Temporada 1 – Maré Sombria está em plena atividade para The Division®2 Déspotas de Nova York com o lançamento da Liga de Westside, uma série de desafios e níveis de progressão com missões cronometradas, de alta dificuldade e eliminações de inimigos exclusivas. As Ligas têm o propósito de testar suas habilidades, portanto estejam preparados ao participar pela primeira vez. É possível participar das Ligas individualmente ou em grupo, usando o sistema de grupo/organização de partida do jogo.
A Liga de Westside ficará aberta por duas semanas, sobrepondo-se ao evento global Troca de Polaridade da semana que vem, então não deixem de conferir antes que encerre. Não se preocupem se deixarem passar, pois haverá várias outras Ligas focando em diferentes facções, missões e desafios ao longo da Temporada 1. A Liga de Westside oferece aos jogadores 10 recompensas adicionais, incluindo dois itens cosméticos exclusivos e uma reserva exótica.
Não se esqueçam de entrar até 30 de março para reivindicar o item de vestuário "Boné 9FORTY da New Era" em comemoração à nossa parceria com a New Era Europe. Vocês podem se inscrever no boletim informativo da New Era para receber notificações quando a versão da vida real ficar disponível para comprar.
The Division®2 já está disponível na Stadia, a plataforma de jogos de nova geração da Google! A Stadia compartilha progressão e partidas online com PC, o que significa que os jogadores das duas plataformas podem jogar entre si, além de transferir o progresso de personagem entre ambos se possuírem o jogo nas duas plataformas. Além disso, a Stadia inclui uma nova função multijogador: Stream Connect. Isso permite ver uma pequena amostra das telas de jogo de todos os seus colegas de grupo ao vivo enquanto vocês jogam.
Alertas Prioritários:
Nossa manutenção no início da semana tratou dos seguintes problemas:
- Desativamos temporariamente a habilidade de redefinir caçadas sazonais para evitar a perda de progressão de uma caçada até que uma solução mais permanente possa ser implementada.
- Corrigimos um bloqueador de progressão em que um NPC ficava preso no último estágio do Castelo Clinton.
- Corrigimos os Pontos de Especialização obtidos ao subir o nível SHD de 1 para 3.
- Corrigimos um problema em que itens de qualidade azuis eram concedidos por NPCs normais na ZC, independentemente do nível de jogador.
- Corrigimos um problema em que os jogadores ganhavam várias reservas sazonais.
- Corrigimos um problema em que recompensas de reserva sazonal ficavam contaminadas se os jogadores subissem de nível enquanto estivessem na ZC.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de obter EXP sazonal em atividades da ZC.
- Corrigimos vários problemas que impediam a conclusão da captura do ponto de controle O Ninho.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns NPCs ficassem presos ao aparecer em vários pontos de controle.
- Corrigimos alguns problemas de reinício de quebra-cabeça em todos os confrontos de Caçador.
- Corrigimos um problema em que confrontos de Caçador concediam chaves demais.
- Se vocês receberam chaves demais, não receberão chaves novas até os confrontos concluídos corresponderem à quantidade de chaves.
Também temos vários ajustes significativos a serem aplicados em diversas dificuldades, tanto no conteúdo de cenário avançado quanto no do Tier de Mundo 1 a 5. A próxima atualização vai:
- Reduzir o dano causado por NPCs para todas as dificuldades.
- Isso se aplica a todos os NPCs, e atividades e inimigos causarão menos dano a jogadores em comparação ao dano causado atualmente.
- Reduzir vida e proteção de NPCs para partidas em grupo.
- Ajuste de vida e proteção de inimigos para grupos de 2, 3 e 4 jogadores com base em Veteranice.
- Isso significa que inimigos vermelhos, veteranos, de elite e especiais terão sua vida e proteção reduzidas em comparação aos valores atuais.
- Além disso, vamos ajustar vida e proteção com base na dificuldade da atividade.
- Isso se aplica às dificuldades Difícil e Desafiante, em que inimigos terão vida e proteção mais baixas em comparação aos valores atuais.
- Uma exceção são inimigos de dificuldade Heroica e Lendária, que terão sua vida e proteção aumentadas para compensar as reduções de valores em grupo.
Abaixo estão algumas coisas que poderemos resolver mais adiante, pois ainda estamos investigando soluções possíveis:
- Algumas variantes da habilidade Colmeia não estão recebendo os bônus de vida e alcance dos Tiers de habilidade.
- FPS baixo em áreas de extração da Zona Cega.
- Correção de um problema que impede jogadores de progredir para outro Tier de Mundo após concluir a fortaleza necessária em grupo e sair do grupo após concluir a fortaleza.
- Correção de vários problemas distintos que fazem com que NPCs fiquem presos quando o jogador está tomando pontos de controle inimigos.
- Correção de um problema que impede jogadores de sair do barco durante a missão Ilha da Liberdade.
- Correção de um problema que impede jogadores de refazer os confrontos do quebra-cabeça de Caçador se já tiverem fracassado no confronto antes.
- Correção de um problema que impede o desbloqueio das armas de especialização ao comprar o Passe do Ano 1 ou variantes.
- Correção de um problema que, às vezes, impede o funcionamento adequado da Mina Guiada.
- Correção de um problema que impede a entrega de recompensas de temporada ao pular um nível.
- Correção de problemas que fazem com que algumas áreas de contrato fiquem com portas fechadas, impedindo a progressão.
- Correção de problemas que impedem jogadores de reanimar agentes abatidos.
Problemas de Alta Prioridade:
- Talentos e bônus de conjuntos de equipamento que não funcionam.
- Problemas de registro de impacto.
- Progressão de temporada zerada.
Não se esqueçam de nos enviar vídeos ou capturas de tela quando for pertinente se encontrarem algum desses problemas. Estaremos atentos a novos relatos e detalhes nos nossos fóruns e canais nas redes sociais.
Por essa semana é só!
Até a próxima,
/Equipe de Desenvolvimento de The Division®2