No mundo sem limites dos jogos, as equipes da Ubisoft trabalham arduamente para ir atrás de parcerias novas e inovadoras capazes não de apenas nos desafiar, mas também de desafiar nossos jogadores. Compromisso com a proposição de experiências de ponta para jogos. Considerando este objetivo, a colaboração entre Ubisoft Ivory Tower e OWO ganha corpo, unindo nossos esforços para integrar perfeitamente a tecnologia de colete háptico para o lançamento da Temporada 3 de The Crew Motorfest. Esta parceria, focada em redefinir o entretenimento interativo, levou um novo nível de interatividade ao The Crew Motorfest.
Neste artigo, descubra mais detalhes sobre esta parceria. Entenda as origens, os obstáculos tecnológicos superados e veja como a integração foi materializada no jogo, entregando uma experiência de jogo única e imersiva.
P: Como esta parceria surgiu?
Charles-Arthur BOURGET, desenvolvedor de negócios sênior, Ubisoft Ivory Tower: a OWO entrou em contato conosco e nos deu uma ideia das possibilidades oferecidas pelo colete dela por meio de uma demonstração muito boa, usando o The Crew 2. Vimos uma oportunidade única para trabalhar com eles em um produto inovador que poderia melhorar a experiência de direção em The Crew Motorfest, reforçando o vínculo entre o jogador e seu carro. Na Ubisoft Ivory Tower, estamos acostumados a incluir essa camada adicional de imersão por meio de volantes hápticos e outros periféricos de direção. Por isso, era natural ir além, com o colete háptico da OWO, para permitir que os jogadores sintam a corrida e se aproximem da experiência de Jogador Nº1.
P: Como a Ubisoft colabora com parceiros como a OWO?
CAB: A ideia era conhecer a tecnologia e saber o que poderíamos fazer com ela para aprimorar o jogo... E aí, pensamos no "como", que, neste caso, era um desafio maior do que o esperado, já que tivemos que criar vários estímulos hápticos contínuos de maneira realista, garantindo que os pilotos pudessem entender tudo. Foram muitos casos de tentativa e erro para conseguir fazer funcionar. Muitos desenvolvedores e testadores do jogo suaram para abranger diversas sensações, garantindo que os jogadores pudessem encontrar o que esperavam e também calibrar tudo da maneira que quiserem, a partir do momento em que o colete saísse da caixa.
P: Quais foram os desafios tecnológicos encontrados pelas equipes trabalhando com a OWO?
CAB: Considerando que são produtos e tecnologia inéditos, nossa equipe enfrentou diversos desafios durante o desenvolvimento e a integração do OWO Second Skin. Qual era a intenção criativa que queríamos mostrar com esta integração? Era compatível com o tempo médio de jogo dos nossos jogadores? Quais variações de sensações eram possíveis, e como poderíamos garantir que eram precisas? Como propor localização complexa que vai além de simples tremidas de esquerda e direita? Considerando todas estas perguntas e desafios, conversamos com o suporte da OWO para aproveitar todo o potencial do produto dela. Como é uma tecnologia nova, queríamos ser humildes no sentido de ver o que o tempo ia dizer, mas certamente esperamos que os jogadores fiquem satisfeitos.
P: Como o jogo interage com o colete háptico da OWO para ter uma experiência perfeita?
CAB: Para começo de conversa, o OWO Second Skin requer que o jogador faça o download do "My OWO App" (disponível para Android, iOS e PC) para ser usado. Após a primeira configuração do colete dentro do aplicativo, os jogadores podem conectar o OWO Second Skin a The Crew Motorfest no menu "CONTROLES" do jogo e "TERCEIROS".
Neste menu, os jogadores podem ajustar diversas opções de intensidade de cada sensação e entender os detalhes delas e das interações com o jogo que desejam experimentar. É possível ver as diferentes opções oferecidas pelo The Crew Motorfest abaixo:
O "My OWO App" também oferece mais personalizações permitindo aos usuários a configuração de cada parte individualmente, especificando a intensidade e frequência das sensações causadas pelo OWO Second Skin.
P: Quais decisões de design e artísticas foram feitas para a integração deste jogo?
CAB: The Crew Motorfest oferece uma experiência de jogo com diversos veículos, terrenos e eventos. Ao simplesmente pressionar o controle direito, você pode ir do banco do motorista do seu hipercarro preferido para voar pelos céus de O'ahu, concluindo sua jornada nas águas turquesa do Oceano Pacífico com o seu barco. A experiência OWO foi criada meticulosamente, considerando todos estes elementos distintos do nosso jogo, com o objetivo de elevar a imersão a níveis sem precedentes e que nunca foram vistos na franquia The Crew.
Aurèle GANNAT, designer de jogo sênior 3C, Ubisoft Ivory Tower: Da perspectiva de design, começamos com uma abordagem direta e minimalista para nos familiarizar com este dispositivo inovador e seus recursos. Esta estratégia minimalista inicial foi introduzida como "Implementação BETA" na Temporada 2 de The Crew Motorfest. Graças ao feedback compartilhado pela nossa parceira, jogadores que experimentaram e criadores de conteúdo, recebemos informações valiosas que nos ajudaram a criar uma experiência aprimorada e única.
Depois disso, melhoramos a qualidade por meio de diversas iterações, integrando sensações gradualmente para atingir o objetivo final. Ao longo do processo, nosso principal objetivo era dar ao jogador diversas informações sem sobrecarregá-lo, mantendo um entendimento claro e permitindo que todas as sensações fossem percebidas.