29 May 2019

4 minutos de leitura

Recapitulação da Situação do Jogo: Problemas de Velocidade e Agressão em NPCs, Atualizações de Manutenção (29/05)

A atualização desta semana em The Division®2 foi dedicada ao comportamento e inteligência artificial de NPCs. O designer chefe de inteligência artificial, Drew Rechner, participou junto com o apresentador Hamish Bode. O show também falou das manutenções agendadas e mostrou o trabalho de alguns dos membros mais criativos da nossa comunidade.

A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12:00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior.) Confira a transmissão abaixo para mais detalhes ou continue lendo para uma rápida recapitulação sobre os tópicos discutidos nesta semana.

Atualizações de Manutenção

  • Problemas resolvidos no início da semana

    • Corrigimos um erro em que alguns jogadores não conseguiam entrar na Tarefa Confidencial Teatro Nelson.
    • Corrigimos um erro em que alguns jogadores não conseguiam avançar para o Nível de Mundo 5.
    • Melhoramos a entrega da insígnia para aqueles que concluíram a Operação Terra de Cego na primeira semana. Jogadores que venceram o raide na primeira semana receberão suas insígnias retroativamente. Se você concluiu os requisitos e ainda está sem a sua insígnia, avise a nossa equipe!
  • A manutenção agendada para esta sexta-feira

    • Corrigirá mais comportamentos de NPCs, especialmente a agressividade da IA. Veja os detalhes abaixo.
    • Corrigimos um problema em que o jogador podia cair através do mundo durante a organização de partida de Tarefas Confidenciais.
    • Corrigimos um abuso de erro durante a missão da Sede do Banco.
  • O Patch 3.1 está previsto para semana que vem

    • Terá também correções adicionais, incluindo as máscaras que eram pequenas demais e a cadência de tiro que era baixa demais em armas semiautomáticas. A Situação do Jogo da semana passada abordou mais correções.
  • A atualização 4 ainda está em desenvolvimento e inclui correções para a Colmeia Reanimadora e o Lançador Químico Fortificador.

  • Não temos informações concretas sobre atualizações de habilidades, diversidade de composições, e saques, mas a equipe está por dentro desses tópicos, coletando opiniões, e trabalhando no design de ajustes adequados.

Apresentando Drew Rechner e a IA de The Division®2

  • The Division®2 foi feito com o motor gráfico Snowdrop e usa arquiteturas de baixo nível para mover o comportamento da IA.
  • A fundação da IA de TD2 começou quando os Caçadores foram desenvolvidos para o DLC Sobrevivência de The Division.
  • Os inimigos de TD2 são mais desafiantes e possuem mais opções de comportamento do que em The Division.
    • Por exemplo: eles deitam no chão, existem mais arquétipos, eles respondem a mais situações, etc.

Dois grupos importantes de erros em NPCs surgiram desde a atualização 3

  • Agressividade do NPC

    • Os NPCs estão flanqueando muito agressivamente ou correndo diretamente até os jogadores para o corpo-a-corpo.
    • Causa: Os NPCs não percebem onde o jogador está e não consideram isso ao correr.
    • Causa: Os NPCs se posicionam de forma inadequada (ex: os engenheiros e médicos estão flanqueando jogadores por trás).
  • Velocidade de movimento dos NPCs

    • Os NPCs estão acelerando demais e brevemente, tornando difícil atingi-los.
    • Causa: Problemas relacionados às animações de giro ou navegação vertical (escaladas e descidas).
  • A grande maioria das correções para esses problemas chegarão no Patch 3.1

    • Atualizações futuras trarão maiores melhorias.

Calças

  • Os oficiais do ponto de controle agora vestem calças.

Até a próxima,

/Equipe de desenvolvimento de The Division

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