Nova missão principal: Zoológico Nacional
Emeline Shaw, a líder dos Exilados, recuou após sua derrota na Ilha Roosevelt e se barricou dentro do Zoológico Nacional. Para encontrá-la, você precisará atravessar os bloqueios e os Exilados que a protegem e acabar com sua crueldade.
Nova missão principal: Acampamento Carvalho Branco
Os Patas-negras e seu líder se posicionaram estrategicamente perto de um terreno dentro da floresta, e a sua tarefa é capturá-lo na nova missão Acampamento Carvalho Branco e acabar com eles.
Novo recurso: Expedições
Expedições são eventos gratuitos que levam os jogadores para locais inexplorados em DC para descobrir novas narrativas e oportunidades de jogo. Estes locais oferecem desafios únicos e histórias que não se encontram em outros lugares: colecionáveis novos, salas de tesouro, quebra-cabeças no cenário, mecânicas únicas de chefes, e muito mais aguardam os agentes que embarcarem em nossas Expedições!
Novas Tarefas Confidenciais
- Aquário Central
- Área B13 da NSA
Sistema de recompensa de Guias: pedido de reforço
- Adicionamos a possibilidade de ganhar o título "Guia" por responder pedidos de reforço e adquirindo aprovações. Um agente que receber ajuda poderá aprovar o agente que o ajudou.
Raide
- Adicionamos a dificuldade Descoberta para a raide Operação Terra de Cego.
- Adicionamos o tempo de conclusão da raide ao placar de líderes dos clãs. O placar de líderes classifica os clãs com base na rapidez com que eles conseguiram concluir a raide como grupo com somente membros do clã.
Itens exóticos
Novo item exótico: rifle exótico Diamondback
- Rifle de ferrolho
- Pente de 5 balas
- 100 DPM
- Talentos:
- "Mordida Agonizante"
- Diamondback marca os inimigos aleatoriamente. Atingir um inimigo marcado consome a marca, garantindo um acerto crítico com 20% de dano. Um novo inimigo aleatório é marcado a seguir, e sempre que a arma é recarregada.
- "Caninos Profundos"
- Após atingir 5 inimigos marcados, ganha 50% de velocidade de recarga, 20% de dano e todos os tiros disparados causarão acertos críticos por 10s.
- "Troca de Pele"
- Com a arma em mãos, toda vez que uma bala é carregada você ganha 20% de proteção bônus por 3s. Enquanto a arma estiver no coldre, toda vez que a arma é recarregada ou trocada, você ganha 8% de proteção bônus por 2s.
Novo item exótico: luvas exóticas UEPN
- Luvas Pata-negra
- Talentos:
- "Parafernália Elemental"
- Habilidades que aplicam efeitos de status recebem 50% de duração de efeito de status e 50% de Aceleração de Habilidade.
- "Infusão de Energia"
- Sempre que você aplica um efeito de status, suas luvas são infundidas com o mesmo efeito por 60s. Enquanto estiverem infundidas, você recebe 10% de dano de habilidade, 10% de cura e reparos de habilidade, e 10% de duração de habilidade para cada Utilidade (bateria amarela) em seu equipamento.
- "Auxiliares Carregados"
- Sempre que arremessar uma habilidade, 1,25 segundo após tocar o chão, ela cria uma explosão que aplica o efeito de status infundido a todos os inimigos a 6m de distância. Inimigos afetados pelo efeito de status infundido sofrem 50% de dano das suas habilidades.
- Chefes Heroicos agora concedem itens exóticos nos saques.
- Somente itens exóticos para os quais o jogador está qualificado.
- Para receber itens exóticos como saque no mundo, o jogador já deve ter recebido ele antes.
- Para os itens exóticos criados, o jogador deve ter o diagrama.
- O Portador da Águia continua pertencendo exclusivamente à raide Operação Terra de Cego.
- O objetivo de introduzi-los como saques é permitir a chance de obter variantes de itens de pontos de equipamento 500 sem fazer melhorias, ou para obter materiais para melhorar outros itens exóticos.
- Esses itens exóticos podem ser compartilhados em equipe com outros jogadores.
- Os itens exóticos não possuem mais uma faixa aleatória para determinar o dano/proteção. Definimos todos os itens exóticos para o maior valor possível anterior. Isso também afeta os itens exóticos existentes.
Armas
Novo rifle de assalto: Carbine-7
- Pentes de 30 balas
- 790 DPM
- Por padrão, tem um novo talento:
- "Transbordante"
- A cada 3 recargas feitas com pentes vazios, aumenta a capacidade do seu pente em 100%.
Nova metralhadora leve: ML Stoner
- 580 DPM
- Pente de 200 balas
- Por padrão, tem um novo talento:
- "Sobrepujar"
- Suprimir um inimigo, que já não esteja sendo suprimido, concede 5% de dano de arma por 10 segundos. Acúmulo máximo de 5.
- Aumentamos o dano base de escopetas em PvE.
-
- M870: +36% de dano
- AA-12: +29% de dano
- Super 90: +33% de dano
- SASG-12: +33% de dano
- SPAS-12: +8% de dano
- M870: +36% de dano
Modificações de armas
- Incluímos lanternas como acessórios para pistolas.
Habilidades
Comentários dos desenvolvedores: analisamos cuidadosamente a meta atual. As composições que são divertidas, eficazes e populares. Sabíamos que as composições de habilidades, embora sejam coisas que as pessoas queiram usar, não chegavam nem perto de serem competitivas. Nós sabíamos que havia uma composição de dano explosivo que estava à margem da popularidade, mas nenhuma que realmente dependesse de modificações de habilidade verdadeiramente boas, impulsionadas pela Potência de Habilidade.
Analisamos as melhores composições de dano e de sobrevivência e testamos a eficiência delas, a rapidez nas eliminações, a rapidez na conclusão de missões, a rapidez com que conseguem matar inimigos, e mapeamos isso para mexer nas habilidades. Quanto poder as habilidades precisam receber a mais para saírem de 3 mil pontos de Potência de Habilidade (nosso limite atual em modificações) para compensar todos os bônus de dano que o jogador está "desistindo de ter" nos equipamentos para alcançar essa Potência de Habilidade?
Depois, prestamos atenção em cada habilidade e o que ela deveria ser boa em fazer (dano imediato, sustentar, dano contra um único alvo, sobrevivência, etc.) e trabalhamos em alterar as modificações para criar uma composição de habilidade que se aproxime da eficiência de uma composição de dano "vermelha" ou uma construção de tanque "azul". Para isso, aqui estão as mudanças atuais nos níveis de potência das modificações de habilidades e, em alguns casos, os números base, nas habilidades.
Aceleração de Habilidade
A Redução de Reativação foi substituída pela Aceleração de Habilidade. A Aceleração de Habilidade funciona igual à velocidade. Portanto, 100% de Aceleração de Habilidade reduz a reativação em 50%, como um carro acelerando em 100%, chegando ao seu destino na metade do tempo. Isso significa que o jogador pode investir em mais de 100% de Aceleração e ainda terá algo em troca. Isso também significa que há um rendimento decrescente para a Aceleração de Habilidade, em oposição à Redução de Reativação, onde cada ponto valia mais do que o anterior. Isso nos permite obter uma boa quantidade de Aceleração de Habilidade a partir dos equipamentos, mas obter quantidades ainda maiores com modificações de habilidades de alta Potência de Habilidade, permitindo que composições de habilidade tenham acesso mais frequente a suas poderosas habilidades.
Para esse efeito, estas são as mudanças feitas à Aceleração (a antiga Redução de Reativação).
- Removemos o limite de 90% de Redução de Reativação.
- Reduzimos o limite mínimo de Reativação para todas as habilidades de 10 segundos para 3, exceto pelo Lançador Químico, que agora é 8 segundos.
- Renomeamos todas as instâncias da Redução de Reativação nos equipamentos existentes para Aceleração de Habilidade, com um aumento de 50% em seus valores base.
- Exemplo: 10% de Redução de Reativação se tornará 15% de Aceleração de Habilidade.
- Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade do talento Surto de 10% para 20%.
- Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade no conjunto Alps Summit Armament de 1 item de 10% para 20%.
- Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade do conjunto CIL China de 3 itens de 10% para 30%.
- Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade do conjunto Grupo de Defesa Petrov de 3 itens de 10% para 30%.
- Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade do conjunto Ponta da Lança de 3 itens de 20% para 40%.
Modificações de Habilidade de Especialização (concedido por cada árvore de especificações).
-
Removemos todos os requisitos de Potência de Habilidade.
-
Melhoramos muito os bônus para fornecer um forte impulso inicial à plataforma de habilidades.
-
Demolidor
- Pente Ciclone - Aumentamos o bônus de munição de morteiro extra de 1 para 3.
- CPU SHD V.2 - Aumentamos o dano de 7% para 100%. -
Sobrevivencialista
- Disco Magnético - Aceleração de Habilidade aumentada de 9,7% para 80%.
- Infusão de Chaparral - Aumentamos o bônus de cura de 14,5% para 50%. -
Atirador de Elite
- Bateria de Grafeno - Duração aumentada de 14,5% para 80%.
- Armação de Fibra de Carbono - Aceleração de Habilidade aumentada de 9,7% para 80%. -
Artilheiro
- Amplificador de Micro-ondas - Duração de efeito de Confusão do Pulso Banshee aumentada em 30%.
- Transmissor Direcional - Aumentamos o tamanho do cone do Pulso Banshee em 30%.
Alterações na plataforma de habilidades
Pulso
- Scanner
- O Pulso de Scanner começará sua reativação após 3 segundos da ativação agora, em vez de no final da duração do efeito Pulso.
- Reduzimos o raio base do Pulso de Scanner de 52m para 50m.
- Reduzimos a reativação do Pulso de Scanner de 90s para 40s. - Remoto
- Reduzimos a reativação do Pulso Remoto de 120s para 60s.
- Bloqueador
- Reduzimos a reativação do Bloqueador de 120s para 90s.
Torreta
- Agressor
- Aumentamos o dano base da Torreta Agressora em 22,5%.
- Aumentamos a duração base da Torreta Agressora de 120s para 300s.
- Reduzimos a reativação da Torreta Agressora de 120s para 60s. - Incendiária
- Reduzimos o dano base da Torreta Incendiária em 60%.
- Aumentamos o dano base de combustão da Torreta Incendiária em 60%.
- Reduzimos a duração base de combustão da Torreta Incendiária de 5s para 4s.
- Aumentamos a duração base da Torreta Incendiária de 120s para 300s.
- Reduzimos a reativação da Torreta Incendiária de 120s para 90s. - Franco-atirador
- Aumentamos a munição base da Torreta Franco-atiradora de 5 para 6.
- Reduzimos a reativação da Torreta Franco-atiradora de 240s para 60s. - Artilharia
- Reduzimos a reativação da Torreta de Artilharia de 240s para 60s.
- Aumentamos a vida base da plataforma Torreta em 100%.
Colmeia
- Restauradora
- Aumentamos a cura base da Colmeia Restauradora em 50%.
- Aumentamos a vida base da Colmeia Restauradora em 20%.
- Reduzimos a reativação da Colmeia Restauradora de 240s para 90s. - Ferrão
- O dano do Vespeiro não é mais afetado por modificadores de dano explosivo.
- Aumentamos a vida base do Vespeiro em 50%.
- Reduzimos a reativação do Vespeiro de 240s para 90s. - Estimulante
- Aumentamos a vida base da Colmeia Estimulante em 33,3%.
- Reduzimos a reativação da Colmeia Estimulante de 240s para 90s.
Lançador Químico
- Incendiário
- Aumentamos o dano base de combustão do Lançador Químico Incendiário em 60%.
- Reduzimos a duração base de combustão do Lançador Químico Incendiário de 5s para 4s. - Espuma antimotim
- Aumentamos o raio base da espuma antimotim do Lançador Químico de 1,5m para 3m.
Vaga-lume
- Ofuscador
- Reduzimos a duração base de cegueira do Vaga-lume Ofuscante de 8s para 6s. - Estilhaçador
- Reduzimos o dano base do Vaga-lume Estilhaçador em 20%.
- Reduzimos a reativação do Vaga-lume Estilhaçador de 90s para 60s. - Demolidor
- Reduzimos o dano base do Vaga-lume Demolidor em 25%.
- Reduzimos a reativação do Vaga-lume Demolidor de 90s para 60s.
Mina Guiada
- Explosiva
- Aumento no dano base da Mina Guiada Explosiva em 42,8%. - Explosão Aérea
- Aumentamos o dano base de combustão da Mina Guiada de Explosão Aérea em 60%.
- Reduzimos a duração base de combustão da Mina Guiada de Explosão Aérea de 5s para 4s. - Cluster
- Aumentamos o dano base da Mina Guiada: Cluster em 33,3%.
- Aumentamos o raio de explosão da Mina Guiada: Cluster de 3m para 4m.
- Reduzimos a reativação da Mina Guiada: Cluster de 90s para 40s. - Reparadora
- Aumentamos a duração base da Mina Guiada Reparadora de 120s para 300s.
- Reduzimos a reativação da Mina Guiada Reparadora de 180s para 60s.
Drone
- Agressor
- Aumentamos o dano base do Drone Agressor em 7,1%.
- Aumentamos a duração base do Drone Agressor de 120s para 300s.
- Reduzimos a reativação do Drone Agressor de 180s para 60s.
- Reduzimos a vida base do Drone Agressor em -20%. - Defensor
- Reduzimos a redução de dano de 100% para 80% (20% em PvP).
- Aumentamos a duração base do Drone Defensor de 20s para 40s.
- Aumentamos a vida base do Drone Defensor em 100%. - Bombardeiro
- Reduzimos a reativação do Drone Bombardeiro de 120s para 60s.
- Reduzimos a vida base do Drone Bombardeiro em -46,6%.
- Aumentamos a área de explosão do Drone Bombardeiro de 3m para 4m. - Reparador
- Aumentamos a vida base do Drone Reparador em 60%.
- Aumentamos a duração base do Drone Reparador de 180s para 300s.
- Reduzimos a reativação do Drone Reparador de 180s para 60s. - Estrategista
- Aumentamos a duração base do Drone Estrategista de 180s para 300s.
- Reduzimos a reativação do Drone Estrategista de 180s para 60s.
- Reduzimos a vida base do Drone Estrategista em -73,3%.
Escudo Balístico
- A regeneração de saúde base do Escudo Balístico agora é baseada percentualmente e é redimensionada de acordo com a integridade total do escudo.
- Regeneração em coldre de 5% PV/s.
- Regeneração ativa de 2,5% PV/s. - Bastião
- Aumentamos a vida base do Escudo Balístico Bastião em 33%.
- Reduzimos a reativação do Escudo Balístico Bastião de 240s para 40s. - Cruzado
- Reduzimos a reativação do Cruzado de 240s para 40s. - Defletor
- Reduzimos a vida base do Escudo Balístico Defletor em 6,6%.
- Reduzimos a reativação do Escudo Balístico Defletor de 240s para 40s.
Alterações nas modificações de habilidade
Todos os números com base no valor máximo (3000 pontos de Potência de Habilidade) de modificação de atributos.
Colmeia
- Explosivo Extra - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Mistura Experimental - Alteramos de valor fixo para aumento com base percentual da cura base (50%).
- Mistura Experimental - Aumentamos o bônus da eficiência de estimulante de 20% para 50%.
- Mistura Experimental - Aumentamos o bônus de duração de bonificação de 20% para 50%.
- Mistura de Nitroglicerina - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Mistura de Nitroglicerina - Adicionamos uma variante: bônus de cura de 50%.
- Saídas de Resfriamento - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 20% para 100%.
- Armazenamento Interno - Aumentamos o bônus de cargas de 30% para 100%.
- Controle de Enxame - Aumentamos o bônus de cargas de 30% para 100%.
- Antenas de Sinal de Radar - Reduzimos o bônus de duração de 60% para 50%.
- Firewall de Rede - Aumentamos o bônus de raio de 60% para 100%.
- Firewall de Rede - Reduzimos o bônus de duração de 60% para 50%.
- Proteção de Aço - Reduzimos o bônus de vida de 60% para 50%.
- Fiação de Policarbonato - Reduzimos o bônus de vida de 60% para 50%.
Torreta
- Trilho Magnético - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 150%.
- Gel Lubrificante - Aumentamos o bônus de duração de 60% para 100%.
- Gel Lubrificante - Adicionamos uma variante: força de combustão de 100% da Torreta Incendiária.
- Pente Ciclone - Adicionamos uma variante: munição de morteiro extra 8.
- Pente Ciclone - Adicionamos uma variante: munição de franco-atirador extra 12.
- Peças Sobressalentes - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 20% para 100%.
- Circuitos Orgânicos - Aumentamos o bônus de duração de 60% para 100%.
- Caixa de Munição - Aumentamos o bônus de munição de franco-atirador extra de 3 para 12.
- Caixa de Munição - Aumentamos o bônus de munição de morteiro extra de 2 para 8.
- Caixa de Munição - Adicionamos uma variante: raio de morteiro aumentado em 50%.
- CPU SHD V.2 - Adicionamos uma variante: dano aumentado em 150%.
- Multiferramentas - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 20% para 100%.
- Revestimento Antidesgaste - Reduzimos o bônus de vida de 120% para 100%.
- Cano de Fibra de Carbono - Reduzimos o bônus de vida de 120% para 100%.
Pulso
- Fio de Nicromo - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 60% para 200%.
- Fio de Nicromo - Adicionamos uma variante: Aceleração de Habilidade do Pulso Remoto aumentada em 300%.
- Bobina de Carbeto de Silício - Aumentamos o bônus de velocidade de recarga de 30% para 50%.
- Diagrama Estourado - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 60% para 200%.
- Capa de Aquecimento - Aumentamos o bônus de velocidade de recarga de 30% para 50%.
- Arquitetura Distribuída - Reduzimos o bônus de raio de 60% para 50%.
- Pulso Supercola - Reduzimos o bônus de raio de 60% para 50%.
- Oscilador Instável - Reduzimos o bônus de duração de efeito de 55% para 50%.
- Analisador Atmosférico - Reduzimos o bônus de duração de efeito de 55% para 50%.
Mina Guiada
- Minimotor Elétrico - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 40% para 200%.
- Sistema de Entrega Melhorado - Adicionamos uma variante: dano aumentado em 100%.
- Rolamentos - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Disco Magnético - Adicionamos uma variante: Aceleração de Habilidade aumentada em 200%.
- Ingrediente de Fósforo - Aumentamos o bônus de cura de 60% para 100%.
- Explosivo T4 - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Explosivo T4 - Adicionamos uma variante: força de combustão da explosão aérea aumentada em 100%.
- Infusão de Chaparral - Adicionamos uma variante: cura aumentada em 100%.
- Motor de CC sem Escovas - Reduzimos o bônus de vida de 60% para 50%.
- Pistão Robusto - Reduzimos o bônus de vida de 60% para 50%.
Lançador Químico
- Solução Piranha - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Solução Piranha - Adicionamos uma variante: força de combustão aumentada em 100%.
- Treinamento Cromático - Aumentamos o bônus de raio de 30% para 50%.
- Tubo Deslizável - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 30% para 100%.
- Peptídeos de Penetração Celular - Aumentamos o bônus de cura de 60% para 100%.
- Infusão Clorídrica - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 100%.
- Cartuchos Ultrafinos - Aumentamos o bônus de raio de 30% para 50%.
- Sistema de Resfriamento com Nitrogênio Líquido - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 30% para 100%.
- Aprimorador Farmacocinético - Aumentamos o bônus de cura de 60% para 100%.
- Fio Metálico Imbuído - Reduzimos o bônus de vida de Imobilização de 60% para 50%.
- Receita de Polipropileno - Reduzimos o bônus de vida de Imobilização de 60% para 50%.
Drone
- Bateria de Grafeno - Adicionamos uma variante: duração aumentada em 100%.
- Ferramenta de Solda Elétrica - Aumentamos o Bônus de Aceleração de Habilidade de 40% para 100%.
- Redutor de Vibração do Cardã - Aumentamos o bônus de vida de 60% para 100%.
- Pó Explosivo de Blitzkrieg - Adicionamos uma variante: dano de Agressor aumentado em 600%.
- Pó Explosivo de Blitzkrieg - Reduzimos o bônus de raio de 60% para 50%.
- Pacote de Liberdade - Reduzimos o bônus de raio de 60% para 50%.
- Armação de Fibra de Carbono - Adicionamos uma variante: Aceleração de Habilidade aumentada em 100%.
- Pás Reforçadas do Rotor - Aumentamos o bônus de vida de 60% para 100%.
- Balística Terminal - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 200%.
- Analisador de Trauma - Aumentamos o bônus de cura de 30% para 50%.
- Analisador de Trauma - Adicionamos uma variante: duração de defletor aumentada em 50%.
- Fita Adesiva - Aumentamos o bônus de duração de 60% para 100%.
- Munição de Ponta Oca - Aumentamos o bônus de dano de 30% para 200%.
- Estímulos de Micropulso - Aumentamos o bônus de cura de 30% para 50%.
- Estímulos de Micropulso - Adicionamos uma variante: Aceleração de Habilidade reparador aumentada em 100%.
Escudo
- Espuma Isolante Adaptativa - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 60% para 100%.
- Armação de Mineral Sintético - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 60% para 100%.
- Reforço de Titânio - Aumentamos o bônus de vida de 45% para 100%.
- Liga com Memória de Forma - Aumentamos o bônus de dano defletido de 20% para 100%.
- Material Cimentício - Aumentamos o bônus de regeneração em coldre de 60% para 100%.
- Fibra de Aramida Trançada - Aumentamos o bônus de vida de 45% para 100%.
- Redes Supramoleculares - Aumentamos o bônus de regeneração ativa de 20% para 100%.
- Microgotas de Metal Líquido - Aumentamos o bônus de regeneração em coldre de 60% para 100%.
- Polímero Termoplástico - Aumentamos o bônus de dano defletido de 20% para 100%.
- Léxico de UHMWPE Inteligente - Aumentamos o bônus de regeneração ativa de 20% para 100%.
- Léxico Smart UHMWPE - Adicionamos uma variante: vida de Escudo Balístico aumentada em 100%.
Vaga-lume
- Válvula de Alinhamento - Adicionamos uma variante: dano aumentado em 100%.
- Composto de Tungstênio - Adicionamos uma variante: dano aumentado em 100%.
- Adesivo de Glicerol - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 40% para 200%.
- Resina de Microrreforço - Aumentamos o bônus de Aceleração de Habilidade de 40% para 200%.
- Invólucro Reforçado - Reduzimos o bônus de vida de 60% para 50%.
- Composto de Tungstênio - Aumentamos o bônus de máximo de alvos de 3 para 5.
- Sistema de Navegação - Aumentamos o bônus de máximo de alvos de 3 para 5.
Criação
- Adicionamos uma melhoria na bancada de criação no Mundo de Tier 5 que permite os jogadores criarem equipamentos de pontuação de equipamento 500. Os itens criados têm a pontuação de equipamento 500, não haverá um intervalo aleatório em termos de pontuação de equipamento/potência. A melhoria da bancada é concedida aos jogadores ao concluírem o projeto "Entrada no MdT5" (igual a todas as outras melhorias de bancada no jogo avançado, a melhoria ficará disponível na bancada assim que a bancada for atualizada para o Mundo de Tier 5). Os jogadores que já estão no MdT5 a receberão automaticamente quando acessarem o jogo. A melhoria requer 1 arma e 1 equipamento de pontuação de equipamento 490 ou maior, e alguns itens criados de cada material especializado (azul) podem ser usados na recalibração, tanto como materiais quanto como em melhorias.
- A desconstrução de equipamentos de alto nível agora garante um material de marca (aumento de 50% de chance de saque). Itens de marca também concedem materiais da marca na desconstrução.
- A desconstrução de itens de conjunto de equipamentos concedem 4 de cada material especializado (azul).
- Añadimos una ventaja optativa para que el jugador comparta diseños entre personajes en el juego final. Estamos analizando la posibilidad de poder compartir materiales en el futuro, pero no está en nuestros planes inmediatos. Los materiales se limitarían a un solo agente, lo que significa que si tuvieran 3 agentes igual sería como si tuviesen uno. Algunos diseños están excluidos para no romper la lógica/progreso del juego. Esta ventaja puede fabricarse y el diseño está disponible con Inaya, la vendedora de fabricación.
- Os diagramas encontrados em pontos de controle, vendedores e projetos foram combinados em um único conjunto de recompensas. Os jogadores podem obter todos esses diagramas de todas as três fontes. Depois de encontrar todos os diagramas, não será possível encontrar mais em nenhuma das fontes.
Granadas
- Aumentamos o raio da espuma antimotim do Artilheiro de 2m para 3m.
PvP
- Alteramos o modificador de escopetas em PvP para 1,0 (de 1,65)
- Resultado final em PvP com os valores de normalização alterados:
- M870: -14% de dano
- AA-12: -21% de dano
- Super 90: -17% de dano
- SASG-12: -17% de dano
- SPAS-12: -42% de dano - Alteramos o modificador de PvP geral para 0,55 (de 0,40)
Especializações
- Reduzimos do dano da arma característica TAC-50 em 20%.
Talentos
- Cálculo: aceleramos a reativação de habilidade de 20% para 10% nas eliminações feitas em cobertura e removemos a restrição de dano causado somente por armas.
Vendedores
- Cassie agora vende itens de pontuação de equipamento 500. Ela vende equipamentos normais, algumas armas exóticas e especiais.
INTERFACE
- Melhoramos as informações fornecidas aos jogadores ao tentarem coletar munição já tendo a munição máxima de arma característica.
- Agora é possível inspecionar armas, granadas e habilidades de jogadores.
3C
- Projéteis interceptados pelo Drone Defletor agora causam um dano percentual, ao invés de um valor binário.
- Aumentamos a rapidez do retorno ao controle do jogador quando o drone é derrubado.
- Reduzimos a intensidade da profundidade do campo ao mirar.
- Melhoramos a recarga + priorização de interação (se você segurar o botão de interação, o carregamento será cancelado e a interação iniciará).
- Melhoramos a reprodução do jogador para jogadores com conexões de qualidade amplamente diferentes. Isso deve reduzir os problemas inconsistentes de conexão/congelamento de jogadores na internet.
Áudio
- Sistema Coice ativado: O sistema de eco de tiro que foi introduzido brevemente no beta fechado antes do lançamento foi reativado.
Localização
- Melhoramos a localização das vozes em árabe.
- Adicionamos uma descrição de narrativa faltante sobre o Coldre do pistoleiro de Dodge City.
Correções de Erros
Habilidades
- Adicionamos uma variante de munição de franco-atirador extra para Pente Ciclone a todos os níveis de qualidade da lista de saques.
- As modificações do Pulso Oscilador Instável e Analisador Atmosférico agora mencionam corretamente o modificador de plataforma de duração de efeito.
- As modificações de Vaga-lume Pacote Selado a Vácuo e Sistema de Navegação aumentam corretamente o máximo de alvos na quantia indicada nas informações agora.
- As modificações de Pulso Arquitetura Distribuída e Supercola não afetam mais o raio/alcance do Pulso Banshee.
- O raio da Mina Guiada Explosiva apresenta corretamente 5m na interface de habilidades do usuário agora.
- O raio da Mina Guiada: Cluster é exibido na interface de habilidades do usuário agora.
- As Minas Guiadas: Cluster e Explosiva agora exibe o raio de explosão correto antes de detonar.
- O dano de combustão da Torreta Incendiária agora é afetado por todos os aumentos de dano de habilidades e talentos concedidos por equipamentos/talentos.
- O dano de combustão do Lançador Químico Incendiário agora é afetado por todos os aumentos de dano de habilidades e talentos concedidos por equipamentos/talentos.
- O Lançador Químico Incendiário agora afirma corretamente que aplica dano de fogo.
- Adicionamos vídeos de exibição da Torreta de Artilharia e Drone Estrategista.
- O dano de combustão da Explosão Aérea agora é afetado por todos os aumentos de dano de habilidades e talentos concedidos por equipamentos/talentos.
- Corrigimos um problema que fazia a reativação do Lançador Químico ser redefinido ao reabastecer munição.
- Corrigimos um problema em que a habilidade Torreta poderia ser ativada dentro de uma parede em certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema que fazia a Colmeia Reanimadora não reanimar jogadores quando lançada.
- Corrigimos o requisito de modificações de habilidades tendo um valor decimal invisível, resultando em informações incorretas sobre os requisitos de potência.
- Corrigimos a descrição da modificação de habilidade do Pulso Banshee para indicar que ela aplica o efeito de status Confusão no alvo afetado.
Confronto
- Corrigimos uma trapaça relacionada ao modo AFK no modo PvP Confronto.
- Corrigimos vários locais em mapas de Confronto onde os jogadores conseguiam ignorar danos ficando atrás de coberturas.
Armas & equipamentos
- Corrigimos um problema onde os diagramas de melhoria Doces Sonhos e Canção de Ninar não apareciam no vendedor de criação em certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema onde algumas Mochilas Cargueiras "Sett" poderiam causar 0% de dano da arma na qualidade Especializado (azul).
- Corrigimos um problema em que o talento Oportunista não funcionava no PvP.
- Corrigimos um problema que permitia atribuições de proteção abaixo do mínimo anunciado ao melhorar um equipamento exótico.
Missões & Mundo Aberto
- Corrigimos um problema que fazia jogadores ficarem presos durante o objetivo "Vá até o primeiro salão" na missão Museu do Ar e Espaço.
- Corrigimos um abuso de saque na fortaleza Capitólio Invadido.
- Corrigimos inimigos ficando presos nas salas onde surgem na missão secundária "Fonte de Água do Museu".
- Corrigimos o problema onde o objetivo "Neutralize os inimigos" não era atualizado corretamente na missão secundária "Apoio ao Agente Edwards".
- Corrigimos um problema em que os NPCs de um Comboio de Cães de Guerra poderiam surgir em uma área inacessível.
- Corrigimos um local de recompensa inacessível na zona Judiciary Square.
- Corrigimos várias áreas onde os jogadores podiam sair do mapa jogável.
- Corrigimos várias áreas onde os jogadores podiam cair do mundo do jogo.
- Corrigimos várias áreas onde os jogadores conseguiam entrar na água. Não vá nadar carregando todo esse equipamento, agentes!
- Corrigimos várias áreas com falta de indicadores de escalada.
- Corrigimos várias áreas onde o jogador poderia ficar preso no mundo aberto.
- Corrigimos várias áreas onde o jogador poderia ficar preso em missões.
- Corrigimos vários objetos do mundo com indicadores de cobertura faltantes.
Pesquisa de Campo Especial
- Corrigimos o objetivo de Pesquisa de Campo Especial "Conclua 5 execuções públicas com rifle de precisão" não progredindo sob certas circunstâncias.
- Corrigimos o círculo de progressão de aventura de especializações para ser consistente com outros círculos de progressão.
Condecorações
- Corrigimos a progressão do "Mérito de Distribuição de Recursos".
- Corrigimos a progressão e desbloqueio do "Prêmio de Reajuste".
- Corrigimos a progressão do "Prêmio de Alvo Deitado".
Composições
- Corrigimos um problema causando composições que tinham a mesma habilidade reverterem todas as composições afetadas para a mesma modificação de habilidade.
Interface
- Corrigimos a interface do Confronto ficando desalinhada ao usar dois monitores e a opção de deslocar a interface.
NPC
- NPCs não recuperam suas proteções duplamente agora.
- Agora os jogadores podem machucar os NPCs descendo de rapel em cordas com explosivos.
- Corrigimos um erro durante o cálculo das estatísticas de eliminações em ponto fraco.
- Os jogadores não podem mais passar com facilidade pelos Cães de Guerra Patas-negras.
- Os oficiais do ponto de controle não reanimam instantaneamente os jogadores caso o jogador tenha acabado de usar o Lançador Químico.
- Os corredores bombardeiros dos Exilados agora se explodem mais próximos de seus alvos.
- Corrigimos comportamentos anormais de NPCs quando suprimidos fora do campo de visão dos jogadores.
Zona Cega
- Corrigimos um problema onde os agentes na Zona Cega nível 50 não perdiam EXP quando eliminados como agentes traidores.
- Corrigimos um problema onde os drones médicos Patas-negras se autodestruíam nas Zonas Cegas.
- Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia cortar a corda em uma extração se a vantagem "Passe de Mágica" estivesse ativa.
Especialização
- Corrigimos um problema em que matar um animal selvagem concedia munição de arma característica.
- Corrigimos um problema em que a munição de arma característica podia cair e ficar flutuando no ar.
Cosméticos
- Corrigimos um problema de posicionamento no Uniforme de Artilheiro quando equipado em uma personagem feminina.
Conectividade
- Corrigimos um problema relacionado à interação com ECOs enquanto em grupo.
- Corrigimos várias ocorrências de erros Delta ao interagir com objetos do mundo.
Desempenho
- Corrigimos quedas de desempenho ao navegar pelo inventário no Xbox One.
- Corrigimos quedas de desempenho ao abrir a aba de Desafios do Ubisoft Club no PC.
- Corrigimos tempos de carregamento longos observados no Episódio 1, no STP.
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia com que o áudio de armas dos NPCs ficasse preso em um ciclo em certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema causando falta de áudio na arma ao disparar imediatamente depois de ter guardado uma granada.
Outros
- Corrigimos um problema que fazia com que versões antigas do Tobii Eye Tracker não respondessem.
- Corrigimos um problema que fazia com que a opção "Mirar no ponto de foco" do Tobii Eye Tracker fosse imprecisa.
- Corrigimos um problema com o modo Antienjoo de Movimento fazendo com que o campo de visão do jogador mudasse drasticamente quando habilitado.
- Corrigimos um problema em que os jogadores incorretamente poderiam votar para expulsar um membro durante uma luta de chefe na fortaleza Ilha Roosevelt na dificuldade Desafiante.