13 March 2020

5 minutos de leitura

Esta semana em The Division®2 - 13 de março

A Temporada 1 – Maré Sombria de The Division®2: Déspotas de Nova York começou! Os recursos da temporada ficam disponíveis ao atingir o nível 40 e concluir a campanha de Nova York, revelando atividades novas, caminhos de progressão novos e recompensas novas para o seu agente! A primeira semana também conta com um evento de EXP em dobro para dar a todos uma vantagem em seus níveis SHD e trilhas de Temporada.

O primeiro alvo de Caçada, Netuno, já está disponível, além da primeira liga que chega na terça-feira, dia 17 de março. Netuno continuará ativo e disponível ao longo da temporada de 12 semanas, mas será necessário derrotá-lo antes de poder ir atrás do Alvo Principal. No entanto, a Liga de Westside, só ficará aberta por 2 semanas. Sendo assim, lembre-se de experimentar os desafios para tentar conseguir algumas recompensas exclusivas!

[TCTD2][NEWS]Season 1-Shadowtide Schedule

Alertas Prioritários:
Após as manutenções desta semana, os seguintes erros foram corrigidos:

  • Pontos de Controle que não concediam diagramas de conjuntos.
  • A Colmeia Restauradora não curava por cada carga consumida.
  • Os NPCs não concediam materiais de criação.
  • Vários problemas nas listas de amigos e clãs.
  • Um bloqueio de progressão que impedia a conclusão do objetivo "Assegure a área" na Ilha Roosevelt.

Outros tópicos e problemas que ainda estamos investigando:

  • Tela de carregamento infinita na Zona Cega.
  • Filas demoradas na organização de partida.
  • Talentos de conjuntos que não funcionam corretamente.
  • Problemas de som.
  • Problemas ao reanimar membros do grupo.
  • Alguns contratos de caça em áreas inacessíveis.
  • Funcionamento inadequado do talento Sanguessuga.
  • Reinício do progresso da caçada pelo Alvo Principal, mesmo com o primeiro alvo derrotado.
  • Reservas de Temporada contaminadas se obtidas na Zona Cega.
  • Problemas da Zona Cega não conceder EXP Sazonal.

[TCTD2][NEWS]Neptune Screen

Atualizações da Comunidade:
Estamos acompanhando os comentários sobre vários tópicos importantes, como o reinício da progressão da Caçada Sazonal, dificuldade do jogo e nivelamento dos NPCs e vários problemas dos Pontos de Controle.

Dificuldade do Jogo

  • Modo Difícil – Ajustes improváveis, já que está de acordo com a intenção dos desenvolvedores.
  • Modo Desafiante – Um pouco acima do desempenho dos jogadores e também limitante quanto aos estilos de jogo e composições. Enfraqueceremos um pouco este modo para tornar as expectativas do modo menos rigorosas.
  • Modo Heroico – A equipe está aberta a ajustes, mas quer que a luta seja difícil para todos os jogadores. No entanto, as tentativas de melhoria do nivelamento cooperativo também afetarão a dificuldade Heroica em cooperação.
  • Dificuldade Geral – A equipe está analisando fatores específicos que podem afetar a curva de dificuldade do jogo, como NPCs específicos que podem causar aumentos de dificuldade únicos e inadequados não intencionais. De uma forma geral, a equipe espera fazer alterações gradativas para ajustar a dificuldade em vez de fazer mudanças grandes e amplas. A equipe também está analisando os saques que não estão nivelando corretamente em dificuldades maiores, e encorajamos os jogadores a enviar fotos caso isso ocorra.

Progressão da Caçada Sazonal

  • A equipe está planejando simplificar o processo de reiniciar o progresso da Caçada com uma opção específica, em vez de vinculá-lo a outras coisas do mundo.
  • Por enquanto, certifique-se de começar a Caçada em uma dificuldade ideal para você, e lembre-se de jogar com outros na mesma dificuldade para que todos os jogadores avancem igualmente.
  • A equipe está resolvendo vários erros, tanto de interface como de funções gerais do sistema de Progressão da Caçada. Mas saiba que ao concluir a Caçada por completo e eliminar o alvo, o seu progresso fica salvo e será persistente quando o Alvo Principal estiver acessível.

Pontos de Controle

  • Como conversamos sobre esses tópicos ontem, na Situação do Jogo #151, também queremos atualizá-los nos fóruns sobre Pontos de Controle e a Caçada Sazonal, e como esses recursos interagem com a mudança de Dificuldade Global. Informamos anteriormente que os Pontos de Controle reiniciariam ao mudar a Dificuldade Global, e essa é a nossa intenção de agora em diante. Atualmente os Pontos de Controle não são tomados a menos que uma invasão esteja em andamento ou um Alvo de Caçada tome uma zona. Em um patch futuro, será possível reiniciar os Pontos de Controle ao mudar a Dificuldade Global, assim você poderá escolher reiniciar o mapa e jogar de novo os Pontos de Controle, se desejar.
  • Para a Caçada Sazonal, vamos acionar uma interação separada para a redefinição de alvos e permitir jogar novamente as Zonas Especiais conectadas a eles. No momento é possível reiniciar o progresso ao mudar a Dificuldade Global, mas isso também significa que é possível reiniciar o seu progresso por acidente. Quando o recurso for implementado você poderá reiniciar as Zonas conectadas à Caçada, e o plano atual é adicionar esta opção na interface de Caçada Sazonal para separá-la do ajuste de Dificuldade Global.
  • Estamos cientes de que as Diretrizes não estão ficando consistentemente ativas no momento, e também estão reiniciando o progresso da Caçada. Estes efeitos não deveriam ocorrer, e em uma atualização futura, as Diretrizes ficarão ativas independente da mudança de área de jogo e não reiniciarão o progresso da Caçada Sazonal.

Por essa semana é só!
Até a próxima,
/Equipe de Desenvolvimento de The Division®2

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