Watch Dogs: Legion coloca você em uma Londres do futuro, onde você pode construir uma resistência e jogar como qualquer um. Qualquer pessoa que você encontrar na rua pode ser recrutada e nós tivemos a chance de testar isso na E3 2019. Agora que o mundo já pôde dar uma olhadinha em Watch Dogs: Legion, queríamos falar um pouquinho sobre nossas impressões da demo da E3 2019, discutir nossos momentos favoritos e descobrir como o recrutamento e as novas classes de personagens realmente funcionam. Os participantes da nossa mesa redonda são Zachary Ryan, Mikel Reparaz e Youssef Maguid. Vamos começar o papo compartilhando as impressões gerais.
Zach: É preciso começar dizendo que o jogo está absurdamente bonito. A versão de Londres de Watch Dogs: Legion é suja e bela e a estética futurista realmente ajuda a diferenciar o jogo dos capítulos anteriores da série. Pude jogar com três classes diferentes (falaremos disso depois) e achei as mecânicas bem parecidas com as já conhecidas mas, de forma geral, melhoradas, principalmente o sistema de tiroteio. Joguei a demo de 45 minutos duas vezes e, nesse tempo, consegui dar uma boa passeada por Londres, recrutar algumas pessoas para a minha equipe DedSec, completar uma missão da história e, eventualmente, embarquei em uma loucura agitada e cheia de drones. Foi incrível!
Mikel: Uma coisa que tirei dessa experiência é que independentemente da classe que você joga, a sensação clássica de jogar Watch Dogs continua presente. Todos ainda podem hackear o mundo ao seu redor; quando você está se esgueirando pelo mapa, por exemplo, você pode fazer os telefones vibrarem para distrair os inimigos ou travar suas armas à distância para se certificar de que eles não vão começar a atirar, se você for visto. Você pode controlar veículos e lançá-los desgovernados para o trânsito ou desencadear riscos ambientais durante perseguições em alta velocidade, para desencorajar quem está lhe perseguindo.
Dito isso, jogar como uma vovozinha hacker no início da demo foi algo inédito. Você pode recrutar qualquer pessoa no jogo e isso inclui pessoas de todas as idades. (Em dado momento, eu vi um velhinho andando e cheguei a considerar construir um esquadrão de hackers só de idosos, mas vou deixar para fazer isso quando o jogo sair). Ela se movia um pouco devagar e teve dificuldades para ultrapassar as barreiras, mas tinha algo intrinsecamente legal em usá-la – e seu bot-aranha controlado por controle remoto – para entrar em um posto avançado fortemente vigiado pela Albion, o exército privado que controla Londres. Quando entrei, usei o bot-aranha para deixar os guardas inconscientes e deletar dados comprometedores e, então, fugi usando um de seus caminhões blindados e, de alguma maneira, consegui despistá-los depois de atravessar ruas movimentadas.
Fiquei impressionado com a flexibilidade da demo. A primeira pessoa que recrutei foi Jessamyn Bakare, uma crítica de cinema nigeriana, que decidi recrutar quando ela ficou chateada comigo porque esbarrei nela em um bar lotado. Foi por ela que entrei naquele posto avançado, para destruir um material que a Albion tinha para chantageá-la e, depois disso, ela entusiasticamente se juntou à minha equipe. Depois de tudo isso, no entanto, percebi que outro agente estava mais perto da missão que eu estava fazendo – todos os seus agentes DedSec existem e se movem no mundo aberto, enquanto você não os controla – então eu imediatamente mudei para ele, garantindo um revés de -20% de vida. A viagem rápida é uma escolha entre estações de metrô e agentes próximos, e às vezes é mais divertido jogar os dados e ver quem está mais próximo.
Youssef: Jogar como qualquer um passa a sensação de um sistema quase infinito e muito empolgante, que poderia me fazer estudar perfis e recrutar personagens para a minha equipe DedSec por horas a fio em Watch Dogs: Legion. Uma coisa é saber que você pode jogar como qualquer um, mas efetivamente fazê-lo é totalmente diferente. Você não pode simplesmente ir até alguém e segurar um botão para recrutá-los. Cada personagem em Legion é inteiramente único, com seus próprios horários, relacionamentos, desejos e necessidades. Se você quiser que eles se juntem à sua resistência, você precisará entender esses desejos e necessidades e ter certeza de que não está alterando negativamente seus relacionamentos.
Recomendo fortemente recrutar um agente com o atributo “pode morrer aleatoriamente”. Claro, é um saco se eles decidirem bater as botas em um momento inoportuno, mas seu atributo positivo normalmente compensa o curto tempo que eles duram. Dominar uma base da Albion, podendo ignorar 100% do dano extra, fez com que eu me sentisse quase invencível, mas o pensamento de que qualquer momento podia ser o último adicionou um reloginho tique-taque metafórico à todas as minhas ações.
GUERRA DE CLASSES
Todo mundo que você recruta tem sua própria história e motivações e esses detalhes informam suas melhorias e pontos fracos. Um personagem que luta boxe em seu tempo livre pode receber uma melhoria de luta corpo-a-corpo, enquanto alguém que trabalha como consultor de TI pode hackear mais rápido que outros personagens. Cada um desses atributos também ajuda a determinar qual classe deve ser atribuída a esse personagem. Em Watch Dogs: Legion, as árvores de habilidades dos jogos anteriores foram desenvolvidas em suas classes individuais, com vantagens e estatísticas próprias. Para qual classe você dedicou mais tempo ou se divertiu mais jogando?
Zach: Eu cresci jogando jogos de furtividade e sempre gostei deles, então a classe Infiltrado chamou minha atenção logo de cara. Eu amo a habilidade que a classe tem classe de ficar na encolha e, essencialmente, tornar-se invisível. Além disso, e eu sei o quão nerd isso é, eu acho superlegal que essa habilidade tenha uma explicação narrativa dentro do mundo de Watch Dogs: Legion. Se todos tem AR correndo em suas veias, por que um agente da DedSec não poderia hackeá-la e apagar todos do mundo?
Usar essa habilidade de camuflagem para se infiltrar nas fortalezas inimigas é extremamente divertido. Ela amortece um pouco o impacto se você for detectado, e permite que você se aproxime dos inimigos e crie uma oportunidade mais fácil de eliminá-los de forma não letal. Também é incrivelmente útil para esconder inimigos que você já matou, tornando-os invisíveis para personagens inimigos e permitindo que você evite ainda mais ser visto. Muitos jogos furtivos pedem que você esconda os corpos de seus inimigos para não correr o risco de ser detectado, mas esse método facilita seu trabalho com os inimigos que já estão no chão.
Mikel: Eu joguei como todas as três classes, mas acho que Hacker é a minha favorita até agora. Beleza, o Infiltrado é furtivo, mas não há nada mais furtivo do que enviar um bot-aranha quase impossível de ser visto para áreas perigosas, enquanto você espera do lado de fora. Ele consegue eliminar guardas com um taser (e fazer uma leitura das suas informações para você usar no recrutamento depois – sim, você pode jogar como qualquer um), passar por espacinhos que não seriam acessíveis para um humano e hackear qualquer coisa, incluindo painéis de controle que precisam de interação física (que costuma ser a parte mais complicada de hackear durante as missões de Watch Dogs). Eu também curto que, para o Hacker, nada está fora dos limites. Se eu quiser fazer drones pesados trabalharem para mim e fazê-los atacarem quem os controla, eu posso.
A classe Hacker não é a mais capaz fisicamente, mas isso não importa se você nunca precisa chegar perto dos seus alvos. Se você gosta de se esgueirar à distância e manipular o ambiente a seu favor – ou se você realmente quer jogar com um esquadrão de vovós – a classe Hacker pode acabar sendo a sua favorita também.
Youssef: Ser furtivo e hackear é muito divertido mas, às vezes, é preciso sujar as mãos. É aí que entra a classe Inspetor. Armados com uma mina de choque, os Inspetores representam uma classe de combate que pode usar armas pesadas. Uma coisa bacana sobre Watch Dogs: Legion é que você pode decidir o nível de violência que deseja causar. Eu invadi um esconderijo da gangue Kelley Clan determinado a não matar ninguém e, graças ao meu rifle de assalto com mina de choque, não precisei sacrificar minha mecânica de tiroteio com cobertura para manter uma abordagem não letal. Claro, os inimigos estavam disparando balas contra mim, mas Legion me permitiu garantir que eles pudessem continuar com suas vidas após nosso encontro (depois de uma breve estada no hospital, claro).
A mina de choque pode ser usada em muitas situações. Às vezes, eu jogava em inimigos que estavam se protegendo, como eu faria com uma granada convencional; em outras vezes, coloquei a mina em um corredor estreito e deixei seu gatilho de proximidade inutilizar um inimigo desavisado. É uma habilidade que oferece possibilidades, não importa se você quer atirar feito doido ou tentar se manter furtivo.
MOMENTO A MOMENTO
Watch Dogs: Legion permite algumas impressionantes combinações de habilidades, locomoção e combate, e elas trabalham juntas para criar momentos intensos. Perseguições de carro, explosões absurdas e, é claro, uma invasãozinha hacker trabalham em uníssono para variar a forma como você anda por Londres e realiza seus objetivos. Então, entre hackear, correr e acelerar, qual foi seu momento maluco favorito na demo da E3 de Watch Dogs: Legion?
Zach: Os Hackers são uma raça rara, eles operam das sombras e permitem que os dispositivos façam seu trabalho sujo. No entanto, sua habilidade mais subestimada talvez seja a capacidade de hackear drones maiores. Todos os agentes da DedSec podem hackear os drones menores que patrulham a maioria das fortalezas inimigas, mas somente um Hacker pode assumir o controle dos drones de assalto e de carga. E sim, você pode usar esses drones para derrubar cargas ou atirar em inimigos. Mas você sabia que eles também são um excelente meio de transporte?
É isso aí, eu andei em um drone por longas distâncias em Londres. Hackear um drone, montar nele e sair voando pelo céu é o jeito mais maneiro de viajar. Não é apenas uma maneira absolutamente incrível de atravessar o horizonte de Londres, mas também é uma ótima maneira de encontrar colecionáveis e coletar informações. E sejamos honestos, não há nada como chegar em objetivo ou invadir um esconderijo montado em um drone gigantesco. É incrível.
Mikel: Novamente, se infiltrar em uma espécie de delegacia da Albion foi muito divertido, mas, quando estou jogando uma demo de um jogo de mundo aberto, eu não consigo resistir à vontade de ser o mais idiota possível, então muitos dos meus momentos favoritos envolveram sacanear o mundo ao meu redor. Quando um carro autônomo tomou uma equivocada decisão moral e me atropelou quando eu estava atravessando a rua, eu me levantei, sacudi a poeira e "dirigi" na direção de diversos de postes, curtindo cada arranhão que causei no carro quando saí dele e parti para minha próxima missão. Quando vi um carro blindado da Albion estacionado ao lado de um canteiro de obras, usei meu telefone para jogá-lo pelas ruas e ver até onde ele ia sem ser parado por alguma coisa (e ele foi bem longe, no final das contas). E quando os capangas da Albion estavam me perseguindo depois que fui acusado de um ataque a bomba, eu não consegui resistir à vontade de fugir em uma pequena motoca, passando direto por todos os mourões e barreiras que provavelmente deveriam me parar, tudo isso antes de aterrissar de maneira espetacular em um carro estacionado. A Londres de Watch Dogs: Legion é um mundo aberto altamente reativo (mesmo que você não esteja deliberadamente tentando incomodar todas as pessoas) e ser capaz de explorá-lo como diversos personagens só aumenta a diversão.
Youssef: Em determinado ponto da minha demo, engatei um tiroteio absurdo com alguns guardas da Albion. Fiz o que podia para matar o máximo possível, mas minha munição começou a acabar e eu não sabia quanto mais eu conseguiria sobreviver. Determinado a sair por cima, lutei até que eles finalmente me derrubaram e aí precisei tomar uma decisão: me render e ir para a cadeia ou resistir e voltar a lutar. Como estava jogando a demo, decidi me levantar e lutar de volta mesmo sabendo que se eu caísse novamente, meu agente estaria morto de vez.
Agarrei minha nova chance de vida e decidi fugir. Bem quando pensei que tinha despistado meus perseguidores, eu acidentalmente passei por um posto de controle da Albion e imediatamente me vi com seus drones e carros novamente na minha cola. Enquanto eu desviava e esquivava do tráfego para tentar me livrar da Albion, devo ter me distraído e entrei direto na traseira de um táxi, fazendo com que minha personagem fosse lançada pelo para-brisa, direto para calçada fria de Londres. E aí, ela realmente morreu. Eu passei pouco tempo com ela e nem cheguei a recrutá-la, mas me senti genuinamente mal e responsável pela sua morte. Ela tinha uma irmã e elas tinham acabado de fazer compras juntas, e agora, graças a mim, aquela menina teria que sofrer a morte da sua única irmã. Foi uma lembrança impressionante de quão interligado o mundo de Watch Dogs: Legion é, e como quase todas as suas ações têm impacto pela cidade.
Watch Dogs: Legion será lançado para Xbox One, PS4, PC e Stadia.