войны» For Honor – атаки дальнего боя можно было наносить свободно, а в групповых боях их индикаторы были не видны. Благодаря внесенным изменениям атаку дальнего боя синоби можно использовать только после некоторых ударов ногой, и теперь игра против этого героя должна стать комфортнее. Мы хотим, чтобы набор приемов синоби был больше ориентирован на изворотливость, ловкость и комбинации, что больше соответствует задуманной механике.
Изменения слабых и мощных ударов
- Дальность мощного начинающего серию удара повышена, и при его нанесении цель отслеживается лучше
- Теперь можно перейти от слабого удара к приему "Мелькающий серп" через 100 мс (ранее – 200 мс)
- Повышено расстояние перемещения при нанесении начинающих серию слабых ударов
- Снижен уклон траектории и увеличено расстояние перемещения при нанесении слабых завершающих ударов
Мелькающий серп
- Мощный завершающий удар сверху теперь невозможно заблокировать, а время его выполнения составит 800 мс (ранее – 700 мс)
- От мощного завершающего удара сбоку теперь нельзя увернуться.
- У дополнительных ударов приемом "Мелькающий серп" теперь нет ограничений по времени
- Дополнительные удары больше не вызывают эффект кровотечения
- Первый удар теперь наносит 20 ед. урона, а последующие – по 3 ед. (всего 29 ед. урона)
- Больше не отнимает выносливость при попадании
- Теперь при выполнении приема синоби можно обездвижить
- Можно перейти к заднему сальто на 66 мс раньше
Комментарий разработчика: учитывая, что синоби теперь недоступно пробивание защиты на расстоянии, с помощью которого герой обычно проводил прием "Мелькающий серп", мы изменили сам прием и добавили новые возможности перехода к нему, чтобы его можно было использовать чаще.
Серии ударов
- После завершающего серию слабого удара теперь можно перейти к приему "Мелькающий серп"
- После комбинации слабых ударов теперь можно перейти к приему "Мелькающий серп"
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще перейти к этому приему в боях 1х1.
Удары ногой с уворотом
- Удар ногой с уворотом вбок теперь можно нанести после одиночного уворота (ранее – только после двойного)
- Удар ногой с уворотом вперед теперь можно нанести после одиночного уворота (ранее – только после двойного)
- Удар ногой с уворотом вперед теперь можно нанести через 300-500 мс после уворота
- Удары ногой с уворотом вперед и вбок теперь позволяют сбросить противника с уступа.
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще лишать оппонента защиты и защищаться самому.
Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед
- Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед
- Мощный удар (время выполнения - 700 мс); можно заменить на другой прием
- Можно провести через 100-500 мс после одиночного и двойного уворота вперед
- Может начать серию
Комментарий разработчика: теперь после уворота вперед синоби сможет перейти к удару ногой или к этой новой атаке, которую можно заменить на другой прием.
Кувырок вперед
- Можно раньше перейти к сальто с ударом ногой
- Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
- Теперь можно сменить цель
- Расстояние перемещения вперед увеличено
- При использовании приема синоби становится неуязвим к атакам противника на 600 мс
- Теперь прием можно прервать с помощью пробивания защиты
- Время выполнения приема составит 900 мс
- Можно перейти к двойному увороту через тот же промежуток времени, что требуется для перехода к сальто с ударом ногой и к приему "Мелькающий серп"
Комментарий разработчика: к кувырку вперед можно перейти от мощных атак дальнего боя. Благодаря внесенным изменениям после данного приема синоби сможет перейти к сальто с ударом ногой или к приему "Мелькающий серп" сбоку, так что противникам придется предугадывать, чему именно нужно противостоять.
Кроме того, мы улучшили и сам кувырок вперед. Учитывая, что при его использовании синоби теперь достаточно долго неуязвим к атакам противника, прием можно будет применять чаще, меньше опасаясь противодействия.
Сальто с ударом ногой
- Можно перейти к серии мощных ударов
- Можно сменить цель
Комментарий разработчика: сальто с ударом ногой теперь продолжает серию – после комбинации мощных ударов можно применить прием "Мелькающий серп".
Атака с разбега
- Замена атаки при скольжении новой атакой с разбега
- Новая атака все еще проводится в ближнем бою, но теперь она не выбивает противника из равновесия
- При успешном применении новой атаки можно выполнить серию мощных ударов
Комментарий разработчика: новой атаке с разбега будет проще противостоять, но благодаря ней у синоби появится новый способ продолжить наступление, переходя к серии мощных ударов.
Новая возможность: серия мощных ударов
- Доступна при использовании мощной атаки после сальто с ударом ногой или атаки с разбега
- Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
Комментарий разработчика: с помощью серии мощных ударов синоби сможет нанести урон после двух атак в ближнем бою и перейти к приему "Мелькающий серп" еще одним способом.
Заднее сальто
- Время выполнения составит 900 мс (ранее – 600 мс)
- При использовании приема синоби становится неуязвим к атакам противника на 600 мс
- Теперь прием можно прервать с помощью пробивания защиты
- Больше нельзя перейти к атакам дальнего боя
- Можно перейти к сальто с ударом ногой
- Можно перейти к слабым завершающим ударам и приему "Мелькающий серп"
- С приема теперь можно начать двойной уворот
Комментарий разработчика: учитывая, что в новой версии заднего сальто неуязвимость к атакам противника длится дольше и от этого приема можно перейти к сальто с ударом ногой, теперь он гораздо лучше подходит для контратак.
Увороты
- Теперь при двойном увороте нельзя выполнить уворот назад
- Теперь при двойном увороте затраты выносливости составят 6 ед.
Комментарий разработчика: при использовании двойного уворота синоби слишком сильно удалялся от противника, и хотя возможность разорвать дистанцию по-прежнему остается, теперь герою будет сложнее выйти из боя с помощью этого приема.
Отражение атаки
- Теперь для мгновенного перемещения синоби нужно использовать пробивание защиты во время отражения атаки
- После мгновенного перемещения можно перейти к мощным завершающим ударам
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет больше соответствовать другим героям, которые могут отражать атаки – теперь игрок сможет выбирать, стоит ли использовать мгновенное перемещение.
Мгновенный удар ногой
- Успешное применение после перемещения больше не гарантировано
- Мощная атака дальнего боя гарантированно попадет в цель
Комментарий разработчика: синоби наносил слишком много урона после отражения атаки – благодаря внесенным изменениям герой больше соответствует своей новой концепции и при успешном отражении удара может перейти к мгновенному удару ногой или приему "Мелькающий серп", от которого нельзя увернуться.
Теневой удар
- Можно перейти к мгновенному удару ногой
- Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
- Теперь на выполнение приема дается больше времени, чтобы его было проще использовать
Комментарий разработчика: как и в случае с отражением атаки, после успешного парирования синоби сможет перейти к новым приемам.
Атака по области
- Теперь затраты выносливости составят 15-15-10 ед. (ранее – 17-17-21 ед.)
- Можно перейти к заднему сальто через тот же промежуток времени, что требуется для перехода к замене приема
- Расстояние, на которое третий удар отбрасывает противника, уменьшится
- Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
Комментарий разработчика: благодаря внесенным изменениям атаку по области станет проще применять – от нее можно будет перейти к заднему сальто или к приему "Мелькающий серп", и затраты выносливости на ее использование теперь значительно ниже.
Дымовая шашка
- Эффект умения "Дымовая шашка" изменен – теперь оно мгновенно оглушает врагов в определенной области на 5 сек.
- Теперь можно выбирать героя противника в качестве цели
- Теперь в области действия умения можно взаимодействовать с окружением (оказывать помощь союзникам, использовать трос и другие объекты и т.п.)
- Теперь противники могут оспаривать захват точки в области действия умения
- Теперь солдаты и копейщики могут атаковать в области действия умения
- Умение больше не повышает скорость движения героя на 10% на 10 сек.
- Умение больше не дает скрытность в области действия
- Умение больше не снимает с героя эффекты "Разведка" и "Печать смерти"
Комментарий разработчика: из-за множества особенностей при использовании умения "Дымовая шашка" возникали странные, некорректные и вызывающие недовольство эффекты. Особо сильно это влияло на принцип управления персонажем – в области действия умения особенности захвата цели и парирования менялись. Учитывая, что For Honor – ведущая игра в жанре групповых сражений в ближнем бою, было бы глупо не изменить то, что так сильно и часто влияет на крайне важный для нее принцип.
Поэтому мы убрали все эффекты этого умения, которые нельзя было изменить, включая невозможность захватывать цель, парировать и захватывать точки.
Визуальный эффект оглушения сохранится только во время использования умения, чтобы от применения "Дымовой шашки" оставалось нужное ощущение, но теперь противники смогут с боем прорваться через дым.
Благодаря внесенным изменениям станет проще противодействовать тем, кто выбирает ороти с умениями "Пронзительный крик" и "Дымовая шашка".
ИСПРАВЛЕНИЯ
Вождь
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой вождю приходилось ждать 300 мс при попытке сменить стойку на "Усиленную оборону"
Сюгоки
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой уворот от приема "Объятия демона" не влиял на заполнение шкалы ярости. (FH-2509)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сюгоки мог погрузиться под пол и погибнуть, если использовал прием "Объятия демона" на лестнице против врага, который переходил в режим ярости
Мастер
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании контроллера во время восстановления после промаха начинающими серию атаками мастер перемещался на чрезмерно большое расстояние. (FH-2515)
- [Исправление] При совершении серий убийств, превосходящих максимально возможную ("Богоподобный воин"), игрок будет получать те же дополнительные награды, что и при совершении максимальной серии убийств (ранее дополнительных наград в данном случае не было)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой большой палец на правой руке у женской модели хитокири отображался некорректно. (FH-2845)
- [Исправление] Использование добивающего удара берсерка "Смещение!" больше не вызывает чрезмерного дрожания изображения. (FH-2845)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на шлеме тени смерти и шлеме сатсуки некорректно отображалась серая область. (FH-2703)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой во время добивающего удара "Сюгоки крушить!" камера была расположена некорректно. (FH-2631)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой во время добивающего удара горца "Голова с плеч" голова персонажа противника слишком рано отделялась от шеи. (FH-2595)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой добивающий удар ороти "Ловкость Сэйдзюро" часто вызывал дрожание изображения. (FH-2551)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для части доспеха на бедрах иного нагрудника Сютэна некорректно действовала физика. (FH-2557)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой цвет клинка Тяньцзиня мастера менялся вместе с цветом кожи. (FH-2503)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой дополнительный цвет некорректно отображался для нагрудника Уцимая. (FH-2505)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шею стража можно было разглядеть сквозь эффект "Фантом Горкоса". (FH-2372)
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выборе нагрудника Видара для женской модели хольдара не менялся цвет участка кожи под грудью. (FH-2590)