A atualização desta semana em The Division®2 foi dedicada ao comportamento e inteligência artificial de NPCs. O designer chefe de inteligência artificial, Drew Rechner, participou junto com o apresentador Hamish Bode. O show também falou das manutenções agendadas e mostrou o trabalho de alguns dos membros mais criativos da nossa comunidade.
A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12:00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior.) Confira a transmissão abaixo para mais detalhes ou continue lendo para uma rápida recapitulação sobre os tópicos discutidos nesta semana.
Atualizações de Manutenção
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Problemas resolvidos no início da semana
- Corrigimos um erro em que alguns jogadores não conseguiam entrar na Tarefa Confidencial Teatro Nelson.
- Corrigimos um erro em que alguns jogadores não conseguiam avançar para o Nível de Mundo 5.
- Melhoramos a entrega da insígnia para aqueles que concluíram a Operação Terra de Cego na primeira semana. Jogadores que venceram o raide na primeira semana receberão suas insígnias retroativamente. Se você concluiu os requisitos e ainda está sem a sua insígnia, avise a nossa equipe!
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A manutenção agendada para esta sexta-feira
- Corrigirá mais comportamentos de NPCs, especialmente a agressividade da IA. Veja os detalhes abaixo.
- Corrigimos um problema em que o jogador podia cair através do mundo durante a organização de partida de Tarefas Confidenciais.
- Corrigimos um abuso de erro durante a missão da Sede do Banco.
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O Patch 3.1 está previsto para semana que vem
- Terá também correções adicionais, incluindo as máscaras que eram pequenas demais e a cadência de tiro que era baixa demais em armas semiautomáticas. A Situação do Jogo da semana passada abordou mais correções.
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A atualização 4 ainda está em desenvolvimento e inclui correções para a Colmeia Reanimadora e o Lançador Químico Fortificador.
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Não temos informações concretas sobre atualizações de habilidades, diversidade de composições, e saques, mas a equipe está por dentro desses tópicos, coletando opiniões, e trabalhando no design de ajustes adequados.
Apresentando Drew Rechner e a IA de The Division®2
- The Division®2 foi feito com o motor gráfico Snowdrop e usa arquiteturas de baixo nível para mover o comportamento da IA.
- A fundação da IA de TD2 começou quando os Caçadores foram desenvolvidos para o DLC Sobrevivência de The Division.
- Os inimigos de TD2 são mais desafiantes e possuem mais opções de comportamento do que em The Division.
- Por exemplo: eles deitam no chão, existem mais arquétipos, eles respondem a mais situações, etc.
Dois grupos importantes de erros em NPCs surgiram desde a atualização 3
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Agressividade do NPC
- Os NPCs estão flanqueando muito agressivamente ou correndo diretamente até os jogadores para o corpo-a-corpo.
- Causa: Os NPCs não percebem onde o jogador está e não consideram isso ao correr.
- Causa: Os NPCs se posicionam de forma inadequada (ex: os engenheiros e médicos estão flanqueando jogadores por trás).
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Velocidade de movimento dos NPCs
- Os NPCs estão acelerando demais e brevemente, tornando difícil atingi-los.
- Causa: Problemas relacionados às animações de giro ou navegação vertical (escaladas e descidas).
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A grande maioria das correções para esses problemas chegarão no Patch 3.1
- Atualizações futuras trarão maiores melhorias.
Calças
- Os oficiais do ponto de controle agora vestem calças.
Até a próxima,
/Equipe de desenvolvimento de The Division