19 October 2022

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Sessões de testes internos – 19 de outubro

Lembre-se de que as sessões de testes internos são protegidas pelo acordo de confidencialidade (NDA), que proíbe a gravação/captura/compartilhamento visual do XDefiant. As sessões de testes internos apresentam conteúdo que ainda está em desenvolvimento e aperfeiçoamento.

Na última semana, entramos em contato com jogadores e fãs pelo Discord, Twitter e Reddit para ouvir as dúvidas de vocês sobre XDefiant. As respostas que nos deram foram incríveis, e somos muito gratos a cada um que reservou um tempo para nos enviar o questionário. Selecionamos várias das perguntas que mais apareceram e nos encontramos com Mark Rubin, nosso Produtor Executivo, para preparar as respostas que vocês buscavam.

Como será a criação de partidas baseadas em habilidades (SBMM)?

Primeiro, é importante falar que teremos tanto partidas Casuais quanto Ranqueadas. A criação de partidas ranqueadas será, claro, baseada no rank, enquanto a criação de partidas casuais será baseada no ping. Não haverá partidas baseadas em habilidades (SBMM) no Casual.

Vale destacar que, quando entrar no jogo pela primeira vez, verá uma Lista de jogos de boas-vindas que só pode ser jogada enquanto estiver abaixo de um certo nível. Ela serve para ambientar os jogadores ao jogo. Também poderá jogar as outras listas normais de jogos se quiser, mas assim que exceder o limite de nível, essa lista de jogos vai desaparecer.

No futuro, devemos criar uma chave secundária de criação de partidas para jogadores menos habilidosos. Então, dependendo de como for a nossa curva de habilidades, quem estiver na base da curva (no canto esquerdo na curva de sino) vai preferir ser pareado com quem também está lá, e não com quem está na chave geral. Isso deve impactar apenas um pequeno grupo de pessoas. Não toda a metade inferior, mas talvez apenas 10% dos que estiverem na parte inferior do gráfico.

Um último ponto é que iremos equilibrar as equipes usando um sistema oculto de criação de partidas baseado em habilidades (MMR). Assim, todos os times na partida terão uma chance de vitória similar.

Como será a criação de partidas multiplataformas?

A ideia para a criação de partidas multiplataformas é dar preferência para a partidas entre jogadores que estão na mesma plataforma. Quem está jogando com mouse e teclado joga com quem também está com mouse e teclado, quem está jogando com o controle joga com quem também está com o controle, independentemente da plataforma. Mesmo assim, não queremos impedir que amigos joguem juntos só porque estão em plataformas diferentes, então vamos permitir a formação grupos de amigos para jogarem juntos, independentemente da plataforma.

#As salas de espera serão desfeitas ao final de cada partida?
Estamos dando o nosso melhor para que vocês tenham a melhor experiência possível ao jogar. Se escolher um único modo de jogo como o Escolta, por exemplo, no final da partida você ficará na sala de espera junto com outros jogadores que também escolheram o mesmo modo de jogo. Mas, se quiser, poderá criar sua própria lista de jogos personalizada com vários modos de jogo. Ao fazer isso, poderá criar novos jogos ao final de cada partida. Esperamos que isso lhe proporcione o melhor dos dois mundos.

O que será feito com relação a hackers e trapaças? A equipe de desenvolvimento vai banir manualmente quem trapacear ou vão realizar apenas banimentos automáticos? Como a comunidade pode ajudar?

Os sistemas anti-trapaça são, com certeza, um problema muito sério nos jogos. Temos muitas ações em curso para combater as trapaças. Há muita coisa de que nunca falaremos porque isso poderia dar aos hackers informações que eles podem usar. Sobre como baniremos, usamos tanto métodos automáticos quanto manuais. Também contamos com maneiras para que a comunidade possa nos ajudar a encontrar e banir esses jogadores, que se dá através de ferramentas de denúncia.

Haverá incentivos para quem ir mais longe e concluir desafios?

Com certeza! Temos alguns desafios de curto, médio e longo prazo para que você possa superar seus limites. Além disso, como esse é um jogo em constante desenvolvimento, haverá novos conteúdos e desafios que serão apresentados ao longo do tempo para incentivá-los a jogar.

Haverá um visual de maestria para quem completar todos os desafios de uma arma?

Temos um sistema de Domínio de Armas que desbloqueia visuais de armas exclusivos que só podem ser desbloqueados através do aperfeiçoamento do Domínio de Armas de cada equipamento. Esse é um sistema de longa progressão que irá desbloquear muitos níveis de visuais de armas.

Que tipo de coisas podem ser compradas na loja e o que pode ser obtido por meio da coleta no jogo?

Falaremos em mais detalhes sobre esse assunto em breve, mas podemos afirmar que tudo o que impacta a jogabilidade poderá ser desbloqueado de graça.

Quais as armas favoritas da equipe de desenvolvimento?

Uma coisa que tem me deixado muito feliz sobre nossas armas é a diversidade de armamento que temos visto em nossos testes internos. Cada um de nós vai responder de um jeito diferente. Eu costumo usar um Rifle de assalto como arma principal, mas também adoro Rifles de atirador e nunca tinha usado tanto as Escopetas em outros jogos de tiro quanto tenho usado agora. Ainda assim, não posso salvar minha vida com uma Sniper.

Teremos mais modos lineares?

Atualmente estamos trabalhando para criar alguns novos e empolgantes modos de jogo tanto para o estilo Linear quanto para o estilo Arena. Nós realmente gostamos dos nossos mapas e modos de jogo e sentimos que eles acrescentam uma experiência única à XDefiant.

Haverá suporte para um sistema de criação?

Sim, entendemos que criadores são uma parte muito importante da nossa comunidade e estamos trabalhando em ferramentas para dar suporte a essas pessoas tanto dentro quanto fora do jogo. Queremos ajudar a aumentar o número de seguidores de quem cria conteúdo e garantir que interajam e se divirtam ao máximo com o jogo.

Qual a abordagem da equipe com relação aos gráficos?

De maneira geral, o que queremos com os gráficos é o que se tem visto nas sessões de testes internos, mas ainda há muito aperfeiçoamento e melhorias a serem feitas. Também é preciso aprimorar o desempenho em todas as plataformas.

Como vai funcionar o minimapa?

O minimapa foi projetado para ser um recurso útil e que deve aumentar a percepção situacional dos jogadores, além de ajudar novos jogadores a entenderem o mapa. Os aliados serão indicados no minimapa como flechas coloridas e, se estiverem fora da área de visão do minimapa, aparecerão como indicadores direcionais.

Os inimigos serão indicados como pontos da cor do time inimigo em algumas situações. Se um membro da equipe estiver com um inimigo na mira, o inimigo vai aparecer no minimapa enquanto estiver visível para esse mesmo membro da equipe. Se um jogador inimigo disparar com uma arma sem supressor, será exibido no minimapa durante um tempo após o disparo.

Há acessórios que irão reduzir o tempo que o ponto vermelho fica na tela após o disparo e há acessórios que removerão o ponto do minimapa por completo. O minimapa está sempre pronto e funcional, a menos que tenha sido afetado por um dispositivo, habilidade ou Ultra que interfira em seu minimapa.

Haverá uma câmera de eliminação final ou um sistema de destaques da partida?

Estamos trabalhando tanto em uma câmera de eliminação quanto em uma câmera de eliminação final. Levará um tempo para refinar esses sistemas, mas atualizaremos a comunidade sobre o progresso deles.

Quando haverá um teste de console?

Sobre os consoles, tecnicamente, as pessoas já estavam jogando no console durante as sessões de testes internos. Até agora, só um pequeno grupo de pessoas e verdadeiros detetives devem ter percebido os consoles em suas partidas. Como já deve saber, nossa última sessão de testes internos deste ano aconteceu sexta, 21 de outubro, antes de fazermos uma pausa para nos preparamos para 2023 (e porque quero garantir que as pessoas tirem férias).

Quando voltarmos em janeiro, teremos sessões de testes multiplataforma ainda maiores, que vão incluir a geração atual (PS5, Xbox Series X e PC). Esse teste em específico vai focar na atual geração de consoles e PC para que possamos ter uma experiência tranquila em nosso primeiro grande teste de console. Se quiser ser incluído na lista de deste teste, registre-se para as sessões de testes internos. Se já se registrou, poderá trocar a plataforma com a qual fez o registro.

O teste vai durar vários dias (não 3 horas) e incluirá muito mais pessoas.


Com isso, concluímos as perguntas e respostas! Agradecemos aos fãs que esperaram pacientemente para saber mais e a quem participou das nossas sessões de testes internos. Estamos empolgados pelo que está por vir, e você pode aguardar mais notícias nossas em janeiro!