11 September 2019

8 minutos de leitura

THE DIVISION®2 – RECAPITULAÇÃO DA SITUAÇÃO DO JOGO: FEEDBACK DA FTE ECO, EQUIPAMENTO E SAQUE DA ATUALIZAÇÃO 6, EM BREVE VERSÃO DO STP

Na Situação do Jogo de The Division®2 desta semana, Nikki Kuppens, Designer de Jogo Sênior, que trabalha com a equipe de progressão e economia, deu uma visão geral das mudanças presentes no lançamento do Episódio 2, Atualização 6. A transmissão desta semana abordou melhorias em equipamento e nos saques, aqui estão alguns destaques:

  • Lançamento da Atualização 6 confirmado para outubro.
  • Grandes mudanças no funcionamento dos equipamentos de marca; serão necessários apenas 4 itens para concluir um conjunto (mas isso não quer dizer que você terá a versão mais poderosa dele).
  • Os jogadores terão uma flexibilidade maior para encontrar saques desejados e reajustar seus equipamentos como preferirem.
  • Algumas das mudanças da Atualização 6 estarão disponíveis em breve no Servidor de Teste Público. Além do mais, o STP não incluirá mais conteúdo narrativo.
  • Aumentamos a capacidade do estoque para 300.

A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12h00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).

Atualizações Pós-Recesso

  • Em vez de transmitir na semana passada, a equipe publicou um roteiro do que teremos na Situação do Jogo em setembro, começando esta semana com as melhorias de equipamento e saques. 
  • Corrigimos um problema em que o raide reiniciava caso o líder deixasse o grupo.
  • No momento, estamos corrigindo problemas persistentes de áudio.
  • Corrigimos problemas com colecionáveis e Tarefas Confidenciais.
  • Planejamos mudanças no Sistema de Guia para as próximas semanas, com base na opinião da comunidade.

Atualização 6: Ajustes em Equipamentos

Atualmente a equipe está trabalhando no ajuste de equipamentos, conjuntos e armas especiais, especialmente em um grande reequilíbrio do jogo para a próxima atualização.

Reformulação dos conjuntos de marca

  • A equipe de desenvolvimento está trabalhando para garantir que todos os equipamentos de marca tenham um item para cada espaço, a fim de não limitar as composições dos agentes. A equipe portanto busca adicionar um item para esses espaços de todas as marcas (exceto a 511, uma marca do mundo real que só produz certos tipos de itens).
  • Isso permitirá que os jogadores pensem em novas composições, mas ainda mantém a viabilidade das composições atuais.
  • Isso também adiciona clareza para os jogadores; chega de precisar adivinhar quais espaços de marcas estão ou não disponíveis.
  • Também significa que itens novos serão adicionados ao jogo, para que haja mais opções.

Apenas quatro itens serão necessários para concluir um conjunto de equipamento e desbloquear todo o seu bônus.

Mochilas e coletes de todos os conjuntos ficarão mais poderosos com a inclusão de um talento avançado.

Itens do raide ficarão amplamente disponíveis, mas as mochilas e coletes continuarão sendo exclusivos do raide.

Atualização de itens especiais

  • A equipe está reformulando os itens especiais para que sejam mais empolgantes de se coletar e mais poderosos de se usar.
  • Os desenvolvedores estão tentando incluir visuais especiais em todos os itens especiais.
  • A equipe está considerando adicionar por volta de 35 itens especiais novos, entre armas e equipamentos.
  • O plano é transformar os talentos de itens especiais em versões mais poderosas dos talentos já existentes. Ele serão únicos para os itens especiais, e os jogadores provavelmente não poderão reajustá-los em outros itens. Os desenvolvedores talvez deixem os jogadores reajustar por cima do talento, e gostaríamos de saber a opinião da comunidade sobre isso.
  • A equipe ainda está decidindo onde exatamente os itens poderão ser adquiridos.

Como sempre, equilíbrio é um tópico constante, e a equipe vai continuar a fazer ajustes e conversar sobre isso em shows, artigos e detalhes de patch futuros. Para participar do assunto, visite os fóruns ou o subreddit.

Atualização 6: Rotação de Saques

Um novo sistema chega como parte da Atualização 6 para permitir que os agentes busquem saques específicos em uma rotação aleatória.

  • Os tipos de saques disponíveis são exibidos no megamapa ao destacar zonas especiais ou a missão principal onde o item surgirá.
  • Zonas especiais e missões principais trarão saques diferentes, e o saque disponível muda diariamente.

Os saques normais estão disponíveis enquanto o saque selecionado estiver ativo, portanto os jogadores não perdem nada ao escolher uma missão com saque selecionado.

  • O saque específico exibido no megamapa tem uma pequena chance de surgir em qualquer NPC e contêiner de saque da missão.
  • O item é garantido de vir em chefes especiais da missão.
  • Um novo elemento de interface será incluído nas pilhas de saques, para que os jogadores saibam quando receberam um item procurado.

Isso também estará disponível em zonas especiais.

  • O saque tem chance de surgir em contêineres e NPCs.
  • O item é garantido de vir em NPCs especiais e ao concluir uma atividade, por exemplo, um ponto de controle.

Isso inclui Zonas Cegas, que também podem ter saques específicos.

  • Será necessário extrair os itens.
  • Caso esteja procurando mais notícias sobre a Zona Cega e PvP, assista à Situação do Jogo na semana que vem, pois vamos nos concentrar nesses tópicos. 

O saque muda diariamente, e você receberá uma mensagem ao se conectar avisando que a rotação mudou.

Reajustes e Criação na Atualização 6

Estamos fazendo mudanças no reajuste, incluindo uma interface nova. Na atualização 6 será possível:

  • Ver listas dos reajustes disponíveis para cada item.
  • Trocar os atributos entre itens de cores diferentes, por exemplo de vermelho para azul.
  • Reajustar talentos em um espaço de qualquer item de mesmo espaço, independente da marca. 

Estamos considerando o reajuste de espaços de modificação.

Ajustes de criação chegarão na Atualização 6.

  • Aumentaremos os limites de material para que os jogadores possam carregar mais.
  • A vantagem de compartilhamento de materiais vai voltar, permitindo que os jogadores compartilhem materiais entre todos os seus agentes.
  • Os NPCs vão conceder mais materiais.
  • Se os jogadores estiverem lotados de materiais, eles vão parar de surgir.
  • Saquear contêineres que anteriormente concediam um de dois tipos de materiais, agora dará os dois.
  • Os jogadores agora têm uma chance de conseguir policarbonato ao desmontar itens.
  • Reduzimos o custo em materiais de marca e comuns para criação.
  • Quando os jogadores atingirem o cenário avançado, os locais de diagramas não descobertos serão revelados.

STP iminente!

  • Para que os jogadores possam opinar sobre essas mudanças, a equipe está agora mesmo trabalhando em uma versão do Servidor de Teste Público, validada pelas equipes de Garantia e Controle de Qualidade. 
  • Os jogadores podem esperar que algumas das mudanças acima estejam ativas no STP, e os detalhes do patch estarão prontos assim que o STP ficar online.
  • O STP terá várias fases e não refletirá necessariamente no produto final.
  • A equipe continuará fazendo pesquisas ao longo das diversas fases de teste do STP, para coletar opiniões específicas da comunidade.
  • Desta vez, nenhum conteúdo narrativo será mostrado durante as fases do STP.

Lançamento

A equipe ainda está trabalhando na Atualização 6, mas a previsão atual de lançamento é outubro, com o Episódio 2.

Semana que vem vamos abordar os ajustes do PvP e da Zona Cega, enquanto que no dia 25 de setembro veremos o rumo do que está por vir.

Até a próxima,

/Equipe de The Division

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