24 June 2022

Mudanças de Visual e Melhorias

Com o lançamento da Temporada 6 Episódio 1: Domínio Forsberg, The Crew® 2 traz muitas mudanças e melhorias, e nós queríamos parar um pouquinho para explicar o que vocês verão no jogo.

Para nós, é muito importante dar visibilidade e compartilhar o máximo possível com a nossa comunidade. Assim, também esperamos que vocês entendam e se divirtam com todo o esforço feito pela nossa equipe.

Resumo

  • 60 FPS
  • Fuzz e SSS
  • Mudanças no clima
  • Gradação de cores

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Visual Changes Overview

60 FPS

Em março e durante o vídeo de apresentação do Ano 5, expressamos o nosso compromisso em sempre trazer conteúdo novo a The Crew® 2. Também queremos melhorar tudo que for possível. E a comunidade foi bem clara em 2021 quando o modo de 60 FPS foi um dos pedidos mais frequentes.

Então, é com muita alegria que confirmamos que o modo de 60 FPS chegará para PlayStation®5 e Xbox Series X no lançamento da Temporada em 6 de julho.

Dois novos modos estarão disponíveis no menu de opções do jogo:

  • Resolução: 4K Dinâmica / 30 FPS
  • Desempenho: FullHD Dinâmico / 60 FPS

Esses novos recursos não estarão disponíveis no Xbox Series S no lançamento, e nossas equipes estão investigado a possibilidade por enquanto. Vamos oferecer atualizações mais adiante para contar os resultados das nossas buscas.

Também estamos avaliando possíveis melhorias à resolução dinâmica. Vamos contar mais assim que pudermos comunicar mais detalhes.

Fuzz e SSS

Além da compatibilidade com 60 FPS, a equipe também aproveitou para ativar alguns recursos técnicos a mais que devem criar uma experiência visual mais agradável. Devemos mencionar, porém, que esses recursos podem não ter o mesmo impacto dependendo da sua plataforma.

A disponibilidade destas novas características:

PC
PS5
PS4
XSX
XSS
XBOX ONE
60FPS
🆕
🆕
FUZZ
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
SSS
🆕
🆕
🆕

Fuzz: O que isso faz?

O novo efeito "Fuzz" tem por objetivo melhorar a simulação da luz em materiais como grama, galhos ou arbustos pequenos à distância. Em The Crew® 2, essa tecnologia vai impactar mais a luz do terreno.

Sombras de Espaço de Tela (SSS)

Como já devem ter adivinhado, esta técnica ajuda a melhorar as sombras no jogo usando informações disponíveis na sua tela (a câmera de jogo).

Tecnologias como SSAO e SSR (Reflexos de Espaço de Tela) funcionam de maneiras similares: elas calculam a luz emitida por um pixel.

SSS usa o mesmo princípio, mas com sombras, identificando a existência de algo entre a fonte de luz e cada pixel.

Em The Crew® 2, as sombras já são simuladas pela tecnologia de mapeamento de sombras (a partir da luz do Sol). Graças ao SSS, vocês devem ter sombras mais detalhadas, porque agora qualquer objeto pode projetar uma sombra à distância (ou de perto).

Estas duas novas características técnicas devem melhorar a qualidade visual do jogo em algumas áreas. Esperamos que elas contribuam para uma experiência ao volante ainda mais divertida!

Mudanças no clima

A comunidade deixou bem claro o que acha do impacto do clima e a sua frustração com ele. Além das melhorias técnicas descritas acima, a equipe também resolveu dar uma bela olhada na questão para implementar algumas mudanças drásticas.

Ciclo do clima

Em The Crew® 2, o clima funciona diferente no mundo aberto se comparado ao "clima fixo" disponível em eventos. As alterações que vamos implementar com a Temporada 6 afetam apenas o ciclo do mundo aberto.

A intenção original era expor os jogadores a uma série de situações para que aproveitassem ao máximo cada opção disponível em menos de duas horas de jogo no mundo aberto.

Essa escolha levou a uma exposição bem forte a climas chuvosos e neve.
Mas muitos jogadores expressaram sua frustração com não poderem aproveitar um clima ensolarado. Sendo assim, resolvemos revisar todo esse ciclo.

Balanceamos as opções de clima bom, de transição e ruim para oferecer uma experiência mais ensolarada em linha geral. Também mudamos a duração do ciclo, para evitar a transição de um clima para outro em um período muito curto.

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Weather Cycle

Clima nevado

Além do ciclo climático, também queríamos tratar de outro problema encontrado pela comunidade. A abundância exagerada de clima nevado e a visibilidade reduzida levaram alguns dos nossos pilotos mais dedicados a pedirem para acabar com o clima nevado. E, embora a nossa opinião seja de que isso seria um prejuízo para a experiência de todos, resolvemos explorar a possibilidade de reduzir ao máximo a quantidade de neve presente nas pistas e nas trilhas. Assim, queremos poder continuar oferecendo uma grande diversidade de terrenos sem deixar de tratar de uma questão de visibilidade legítima.

Neve nos carros

Além de tudo isso, também refizemos o efeito da neve nos carros. Mais uma vez: nós prestamos atenção ao seu feedback sobre esse detalhe específico e resolvemos dar uma olhada. Nossa equipe artística deu uma investigada no assunto e montou um efeito visual que é muito mais próximo daquilo que a gente observa na vida real.

Gradação de cores

Como alguns já devem ter percebido, começamos a introduzir algumas mudanças nas cores com a Temporada 5. A equipe começou a implementar alguns ajustes à gradação de cor e, para descrever melhor os resultados e para ajudar explicar as alterações, separamos tudo em várias subcategorias.

As cores do céu

A principal mudança aplicada tem a ver com a luz do sol. A intenção do design era ficar mais para o lado de uma luz menos amarelada, com mais azul, algo mais próximo do que observamos no mundo real.

Além disso, o nascer do sol agora é um pouco mais amarelado, enquanto o pôr do sol é um pouco mais alaranjado.

Já à noite, partimos mais para os tons de azul. Queremos nos distanciar das noites amareladas que são observadas nas grandes cidades com toda sua iluminação artificial amarelada.

Contraste

A equipe deu uma ajustada no mapeamento dos tons, mais do que no contraste em si. Em The Crew® 2, isso significa que as cores ficarão menos "apagadas", com um efeito mais "brilhante".

Reflexos

Não fizemos nenhum ajuste aos reflexos do ponto de vista técnico. Porém, dadas as mudanças de gradação das cores e do mapeamento delas, os reflexos nos carros devem ser um pouco mais chamativos e interessantes em linha geral. Como é algo bastante subjetivo, também queremos saber o que acharam!

Nuvens e nevoeiro

Para melhorar as cenas em The Crew® 2, a equipe decidiu dar uma aliviada nas sombras das nuvens. Estamos reduzindo as nuvens acinzentadas, trocando-as por mais branco. Esperamos que isso melhore a paisagem.

Quanto ao nevoeiro, o jogo herdou algumas tecnologias de The Crew 1. E uma delas não correspondia aos nossos objetivos, por isso, resolvemos desabilitá-la. Trocamos o nevoeiro por outra tecnologia que já estávamos usando em The Crew® 2. O principal objetivo era remover qualquer obstáculo de jogo, oferecendo algo que seja mais agradável de se ver.




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