2 December, 2021

13 Мин. время чтения

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.32.1 — FOR HONOR

PS4: ГБ, Xbox One: ГБ, PC: ГБ

УЛУЧШЕНИЯ

Ороти

  • Песчаный вихрь
    - Восстановление после промаха больше нельзя прервать уворотом.
  • Прерывание уворотом
    - Теперь восстановление после промаха можно прервать уворотом через 100-300 мс (ранее – в среднем 100-333 мс)
  • Удар молнии

Комментарий разработчика: теперь, если вы увернетесь от приема "Песчаный вихрь" ороти, тот больше не сможет прервать восстановление уворотом, благодаря чему станет гораздо проще контратаковать. Учитывая изменения, коснувшиеся промежутка времени, в который восстановление можно прервать уворотом, и умений "Пронзительный крик", "Дымовая шашка" и "Особая ловкость", о которых будет упомянуто позже, игра против ороти должна стать более комфортной.

Хольдар

  • ОЗ
    - Запас ОЗ уменьшен со 140 до 130 ед.
  • Урон
    - Урон замены "Неистового удара" с помощью финта с двойной сменой стойки уменьшен с 12 до 10 ед.
    - Урон второй атаки в серии мощных ударов сверху уменьшен с 32 до 30 ед.
    - Урон мощного завершающего удара сверху уменьшен с 36 до 33 ед.
    - Урон "Ярости хольдара" уменьшен с 38 до 32 ед.
  • Уменьшение запаса выносливости
    - Следующий за приемами "Таран" и "Бросок вперед" удар коленом, с помощью которого хольдар толкает противника в стену, больше не отнимает выносливость и не оглушает.

Комментарий разработчика: атаки хольдара наносили слишком много урона, и поэтому мы уменьшили данный показатель для некоторых из них. С учетом изменений удара на бегу и "Броска вперед" этому герою станет сложнее лишить противника выносливости. Так что хольдар должен стать менее эффективным.

Сюгоки

  • Удар головой
    • Перейти от промаха после удара головой с уворотом в сторону к мощному завершающему удару теперь можно через 300 мс (ранее – 200 мс)

Комментарий разработчика: теперь будет проще контратаковать, если сюгоки промахнется, совершая удар головой.

  • Шар демона
    • Время восстановления после приема "Шар демона" составит 1200 мс (ранее – 1300 мс)
    • Длительность обездвиживания противника составит 1800 мс (ранее – 2100 мс)

Комментарий разработчика: теперь комбинация приемов "Шар демона" и "Объятия демона", которую можно было использовать, когда противник стоял перед стеной, должна быть недоступна, и урон, который сюгоки наносит в таких ситуациях, станет ниже.

  • Урон
    • Урон усиленного мощного начинающего серию удара сбоку уменьшен с 32 до 28 ед.
    • Урон усиленного мощного начинающего серию удара сверху уменьшен с 34 до 30 ед.
    • Урон всех неусиленных мощных завершающих ударов уменьшен с 31 до 27 ед.
    • Урон усиленного мощного завершающего удара сбоку уменьшен с 36 до 30 ед.
    • Урон усиленного мощного завершающего удара сверху уменьшен с 38 до 32 ед.

Комментарий разработчика: атаки сюгоки наносили слишком много урона, и поэтому мы уменьшили данный показатель для некоторых из них.

Пронзительный крик

  • Время восстановления составит 105 сек. (ранее – 90 сек.)

Комментарий разработчика: теперь ороти не сможет лишать противника выносливости так же часто, как раньше.

Особая ловкость

  • Умение "Особая ловкость" переработано. Теперь оно распространяется не на все атаки, которые проведены в пределах 1,5 сек. после уворота, а только на одну.
  • Бонус к урону от умения "Особая ловкость" уменьшен с 40 до 30%.
  • Время восстановления умения увеличено с 1 до 3 сек.

Комментарий разработчика: данное изменение было введено для исправления неполадки и уменьшения наносимого ороти урона.

  • Вспыльчивость
  • Бонус к урону уменьшен с 20 до 15%.

Комментарий разработчика: благодаря этому эффективность сюгоки будет снижена.


ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.32.0 – FOR HONOR

PS4: 1,2 ГБ, Xbox One: 1,69 ГБ, PC: 1,69 ГБ

УЛУЧШЕНИЯ

Синоби

  • Запас ОЗ увеличен со 110 до 120 ед.

Комментарий разработчика: с учетом грядущих изменений, которые коснутся возможности синоби избегать ударов, в уменьшении запаса ОЗ больше нет необходимости.

Атаки дальнего боя

  • Усиленный мощный удар больше не выполняется из бездействия.
  • Больше нельзя использовать пробивание защиты на расстоянии.
  • Мощная атака дальнего боя стала атакой ближнего боя, доступной после удара ногой вперед, удара ногой сбоку и мгновенного удара ногой.

Комментарий разработчика: у синоби была возможность обойти систему «Искусство войны» For Honor – атаки дальнего боя можно было наносить свободно, а в групповых боях их индикаторы были не видны. Благодаря внесенным изменениям атаку дальнего боя синоби можно использовать только после некоторых ударов ногой, и теперь игра против этого героя должна стать комфортнее. Мы хотим, чтобы набор приемов синоби был больше ориентирован на изворотливость, ловкость и комбинации, что больше соответствует задуманной механике.

Изменения слабых и мощных ударов

  • Дальность мощного начинающего серию удара повышена, и при его нанесении цель отслеживается лучше
  • Теперь можно перейти от слабого удара к приему "Мелькающий серп" через 100 мс (ранее – 200 мс)
  • Повышено расстояние перемещения при нанесении начинающих серию слабых ударов
  • Снижен уклон траектории и увеличено расстояние перемещения при нанесении слабых завершающих ударов

Мелькающий серп

  • Мощный завершающий удар сверху теперь невозможно заблокировать, а время его выполнения составит 800 мс (ранее – 700 мс)
  • От мощного завершающего удара сбоку теперь нельзя увернуться.
  • У дополнительных ударов приемом "Мелькающий серп" теперь нет ограничений по времени
  • Дополнительные удары больше не вызывают эффект кровотечения
  • Первый удар теперь наносит 20 ед. урона, а последующие – по 3 ед. (всего 29 ед. урона)
  • Больше не отнимает выносливость при попадании
  • Теперь при выполнении приема синоби можно обездвижить
  • Можно перейти к заднему сальто на 66 мс раньше

Комментарий разработчика: учитывая, что синоби теперь недоступно пробивание защиты на расстоянии, с помощью которого герой обычно проводил прием "Мелькающий серп", мы изменили сам прием и добавили новые возможности перехода к нему, чтобы его можно было использовать чаще.

Серии ударов

  • После завершающего серию слабого удара теперь можно перейти к приему "Мелькающий серп"
  • После комбинации слабых ударов теперь можно перейти к приему "Мелькающий серп"

Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще перейти к этому приему в боях 1х1.

Удары ногой с уворотом

  • Удар ногой с уворотом вбок теперь можно нанести после одиночного уворота (ранее – только после двойного)
  • Удар ногой с уворотом вперед теперь можно нанести после одиночного уворота (ранее – только после двойного)
  • Удар ногой с уворотом вперед теперь можно нанести через 300-500 мс после уворота
  • Удары ногой с уворотом вперед и вбок теперь позволяют сбросить противника с уступа.

Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще лишать оппонента защиты и защищаться самому.

Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед

  • Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед
  • Мощный удар (время выполнения - 700 мс); можно заменить на другой прием
  • Можно провести через 100-500 мс после одиночного и двойного уворота вперед
  • Может начать серию

Комментарий разработчика: теперь после уворота вперед синоби сможет перейти к удару ногой или к этой новой атаке, которую можно заменить на другой прием.

Кувырок вперед

  • Можно раньше перейти к сальто с ударом ногой
  • Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
  • Теперь можно сменить цель
  • Расстояние перемещения вперед увеличено
  • При использовании приема синоби становится неуязвим к атакам противника на 600 мс
  • Теперь прием можно прервать с помощью пробивания защиты
  • Время выполнения приема составит 900 мс
  • Можно перейти к двойному увороту через тот же промежуток времени, что требуется для перехода к сальто с ударом ногой и к приему "Мелькающий серп"

Комментарий разработчика: к кувырку вперед можно перейти от мощных атак дальнего боя. Благодаря внесенным изменениям после данного приема синоби сможет перейти к сальто с ударом ногой или к приему "Мелькающий серп" сбоку, так что противникам придется предугадывать, чему именно нужно противостоять.

Кроме того, мы улучшили и сам кувырок вперед. Учитывая, что при его использовании синоби теперь достаточно долго неуязвим к атакам противника, прием можно будет применять чаще, меньше опасаясь противодействия.

Сальто с ударом ногой

  • Можно перейти к серии мощных ударов
  • Можно сменить цель

Комментарий разработчика: сальто с ударом ногой теперь продолжает серию – после комбинации мощных ударов можно применить прием "Мелькающий серп".

Атака с разбега

  • Замена атаки при скольжении новой атакой с разбега
  • Новая атака все еще проводится в ближнем бою, но теперь она не выбивает противника из равновесия
  • При успешном применении новой атаки можно выполнить серию мощных ударов

Комментарий разработчика: новой атаке с разбега будет проще противостоять, но благодаря ней у синоби появится новый способ продолжить наступление, переходя к серии мощных ударов.

Новая возможность: серия мощных ударов

  • Доступна при использовании мощной атаки после сальто с ударом ногой или атаки с разбега
  • Можно перейти к приему "Мелькающий серп"

Комментарий разработчика: с помощью серии мощных ударов синоби сможет нанести урон после двух атак в ближнем бою и перейти к приему "Мелькающий серп" еще одним способом.

Заднее сальто

  • Время выполнения составит 900 мс (ранее – 600 мс)
  • При использовании приема синоби становится неуязвим к атакам противника на 600 мс
  • Теперь прием можно прервать с помощью пробивания защиты
  • Больше нельзя перейти к атакам дальнего боя
  • Можно перейти к сальто с ударом ногой
  • Можно перейти к слабым завершающим ударам и приему "Мелькающий серп"
  • С приема теперь можно начать двойной уворот

Комментарий разработчика: учитывая, что в новой версии заднего сальто неуязвимость к атакам противника длится дольше и от этого приема можно перейти к сальто с ударом ногой, теперь он гораздо лучше подходит для контратак.

Увороты

  • Теперь при двойном увороте нельзя выполнить уворот назад
  • Теперь при двойном увороте затраты выносливости составят 6 ед.

Комментарий разработчика: при использовании двойного уворота синоби слишком сильно удалялся от противника, и хотя возможность разорвать дистанцию по-прежнему остается, теперь герою будет сложнее выйти из боя с помощью этого приема.

Отражение атаки

  • Теперь для мгновенного перемещения синоби нужно использовать пробивание защиты во время отражения атаки
  • После мгновенного перемещения можно перейти к мощным завершающим ударам

Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет больше соответствовать другим героям, которые могут отражать атаки – теперь игрок сможет выбирать, стоит ли использовать мгновенное перемещение.

Мгновенный удар ногой

  • Успешное применение после перемещения больше не гарантировано
  • Мощная атака дальнего боя гарантированно попадет в цель

Комментарий разработчика: синоби наносил слишком много урона после отражения атаки – благодаря внесенным изменениям герой больше соответствует своей новой концепции и при успешном отражении удара может перейти к мгновенному удару ногой или приему "Мелькающий серп", от которого нельзя увернуться.

Теневой удар

  • Можно перейти к мгновенному удару ногой
  • Можно перейти к приему "Мелькающий серп"
  • Теперь на выполнение приема дается больше времени, чтобы его было проще использовать

Комментарий разработчика: как и в случае с отражением атаки, после успешного парирования синоби сможет перейти к новым приемам.

Атака по области

  • Теперь затраты выносливости составят 15-15-10 ед. (ранее – 17-17-21 ед.)
  • Можно перейти к заднему сальто через тот же промежуток времени, что требуется для перехода к замене приема
  • Расстояние, на которое третий удар отбрасывает противника, уменьшится
  • Можно перейти к приему "Мелькающий серп"

Комментарий разработчика: благодаря внесенным изменениям атаку по области станет проще применять – от нее можно будет перейти к заднему сальто или к приему "Мелькающий серп", и затраты выносливости на ее использование теперь значительно ниже.

Дымовая шашка

  • Эффект умения "Дымовая шашка" изменен – теперь оно мгновенно оглушает врагов в определенной области на 5 сек.
  • Теперь можно выбирать героя противника в качестве цели
  • Теперь в области действия умения можно взаимодействовать с окружением (оказывать помощь союзникам, использовать трос и другие объекты и т.п.)
  • Теперь противники могут оспаривать захват точки в области действия умения
  • Теперь солдаты и копейщики могут атаковать в области действия умения
  • Умение больше не повышает скорость движения героя на 10% на 10 сек.
  • Умение больше не дает скрытность в области действия
  • Умение больше не снимает с героя эффекты "Разведка" и "Печать смерти"

Комментарий разработчика: из-за множества особенностей при использовании умения "Дымовая шашка" возникали странные, некорректные и вызывающие недовольство эффекты. Особо сильно это влияло на принцип управления персонажем – в области действия умения особенности захвата цели и парирования менялись. Учитывая, что For Honor – ведущая игра в жанре групповых сражений в ближнем бою, было бы глупо не изменить то, что так сильно и часто влияет на крайне важный для нее принцип.

Поэтому мы убрали все эффекты этого умения, которые нельзя было изменить, включая невозможность захватывать цель, парировать и захватывать точки.

Визуальный эффект оглушения сохранится только во время использования умения, чтобы от применения "Дымовой шашки" оставалось нужное ощущение, но теперь противники смогут с боем прорваться через дым.

Благодаря внесенным изменениям станет проще противодействовать тем, кто выбирает ороти с умениями "Пронзительный крик" и "Дымовая шашка".

ИСПРАВЛЕНИЯ

Вождь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой вождю приходилось ждать 300 мс при попытке сменить стойку на "Усиленную оборону"

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой уворот от приема "Объятия демона" не влиял на заполнение шкалы ярости. (FH-2509)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сюгоки мог погрузиться под пол и погибнуть, если использовал прием "Объятия демона" на лестнице против врага, который переходил в режим ярости

Мастер

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании контроллера во время восстановления после промаха начинающими серию атаками мастер перемещался на чрезмерно большое расстояние. (FH-2515)

  • [Исправление] При совершении серий убийств, превосходящих максимально возможную ("Богоподобный воин"), игрок будет получать те же дополнительные награды, что и при совершении максимальной серии убийств (ранее дополнительных наград в данном случае не было)

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой большой палец на правой руке у женской модели хитокири отображался некорректно. (FH-2845)
  • [Исправление] Использование добивающего удара берсерка "Смещение!" больше не вызывает чрезмерного дрожания изображения. (FH-2845)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на шлеме тени смерти и шлеме сатсуки некорректно отображалась серая область. (FH-2703)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой во время добивающего удара "Сюгоки крушить!" камера была расположена некорректно. (FH-2631)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой во время добивающего удара горца "Голова с плеч" голова персонажа противника слишком рано отделялась от шеи. (FH-2595)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой добивающий удар ороти "Ловкость Сэйдзюро" часто вызывал дрожание изображения. (FH-2551)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для части доспеха на бедрах иного нагрудника Сютэна некорректно действовала физика. (FH-2557)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой цвет клинка Тяньцзиня мастера менялся вместе с цветом кожи. (FH-2503)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой дополнительный цвет некорректно отображался для нагрудника Уцимая. (FH-2505)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шею стража можно было разглядеть сквозь эффект "Фантом Горкоса". (FH-2372)
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выборе нагрудника Видара для женской модели хольдара не менялся цвет участка кожи под грудью. (FH-2590)