Esta semana a Situação do Jogo de The Division®2 teve uma visão do futuro (muito próximo), pois o designer-chefe de 3C, Fredrik Thylander, participou para mostrar o que está por vir no Episódio 2, Atualização 6. Primeiro, alguns destaques:
- Lançamos a Atualização 5.2.
- O Evento de Vestuário #4: Exploradores já está disponível, com itens de aparência exclusivos e temáticos dos museus históricos da capital.
- Talentos de equipamentos básicos não são mais cumulativos para que os jogadores busquem uma diversidade maior de talentos.
- Entre as melhorias da Atualização 6 temos ajustes nas interações com cobertura e movimentação dos agentes.
A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12h00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).
Alertas prioritários
Ontem fizemos a manutenção para lançar a atualização 5.2
- Evento de Vestuário #4: Exploradores está disponível.
- A equipe fez melhorias no uso do jogo com DirectX 12.
- Corrigimos um abuso que permitia um ganho não intencional de proteção.
- Corrigimos um erro que podia causar a interrupção do jogo no console ao navegar pelos menus de mapa.
Servidor de Teste Público Fase 2
- O foco da equipe no momento é encontrar os erros restantes e equilibrar o jogo antes do lançamento.
- Todas as notas de patch da Fase 2 se encontram no fórum.
- Faremos alguns ajustes adicionais entre o encerramento do STP e o lançamento da Atualização 6.
- Pedimos que os jogadores respondam a pesquisa do STP sobre os equilíbrios que estão disponíveis no STP.
- Os desenvolvedores querem analisar a dificuldade das missões após os equilíbrios atuais no STP. Queremos que os jogadores concluam missões na dificuldade Heroica e deixem suas opiniões no fórum do STP.
- O STP encerrará no dia 01 de outubro.
Opiniões do STP
- Os talentos de equipamentos básicos não são mais cumulativos, uma alteração que tornará obsoletas as composições pré-atualização 6 que utilizavam acúmulo de talentos. Essa mudança faz parte de uma grande reformulação de equilíbrio para aumentar a variedade de composições no jogo. Os desenvolvedores acharam que seria uma mudança pertinente. Mudanças drásticas como estas no uso das composições não serão comuns, e os jogadores devem considerar isso uma exceção em vez de uma orientação doravante.
- A equipe já observou os debates sobre composições explosivas e está monitorando o assunto.
Evento de Vestuário #4: Exploradores
- O evento começou ontem e continua até o dia 15 de outubro.
- Temos os trajes de Aviador, Armadilheiro, Paraquedista e Astronauta. Todos inspirados nos museus de história da capital.
- Todos que se conectarem receberão uma chave grátis.
- Jogadores com o Passe do Ano 1 recebem três chaves adicionais.
- Reservas não garantem chaves de Evento de Vestuário, existe uma probabilidade de recebê-las.
- Itens de Evento de Vestuário não farão parte das reservas de vestuário normais logo após o evento acabar. Saiba mais no site oficial e confira o artigo relacionado.
Atualização 6 em Perspectiva
As melhorias cruciais para a atualização 6:
- Equipamento: aumento de variedade das composições, aquisição de bom equipamento e capacidade de diversão com os mesmos. Obter equipamentos e criar composições será mais intuitivo.
- Jogabilidade em PvP.
- Atualizações de interface e jogabilidade para qualidade de vida e correção de erros.
- Vamos melhorar o início do jogo para jogadores novos, melhorando o ritmo e tutoriais para uma introdução mais tranquila a The Division®2.
Reequilíbrio
- Os talentos estão recebendo bônus e enfraquecimentos com o objetivo de torná-los mais divertidos e viáveis em composições.
- Vamos deixar os talentos básicos mais poderosos, mas os benefícios não são cumulativos. Por exemplo, colocar o mesmo talento em dois espaços só dará o benefício de um.
- Bônus e enfraquecimento de armas. Todas as armas serão equilibradas para garantir que nenhuma seja inútil e que todos os tipos de armas sejam viáveis no cenário avançado, com dano por tempo similar em modelos diferentes do mesmo tipo de arma.
- Ajustes de dano e bônus de talentos exóticos; redução do dano puro da Portador da Águia, enquanto que o rendimento dos talentos vai ser reformulado para encorajar o uso das vantagens dos equipamentos exóticos.
- Os benefícios de um conjunto completo podem ser desbloqueados com quatro itens em vez de seis e os conjuntos de equipamentos serão reequilibrados. Mochilas e coletes serão mais poderosos do que outras partes.
Reajustes
- Interface nova nos menus de reajustes.
- Aumentamos bastante o limite de materiais.
- Agora é possível reajustar as cores de atributos.
- Os desenvolvedores querem garantir que todos os talentos adequados se apliquem a todas as marcas de equipamentos.
Busca de saques
- Abordada em uma atualização anterior, a busca de saques permite que você consiga o que precisa.
Equipamentos novos
- Todas as marcas agora incluem um item por espaço.
- Melhorias de armas e equipamentos especiais. Armas especiais têm suas próprias histórias, apresentações e talentos perfeitos (versões melhores dos talentos existentes). Alguns itens especiais serão exclusivos das Zonas Cegas
- A transmissão mostrou uma arma nova, a Escopeta KSG, que conta com dois pentes em paralelo de 12 cartuchos ao todo, e um item exótico, as joelheiras de Odessa Sawyer, que disparam um PEM ao pegar cobertura.
Ajustes de armas
- As submetralhadoras eram fracas em termos de puro dano, então quase todas elas receberam um bônus para torná-las competitivas. Também removeremos o Alcance de Dano Crítico.
- Rifles de assalto serão enfraquecidos ou melhorados dependendo do modelo, com um ajuste de 5-8% entre todos.
- Melhoramos a maioria dos rifles.
- Ajustamos as escopetas para causar dano na proteção em vez de oferecer um bônus no dano corpo a corpo.
- Melhoramos a maioria dos rifles de precisão para torná-los competitivos com os melhores modelos.
- Reequilibramos as LMs para deixar todos os modelos mais competitivos.
Inventário
- É possível organizar todo o equipamento em uma categoria nova.
- Filtros melhores para, por exemplo, facilitar a descoberta de todos os itens de dano crítico ou de equipamentos de uma certa marca.
- Agora é possível marcar itens para doação ou reajustes.
- Melhoria geral da interface para compreender atributos, talentos e totais.
Movimentação
- Inícios e paradas mais rápidas, com menos inércia.
- Transposição mais rápida.
- Os agentes podem fazer um rolamento após aterrissar.
- Os agentes podem circular coberturas finas de um lado para o outro.
- Os agentes podem trocar as especializações no sistema de composição.
PVP
- Um meta novo vem com o reequilíbrio.
- Estamos tratando dos tiros sem mirar ao forçar os jogadores a andar em vez de correr.
- Suas curas (ex: nuvens de cura) não curarão mais os inimigos.
- Melhoramos o vendedor do Covil dos Ladrões.
- Saques únicos nas Zonas Cegas, incluindo itens especiais.
- Melhoramos as indicações para que o jogador saiba quando os oponentes usam habilidades, ex: marcadores de aviso, linhas de mira.
- Os jogadores podem reduzir o tempo de identificação. O nodo na árvore de especialização que era Proteção Crítica agora é Resistência a Pulsos, e equipamentos únicos das Zonas Cegas podem conceder maior proteção contra pulsos.
O Episódio 2, Atualização 6 está previsto para meados de outubro, e conversaremos sobre mais conteúdo do Episódio 2 nas próximas semanas.
Até a próxima,
/Equipe de The Division