Na Situação do Jogo de The Division®2 desta semana, Nikki Kuppens, Designer de Jogo Sênior, que trabalha com a equipe de progressão e economia, deu uma visão geral das mudanças presentes no lançamento do Episódio 2, Atualização 6. A transmissão desta semana abordou melhorias em equipamento e nos saques, aqui estão alguns destaques:
- Lançamento da Atualização 6 confirmado para outubro.
- Grandes mudanças no funcionamento dos equipamentos de marca; serão necessários apenas 4 itens para concluir um conjunto (mas isso não quer dizer que você terá a versão mais poderosa dele).
- Os jogadores terão uma flexibilidade maior para encontrar saques desejados e reajustar seus equipamentos como preferirem.
- Algumas das mudanças da Atualização 6 estarão disponíveis em breve no Servidor de Teste Público. Além do mais, o STP não incluirá mais conteúdo narrativo.
- Aumentamos a capacidade do estoque para 300.
A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12h00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).
Atualizações Pós-Recesso
- Em vez de transmitir na semana passada, a equipe publicou um roteiro do que teremos na Situação do Jogo em setembro, começando esta semana com as melhorias de equipamento e saques.
- Corrigimos um problema em que o raide reiniciava caso o líder deixasse o grupo.
- No momento, estamos corrigindo problemas persistentes de áudio.
- Corrigimos problemas com colecionáveis e Tarefas Confidenciais.
- Planejamos mudanças no Sistema de Guia para as próximas semanas, com base na opinião da comunidade.
Atualização 6: Ajustes em Equipamentos
Atualmente a equipe está trabalhando no ajuste de equipamentos, conjuntos e armas especiais, especialmente em um grande reequilíbrio do jogo para a próxima atualização.
Reformulação dos conjuntos de marca
- A equipe de desenvolvimento está trabalhando para garantir que todos os equipamentos de marca tenham um item para cada espaço, a fim de não limitar as composições dos agentes. A equipe portanto busca adicionar um item para esses espaços de todas as marcas (exceto a 511, uma marca do mundo real que só produz certos tipos de itens).
- Isso permitirá que os jogadores pensem em novas composições, mas ainda mantém a viabilidade das composições atuais.
- Isso também adiciona clareza para os jogadores; chega de precisar adivinhar quais espaços de marcas estão ou não disponíveis.
- Também significa que itens novos serão adicionados ao jogo, para que haja mais opções.
Apenas quatro itens serão necessários para concluir um conjunto de equipamento e desbloquear todo o seu bônus.
Mochilas e coletes de todos os conjuntos ficarão mais poderosos com a inclusão de um talento avançado.
Itens do raide ficarão amplamente disponíveis, mas as mochilas e coletes continuarão sendo exclusivos do raide.
Atualização de itens especiais
- A equipe está reformulando os itens especiais para que sejam mais empolgantes de se coletar e mais poderosos de se usar.
- Os desenvolvedores estão tentando incluir visuais especiais em todos os itens especiais.
- A equipe está considerando adicionar por volta de 35 itens especiais novos, entre armas e equipamentos.
- O plano é transformar os talentos de itens especiais em versões mais poderosas dos talentos já existentes. Ele serão únicos para os itens especiais, e os jogadores provavelmente não poderão reajustá-los em outros itens. Os desenvolvedores talvez deixem os jogadores reajustar por cima do talento, e gostaríamos de saber a opinião da comunidade sobre isso.
- A equipe ainda está decidindo onde exatamente os itens poderão ser adquiridos.
Como sempre, equilíbrio é um tópico constante, e a equipe vai continuar a fazer ajustes e conversar sobre isso em shows, artigos e detalhes de patch futuros. Para participar do assunto, visite os fóruns ou o subreddit.
Atualização 6: Rotação de Saques
Um novo sistema chega como parte da Atualização 6 para permitir que os agentes busquem saques específicos em uma rotação aleatória.
- Os tipos de saques disponíveis são exibidos no megamapa ao destacar zonas especiais ou a missão principal onde o item surgirá.
- Zonas especiais e missões principais trarão saques diferentes, e o saque disponível muda diariamente.
Os saques normais estão disponíveis enquanto o saque selecionado estiver ativo, portanto os jogadores não perdem nada ao escolher uma missão com saque selecionado.
- O saque específico exibido no megamapa tem uma pequena chance de surgir em qualquer NPC e contêiner de saque da missão.
- O item é garantido de vir em chefes especiais da missão.
- Um novo elemento de interface será incluído nas pilhas de saques, para que os jogadores saibam quando receberam um item procurado.
Isso também estará disponível em zonas especiais.
- O saque tem chance de surgir em contêineres e NPCs.
- O item é garantido de vir em NPCs especiais e ao concluir uma atividade, por exemplo, um ponto de controle.
Isso inclui Zonas Cegas, que também podem ter saques específicos.
- Será necessário extrair os itens.
- Caso esteja procurando mais notícias sobre a Zona Cega e PvP, assista à Situação do Jogo na semana que vem, pois vamos nos concentrar nesses tópicos.
O saque muda diariamente, e você receberá uma mensagem ao se conectar avisando que a rotação mudou.
Reajustes e Criação na Atualização 6
Estamos fazendo mudanças no reajuste, incluindo uma interface nova. Na atualização 6 será possível:
- Ver listas dos reajustes disponíveis para cada item.
- Trocar os atributos entre itens de cores diferentes, por exemplo de vermelho para azul.
- Reajustar talentos em um espaço de qualquer item de mesmo espaço, independente da marca.
Estamos considerando o reajuste de espaços de modificação.
Ajustes de criação chegarão na Atualização 6.
- Aumentaremos os limites de material para que os jogadores possam carregar mais.
- A vantagem de compartilhamento de materiais vai voltar, permitindo que os jogadores compartilhem materiais entre todos os seus agentes.
- Os NPCs vão conceder mais materiais.
- Se os jogadores estiverem lotados de materiais, eles vão parar de surgir.
- Saquear contêineres que anteriormente concediam um de dois tipos de materiais, agora dará os dois.
- Os jogadores agora têm uma chance de conseguir policarbonato ao desmontar itens.
- Reduzimos o custo em materiais de marca e comuns para criação.
- Quando os jogadores atingirem o cenário avançado, os locais de diagramas não descobertos serão revelados.
STP iminente!
- Para que os jogadores possam opinar sobre essas mudanças, a equipe está agora mesmo trabalhando em uma versão do Servidor de Teste Público, validada pelas equipes de Garantia e Controle de Qualidade.
- Os jogadores podem esperar que algumas das mudanças acima estejam ativas no STP, e os detalhes do patch estarão prontos assim que o STP ficar online.
- O STP terá várias fases e não refletirá necessariamente no produto final.
- A equipe continuará fazendo pesquisas ao longo das diversas fases de teste do STP, para coletar opiniões específicas da comunidade.
- Desta vez, nenhum conteúdo narrativo será mostrado durante as fases do STP.
Lançamento
A equipe ainda está trabalhando na Atualização 6, mas a previsão atual de lançamento é outubro, com o Episódio 2.
Semana que vem vamos abordar os ajustes do PvP e da Zona Cega, enquanto que no dia 25 de setembro veremos o rumo do que está por vir.
Até a próxima,
/Equipe de The Division