A transmissão ao vivo da Situação do Jogo voltou esta semana para informar sobre as atualizações mais recentes do The Division®2. A transmissão desta semana abordou diversos tópicos, dentre os destaques:
Data de lançamento do Episódio 1: 23 de julho para os jogadores que possuem o Passe do Ano 1, 30 de julho para todos os outros jogadores.
- O Episódio 1 contém uma série de conteúdos e itens novos e gratuitos.
- Muitas mudanças para tornar composições de habilidade mais viáveis.
Abaixo temos uma recapitulação mais detalhada dos tópicos discutidos esta semana, ou assista à gravação da transmissão. A Situação do Jogo é transmitida toda quarta-feira às 12:00 no Twitch, Mixer e YouTube. (Para saber como foi o show da semana passada, lembre-se de conferir a Recapitulação da Situação do Jogo anterior).
Data de Lançamento da Atualização 5 - Episódio 1
- Os jogadores que possuem o Passe do Ano 1 terão acesso antecipado de sete dias ao conteúdo narrativo do Episódio 1, a partir de 23 de julho.
- Lançamento do acesso antecipado:
- No dia 23 de julho, as duas novas missões principais e a primeira área de investigação da Faculdade Kenly para a nova Expedição estarão disponíveis para os proprietários do Passe do Ano 1.
- Acesso normal:
- A partir de 23 de julho, todas as mudanças de equilíbrio estarão disponíveis para todos os jogadores de The Division®2, com ou sem o Passe do Ano 1.
- No dia 30 de julho, as duas novas missões principais e a primeira área de investigação da Faculdade Kenly para a nova Expedição estarão disponíveis para todos os jogadores de The Division®2.
Conteúdo do Episódio 1
- As duas novas missões principais não só oferecem uma nova experiência de jogo e saques como também finalizam a narrativa de duas histórias.
- No Zoológico Nacional, você caçará Emeline Shaw, a líder dos Exilados, que agora se abriga no zoológico.
- O Acampamento Carvalho Branco é um retiro presidencial e Andrew Ellis tem reforços Pata-negra protegendo-o da Division. Você terá que caçá-lo, morto ou vivo.
- Para acessar essas missões, você terá que estar no Mundo de Tier 5.
- Expedições
- A primeira área de investigação da Expedição abre para os proprietários do Passe do Ano 1 dia 23 de julho, na Biblioteca Kenly.
- Em 30 de julho, a biblioteca ainda estará aberta para investigação no momento em que a segunda área de investigação, a Estação de Metrô Kenly, abrirá.
- A semana 3, iniciando 6 de agosto, terá todas as áreas de investigação abertas, incluindo a terceira área do Grêmio Estudantil Kenly.
- Expedição e Sistema de Maestria
- As Expedições terão uma cadência semanal para as alas se abrirem no início, mas a equipe de desenvolvimento ainda está pensando sobre como a rotação funcionará depois.
- O Sistema de Maestria ainda está em desenvolvimento, já que as equipes de desenvolvimento acreditam que o sistema pode adicionar outro nível de jogabilidade na expedição, mas ele ainda não está pronto para ser implementado na atualização 5.
- Fique ligado para mais notícias sobre o desenvolvimento e como o sistema ficará.
- Dificuldade do Raide Operação Terra de Cego
- O novo modo de dificuldade Descoberta para a Raide Operação Terra de Cego estará disponível dia 23 de julho para todos os jogadores.
- Os saques para essa nova dificuldade ainda estão sendo finalizados. Fiquem ligados!
Atualizações do STP
- Lembre-se de visitar os fóruns e preencher as pesquisas se você participou no teste do STP.
- Alguns jogadores não conseguiram entrar no STP pois seus perfis não foram carregados corretamente, fazendo com que enfrentassem erros do ECO-02.
- Para permitir o maior número possível de jogadores, a equipe de desenvolvimento excluiu todos os perfis de jogadores e ofereceu os agentes padrões.
- Muitas mudanças foram feitas para a segunda fase de teste no STP. Encontre a lista completa de detalhes do patch nos fóruns.
Atualizações de habilidades
- O limite mínimo de Reativação de Habilidades de 10 segundos foi reduzido para três segundos para todas as habilidades, exceto o Lançador Químico, que será de oito segundos.
- Luvas UEPN:
- Corrigimos vários comportamentos e sinergias inadequadas relacionadas ao efeito de status Pulso.
- Não cria mais uma explosão quando ativado rapidamente ou quando lançado a curta distância.
- Granadas:
- Aumentamos o raio da espuma antimotim do Artilheiro de dois metros para três metros.
- Torreta:
- Aumentamos o dano base da Torreta Agressora em 22,5%.
- Aumentamos a duração base da Torreta Agressora de 120s para 300s.
- Aumentamos a duração base da Torreta Incendiária de 120s para 300s.
- Aumentamos a vida base da plataforma Torreta em 100%.
- Reduzimos a munição base da Torreta de Artilharia de 10 para 4.
- Reduzimos a munição base da Torreta Franco-atiradora de 15 para 6.
- Reduzimos a munição de morteiro do pente Ciclone da Torreta de +20 para +8.
- Reduzimos a munição de morteiro extra da caixa de munição da Torreta de +20 para +8.
- Reduzimos a munição de franco-atirador extra da caixa de munição da Torreta de +30 para +12.
- Pente Ciclone (Genérico) + Variante de munição de franco-atirador extra adicionada a todos os níveis de qualidade da lista de saques.
- Drone:
- Aumentamos o dano base do Drone Agressor em 7,1%.
- Aumentamos o dano do Pó Explosivo de Blitzkrieg do Drone Agressor de +200% para +600%
- Aumentamos a duração base do Drone Agressor de 120s para 300s.
- Aumentamos a duração base do Drone Defensor de 20s para 300s.
- Aumentamos a duração base do Drone Reparador de 180s para 300s.
- Aumentamos a duração base do Drone Estrategista de 180s para 300s.
- Aumentamos a vida base do Drone Defensor em 100%.
- Aumentamos a vida base do Drone Reparador em 60%.
- Reduzimos a vida base do Drone Agressor em -20%.
- Reduzimos a vida base do Drone Bombardeiro em -46,6%.
- Reduzimos a vida base do Drone Estrategista em -73,3%.
- Mina Guiada:
- O raio da Mina Guiada Explosiva apresenta corretamente 5m na interface do usuário agora.
- Aumentamos o raio de explosão da Mina Guiada: Cluster de 3m para 4m.
- A interface mostra o raio de explosão correto para as Minas Guiadas Explosivas e Cluster antes de detonar agora.
- Aumento no dano base da Mina Guiada Explosiva em 25%.
- Aumentamos o dano base da Mina Guiada: Cluster em 42,8%.
- Aumentamos a duração base da Mina Guiada Reparadora de 120s para 300s.
- Reduzimos a duração base da Mina Guiada de Explosão Aérea de 5s para 4s.
- Vaga-lume:
- Reduzimos a duração de cegueira do Vaga-lume Ofuscante de 8s para 6s.
- Aumentamos o dano base do Vaga-lume Estilhaçador em 6,7%.
- As modificações de Vaga-lume Pacote Selado a Vácuo e Sistema de Navegação aumentam corretamente o máximo de alvos na quantia indicada nas informações agora.
- Pulso:
- Muitas correções de sistema para aumentar a consistência/usabilidade.
- O Pulso de Scanner começará sua reativação após 3 segundos da ativação agora, em vez de no final da duração do efeito Pulso.
- Reduzimos o raio base do Pulso de Scanner de 52m para 50m.
- Reduzimos a reativação base do Pulso Banshee de 40s para 60s.
- As modificações de Pulso Arquitetura Distribuída e Supercola não afetam mais o raio/alcance do Pulso Banshee.
- Reduzimos o raio extra do Pulso Arquitetura Distribuída e Supercola de 60% para 50%.
- Reduzimos a duração de efeito extra do Pulso Oscilador Instável e Analisador Atmosférico de 55% para 50%.
- Lançador Químico:
- Aumentamos o raio da espuma antimotim do Lançador Químico de 1,5m para 3m.
- Reduzimos a duração base de combustão do Lançador Químico Incendiário de 5s para 4s.
- Colmeia:
- Vespeiro não é mais afetado por modificadores de dano explosivo.
Até a próxima,
/Equipe de The Division