As facções sempre tiveram um papel importante em The Settlers. Queira você explorar estilos diferentes de jogo, experimentar estratégias diferentes, ou apenas se aprofundar na história do mundo, as facções são o centro da experiência de The Settlers. Em The Settlers, você conhecerá três novas facções empolgantes: Elari, Maru e Jorn. Se interessou? Então continue lendo!
Cada facção tem sua própria história, pontos fortes e estilo de jogo. Nosso objetivo é cada facção inspirar diferentes estratégias, para que nossos jogadores possam explorar e teorizar à vontade!
Hora de falar do que importa: as facções.
Elari - História:
A cultura Elari é formada por inventores, construtores e artesãos.
Eles apreciam muito uma bela peça artesanal, seja uma ferramenta bem feita ou uma espada muito bem forjada.
Eles são bondosos e sempre tentam achar um meio-termo em qualquer conflito. Porém, eles sabem se defender caso um conflito seja inevitável.
Os Elari são amistosos e receptivos, e consideram um bom hábito tentar resolver problemas juntos. Esta forma cooperativa de viver os tornou otimistas e positivos, pois acreditam que até o telhado mais destruído pode ser consertado com ajuda suficiente.
Benefícios da facção:
- Comida: custo reduzido para fazendas, moinhos de vento, padarias e residências
- Habitação: residências pequenas, mas baratas
- Militar: Patrulheiros são superiores às suas contrapartes de base
Maru - História:
Os Maru vivem em harmonia com a terra e o mar há gerações. Eles podem prever eventos futuros pela forma com que as nuvens se formam no horizonte, como o vento bate na relva ou como as ondas quebram no mar. São mestres em navegação e comércio, e extremamente acolhedores e prestativos.
Altruísmo é considerado um dos maiores princípios da sociedade Maru, e eles se esforçam para sempre apoiarem uns aos outros. Eles têm uma cultura pacífica e tendem a evitar conflitos. Os Maru ficam extremamente desconfortáveis quando um conflito sai do controle. Na maioria das vezes, eles se retiram completamente, retornando ao assunto após algum tempo.
Benefícios da facção:
- Comércio: portos, minas de ouro e casas da moeda custam menos
- Defesas: torres e bastiões atacam mais rápido
- Militar: Guardiões são superiores às suas contrapartes de base
A primeira coisa que qualquer jogador de estratégia exige de um jogo são facções diferentes. Isso era um objetivo claro para nós desde o início! – Diretor Criativo
Jorn - História:
Os Jorn são uma sociedade de clãs que vivem nas "Ilhas Veladas" ao norte. Este grupo de ilhas vulcânicas, o clima frio, a neblina e os pântanos causaram um grande impacto em sua população. Eles são tão resistentes e fortes quanto a terra em que vivem. Os Jorn consideram tudo um desafio, e, para eles, superar um problema é uma grande honra.
Os elementos mais importantes para todo o clã Jorn são família e amigos, e é muito comum ajudar um amigo em dificuldades, pois superar um problema, mesmo que pareça impossível, é muito melhor do que falhar sozinho. Além disso, vários Jorn diriam que pedir ajuda também é um desafio.
Ao mesmo tempo, este povo está acostumado a situações difíceis, então não se desesperam facilmente. Em vez disso, eles arregaçam as mangas e começam a trabalhar. Depois de um longo dia de trabalho, eles se encontram e celebram a vida. É por esta razão que os banquetes Jorn são lendários entre viajantes e comerciantes, e cada vila tem suas próprias tradições na preparação de comida, bebida e entretenimento.
Benefícios da facção:
- Treinamento: ranchos e pátios de treinamento custam menos
- Forja: fundições e armeiros custam menos
- Militar: guerreiros usam dois machados e atacam mais rápido
Para facilitar a vida, criamos uma tabela de informações das facções, onde é possível consultar o que desejar rapidamente. Pode ser prática caso esteja enfrentando um adversário desconhecido e queira descobrir qual é o ponto forte dele.
Do que você mais gostou sobre as facções? Com qual vai querer jogar primeiro? Conte seus planos nos comentários.