Lembre-se de que as sessões de testes internos são protegidas pelo acordo de confidencialidade (NDA), que proíbe a gravação/captura/compartilhamento visual do XDefiant. As sessões de testes internos apresentam conteúdo que ainda está em desenvolvimento e aperfeiçoamento.
Visão geral
As sessões de testes internos está de volta do nosso intervalo prolongado! Junte-se a nós agora nas últimas quatro semanas de sessões de testes internos em 2022. Nosso foco desta semana é o movimento. Também temos algumas novas observações de atualizações abaixo para a compilação desta semana. Como lembrete, já que há uma atualização, é recomendável pré-carregar o jogo antes de tentar jogar na sexta-feira.
Além disso, expandiremos as regiões de nosso teste para incluir o Brasil. Bem-vindo ao teste para aqueles que se juntam esta semana!
Esta semana
Recursos desta semana:
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Modos de jogo: Dominação, Ocupação, Controle de Zona
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Mapas: Dumbo, Mayday, Nudleplex, Times Square, Zoo
Foco da semana
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Foco: movimento – ao longo do teste, fizemos mudanças com base nos comentários dos jogadores desde a última vez que focamos no movimento. Gostaríamos de avaliar como está a sensação de movimento agora e ajudar a identificar os ajustes restantes que precisamos fazer para aperfeiçoar o movimento do XDefiant.
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Perguntas de exemplo: o movimento/mantling/correr/deslizar é suave e confiável? Alguma coisa não funciona como você espera? Como você se sente em geral com toda a mecânica do movimento?
Informações sobre a atualização
Personagens
- Dando as boas-vindas a um personagem Echelon com um novo design reluzente
Facções
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Tudo
- Anteriormente o medidor ultra levava 1000 pontos para encher, agora leva 1500
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Libertad
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Cartucho de cura agora é conhecido como BioVida Boost
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Ajustado o comportamento de cura explosiva do BioVida Boost de 100HP para 20HP
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Comportamento do BioVida Boost inalterado:
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Cura ao longo do tempo: 1 HP a cada 0,05 segundos por 10 segundos
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Cura excessiva: 20HP de cura excessiva possível (120HP máximo para todos, exceto Phantoms que é 140HP)
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Todos os itens acima se aplicam a você e seus aliados que estão dentro de um raio de 10 metros
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Efeitos visuais no BioVida Boost foram ajustados para reduzir o ruído no campo de batalha
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Movimento
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Mantling
- Melhorias adicionais para estalar / saltar ao mantling baixo. Isso deve ser mais suave, mantendo o impulso
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Troca e velocidade de lançamento
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A velocidade de troca de armas e a velocidade de lançamento do dispositivo foram ajustadas
- Observe que isso teve sua velocidade ajustada, mas as animações que refletem essa velocidade não estão nesta atualização
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Equipamentos
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Armas
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A munição disponível inicial aumentou com base nos comentários dos jogadores
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Todas as armas ajustadas de 3 carregadores de reserva para 4, exceto:
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M60 e M249 permanecem com 2
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A espingarda de cano duplo permanece com 6
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Ajustado os fatores de altura de salto máximo por arma para corresponder à sua velocidade de movimento
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Os valores de recuo de acerto incorretos foram atualizados para:
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93R
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M9
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M60
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M1911
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SVD
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MDR
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MK20
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M1911
- RPM aumentado de 275 para 325
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D50
- Dano de longo alcance reduzido de 25 para 24
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686 Magnum
- Dano de longo alcance aumentado de 30 para 34
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Acessórios
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Coronha leve
- 93R - Estatística de velocidade de movimento removida
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Porta carregador
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Estatísticas:
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+50% de velocidade de recarga
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-10% de tempo de mira
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-2,5% de velocidade de movimento
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Disponível para:
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MP5
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P90
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Vector
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MK20
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SVD
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M60
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RPK
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M249
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TAC-50
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93R
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M9
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Carregador leve
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Estatísticas
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4 carregadores extras
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+5 velocidade de recarga
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-5 capacidade de munição
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Disponível para:
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MDR
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MDR
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MP5
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MP7
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Vector
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MK20
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SVD
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M60
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TAC-50
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AA-12
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M1911
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D50
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93R
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M9
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Dispositivos
- Os valores de recuo de arma foram reduzidos em todos os dispositivos explosivos
Observações diversas
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Nova localização em português do Brasil está disponível
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Caracteres fixos aparecendo menores no início do menu principal
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Novo pop-up de notícias no jogo disponível no menu principal
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Configurações: aumento do valor de aceleração da câmera padrão do controle (de 3 a 4,5)
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Ajustados os spawns na Ocupação
Correções de erros
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Resolvido um problema em que o texto pode ficar ilegível no estado de foco
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Resolvido um problema em que os jogadores parecem que estalam ao executar mantles baixos
Horário do teste:
O teste desta semana está previsto para amanhã, sexta-feira, 30/09:
Teste na UE: 5 PM BST
Teste na América do Norte: 3 PM PT / 6 PM ET
A sessão da próxima semana está prevista para 07/10 no mesmo horário.
Para consultar a lista de problemas conhecidos e para relatar qualquer falha que encontrar, consulte nossa Bug Reporter Tool. Junte-se a nós para receber mais informações e dar a sua opinião: Twitter, Discord, Reddit, Discussions.