Agentes!
A Atualização 6 foi lançada e o acesso antecipado do Episódio 2 está disponível para todos os detentores do Passe do Ano 1!
O passe concede 7 dias de acesso antecipado ao conteúdo narrativo:
- A missão introdutória "Invasão ao Pentágono"
- A missão principal "O Pentágono"
- A missão principal "Laboratórios de Pesquisa da DARPA"
Caso você não tenha o Passe de Temporada, será possível desbloquear as novas missões no dia 22 de outubro gratuitamente.
Com a Atualização 6, também apresentamos uma especialização nova, o Técnico, que será desbloqueada imediatamente para todos que tiverem o Passe do Ano 1. Aqueles que não tiverem o Passe do Ano 1 poderão desbloquear a especialização nova após concluir uma série de objetivos da Pesquisa de Campo.
Detentores do Passe do Ano 1 poderão jogar duas novas Tarefas Confidenciais exclusivas, "Rota de Suprimentos da Marina" e "Local do Acidente na Embaixada", já disponíveis.
Além disso, cada jogador de The Division®2 terá acesso aos novos recursos, ajustes de balanceamento e correções de erros na Atualização 6 de graça.
Grandes melhorias da Atualização 6
Saque Selecionado
Nesta atualização, apresentamos um sistema novo que permitirá a busca por saques específicos, como equipamentos de espaços específicos, itens de marcas, tipos de armas e modificações.
Cada missão e área especial terá seu próprio tipo de saque associado. Muitas missões e zonas podem oferecer o mesmo saque, permitindo que você escolha quais atividades se encaixam melhor com seu estilo de jogo: repetir missões ou concluir atividades de mundo aberto em zonas especiais.
Leia mais a respeito dos Saque Selecionados aqui.
Interface e inventário aprimorados
Melhoramos a interface de usuário para gerenciamento de equipamentos e inventário em geral. Aumentamos o número de espaços de composição para 12 e melhoramos a legibilidade de atributos básicos na interface.
Além disso, redesenhamos o menu do inventário de modificações. Será possível visualizar as modificações divididas em três categorias: Ofensivo, Defensivo e Utilidade.
Existem também recursos adicionais que vamos incluir na repaginação da interface de usuário, então confira o nosso artigo dedicado para saber mais.
Mudanças na Zonas Cegas & PvP
Na Atualização 6, modificamos como a normalização funciona em todas as Zonas Cegas e modos de jogo do Confronto. Os atributos do jogador não serão mais alterados, e os agentes receberão todos os bônus de reajuste no cenário avançado. Os jogadores abaixo da pontuação de equipamento 500 receberão um reforço de normalização de nível equivalente para facilitar a entrada na Zona Cega e no PvP organizado.
Estamos alterando a Zona Cega com adição de entregas de suprimentos, disponíveis em pontos de referência inativos, e atualizando o Vendedor do Covil dos Ladrões, que terá o mesmo papel de um vendedor normal com rotação de estoque. Também implementamos a transferência de servidores da Zona Cega para garantir que você sempre jogue em uma zona totalmente populada.
No Confronto, vamos adicionar um modo de jogo novo, Eliminação em Equipe, ideal para uma abordagem mais tática. É um modo 4 contra 4 em que a primeira equipe a vencer 4 de 7 rodadas ganha a partida.
Além do mais, vamos adicionar um mapa novo na lista do Confronto: Cais!
Veja mais detalhes sobre outros ajustes de PvP aqui.
Mudanças na Criação e Reajustes
Com Atualização 6, vamos oferecer novas formas de organizar os diagramas que estão faltando, que ficarão na interface de criação com uma dica de como obtê-los.
Vamos implementar ajustes na economia de materiais, com aumento de inventário para materiais básicos e componentes. Espere também mais materiais deixados pelos inimigos.
Uma nova interface de Reajustes está disponível junto com mais opções de reajustes, já que removemos as restrições de categorias de mesmo atributo. Isso permite que você substitua qualquer atributo de um equipamento de mesma categoria.
Para mais detalhes em relação aos Reajustes e Criação, confira este artigo.
Itens novos e balanceamento de equipamentos
Esta atualização conta com várias mudanças no balanceamento de armas e talentos, incluindo uma atualização nos itens e conjuntos de marca em todos os espaços. Se você gosta de números, confira as notas do patch.
Vamos apresentar novidades como o item exótico Joelheiras da Sawyer, itens especiais novos e a mais nova arma avançada, a Escopeta KSG. Os itens especiais atuais foram reformulados para garantir que sejam mais poderosos e gratificantes.
A Volta das Expedições com o Sistema de Maestrias da Faculdade Kenly
As Expedições estão de volta com um novo Sistema de Maestria, que adiciona uma nova camada de dificuldade à Faculdade Kenly.
Para cada dificuldade em cada ramo, com base no seu tempo de conclusão, você tem chance de ganhar três medalhas: Bronze, Prata e Ouro. Além disso, vamos adicionar modos de dificuldade às Expedições para que a Faculdade Kenly possa ser jogada nas dificuldades Normal, Difícil e Desafiante, cada uma com seu tempo de maestria.
Ao competir pelas medalhas de maestria, um modificador especial de maestria será ativado na Faculdade Kenly. Nosso primeiro modificador "Ponto de Entrega" fará os inimigos largarem granadas ao morrer. Teremos modificadores de maestria novos no futuro e vamos dar mais detalhes assim que possível.
Cada medalha de maestria em cada nível de dificuldade tem suas próprias recompensas. Para obter todas as recompensas, é necessário conseguir uma medalha de ouro em cada dificuldade de cada ramo.
A Faculdade Kenly ficará aberta por duas semanas depois do lançamento e depois fechará de novo. Depois disso, a programação será fixa: indisponível por duas semanas e ativa por uma semana. Isso permitirá que os jogadores voltem regularmente à Faculdade Kenly, já que cada vez será possível obter recompensas de maestria e acesso garantido ao rifle exótico exclusivo Diamondback.
Todas as três áreas de investigação ficarão ativas ao mesmo tempo quando a faculdade abrir, e você poderá ganhar medalhas e suas recompensas uma vez por evento.
Sistema de Guia Novo
Após as sugestões de patentes Guia e aprovações, as patentes agora avançam automaticamente.
Ao responder um pedido de apoio, o medidor de Guia é preenchido automaticamente ao participar de atividades com o agente que você estiver ajudando, concedendo uma aprovação automática. Além disso, o anfitrião pode conceder uma aprovação adicional.
Devido a essa aprovação adicional disponível, as patentes de Guia agora precisam de 15 aprovações para a primeira patente e 7 aprovações para cada patente adicional (eram 10 e 5, respectivamente).
Para mais informações sobre a atualização, confira os detalhes nas notas do patch.
Esta é a nossa maior atualização publicada desde o lançamento de The Division®2, e queremos agradecer a todos por participar das fases do STP, das pesquisas e por deixar sugestões nos fóruns, redes sociais e no Reddit. A opinião de vocês é essencial para nós e continua tendo um papel importante no desenvolvimento do jogo. Agradecemos muito pela dedicação de vocês, a qual nos inspira todos os dias.
Esperamos que estejam animados com esta atualização e nos vemos na capital, agentes!
/Equipe de desenvolvimento The Division