СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ BGE2
Как же выглядит процесс создания гибридов и людей для Beyond Good & Evil 2? Три наших художника по персонажам — Себастьян, Паскаль и Антони — выступили на конференции ZBrush Summit, которая в этом году прошла в Лос-Анджелесе. Ребята рассказали о творческой подготовке и непосредственно о работе над 3D-моделями персонажей, а также поделились впечатлениями от работы с Unit Image над двумя кинематографическими трейлерами для BGE2.
Команда Ubisoft Montpellier представила детальную презентацию разработки одних их самых легендарных персонажей серии: Пей’джа и носорога Мамаго. А также показала, как концепт-арт становится проработанным 3D-рендером, а затем превращается в анимированного персонажа из трейлеров BGE2, которые были впервые представлены на E3 2017 и на E3 2018.
3D-модель Пей’джа
3D-модель носорога-гибрида Мамаго (в разработке)
Если вы хотите вдохновить художников по персонажам из команды BGE2 на новые свершения, прочтите последний выпуск [Space Monkeys: вопросы разработчиков] (https://beyondgoodandevil.ubisoft.com/ru-ru/news/ignt16216-SPACE-MONKEYS:-ВОПРОСЫ-РАЗРАБОТЧИКОВ---выпуск-4-Изменение-внешнего-вида-космического-пирата), в котором Себастьян и Гийом просят вас делиться своими идеями и мыслями об изменении внешнего вида персонажей.
Хотите узнать, как команды Ubisoft Montpellier и Unit Image трудились вместе над созданием великолепного кинематографического трейлера, который был показан на E3 2018 и получил несколько наград? Тогда советуем вам посмотреть это видео Behind the Scenes.