Olá, pessoal!
O período de teste fechado acabou no mês passado, e em meu nome e em nome de toda a equipe de XDefiant, agradeço a todos que participaram e compartilharam seus comentários e sugestões inestimáveis para o futuro lançamento do jogo.
Acho importante esclarecer que o teste foi uma versão inicial do PRÉ-ALFA do jogo. Nosso objetivo foi testar a infraestrutura, os vários sistemas online e aspectos da jogabilidade. Ainda há muito trabalho a ser feito, e vamos reservar um tempo para analisar todos os dados e nos preparar para o próximo teste. Também preciso expressar a minha felicidade com a positividade e com os comentários e as sugestões construtivas nos fóruns do Teste Fechado. Foi algo realmente gratificante de ver.
Vamos falar sobre como foi o teste. O número de jogadores foi quase o dobro do antecipado, e com isso conseguimos excelentes dados e informações importantes. Tivemos alguns problemas no primeiro dia, com os vários erros no Echo devido ao grande número de jogadores tentando jogar, mas nossa equipe online fez o máximo para resolver o problema o mais rápido possível, e acredito que no geral, o teste ocorreu bem dali em diante.
Também resolvemos alguns bugs e abusos que a comunidade nos informou. Um dos abusos nos deu a oportunidade de testar nossos procedimentos de atualizações de emergência. Fomos informados que o abuso, no qual o jogador pulava sem parar, estava cada vez pior. Então decidimos, em uma manhã, implementar uma correção do problema, e naquela mesma tarde lançamos a atualização. De novo, isso só foi possível graças aos comentários e sugestões dos jogadores, dos esforços da equipe de comunidade, CQ, e também da nossa equipe de desenvolvimento.
No momento estamos avaliando todos as sugestões e dados coletados. Gostaria de falar sobre alguns assuntos trazidos a nós. Como já dito, queremos ser francos e transparentes sobre tudo no jogo. Por isso, vamos criar uma série de Atualizações do Desenvolvedor para abordar esses assuntos. Alguns dos assuntos trazidos pelos jogadores a serem abordados são: Time To Kill (TTK ou "tempo para matar"), organização de partidas – tanto da perspectiva da organização baseada em habilidade quanto em estabilidade (ou seja, o quão rápido o jogador entrou na partida e seu ping nessas partidas), modos (o bom, o mau e o feio), controles tanto por mouse e teclado como por controle, a marca Tom Clancy e outros. Nenhum assunto é proibido.
Concluindo, eu e a equipe estamos extremamente gratos por tudo e animados com a comunidade que estamos construindo com o jogo. Vocês foram incríveis desde o anúncio do jogo, e esperamos evoluir com esse primeiro teste e com todo o apoio e positividade que recebemos dos jogadores. Mal podemos esperar para ver mais pessoas testando o jogo no futuro, conforme o desenvolvimento continua. Como já disse, temos um longo caminho a percorrer antes do lançamento, mas fiquem atentos a mais conteúdos e testes nos próximos meses.
E mais uma vez, muito obrigado a todos!
--Mark