2 September 2022

Blog do Desenvolvedor: pilhando Fortes e Povoados

Saudações, capitão!

Se você está acompanhando nossos Blogs do Desenvolvedor anteriores, tem uma boa ideia das possibilidades de armamento do seu navio, como se preparar para uma viagem para manter as armas do navio sempre prontas, e aprendeu estratégias de ataque. Agora, é hora de ir além!


Capitão, só um aviso antes de continuarmos. É empolgante poder oferecer a você uma prévia de Skull and Bones. Mas observe que algumas das informações compartilhadas podem mudar antes do lançamento.

Fortes, Povoados e Entrepostos

Em suas viagens de navio com a sua tripulação, você encontrará terras. E onde há terra, haverá pessoas vivendo em acampamentos, povoados e até mesmo pequenas civilizações.

Os locais que você encontrará podem ser divididos basicamente em fortes e acampamentos. Todos eles são dominados ou administrados por facções locais diversas. A maioria permitirá que você compre e venda suprimentos se tiver uma relação boa ou neutra com eles. Os lugares são, então, subdivididos em categorias que vão de um a quinze. Categorias mais altas estão associadas aos tipos de recursos e ao nível de resistência que você pode esperar e indicam o nível que o seu navio deve estar antes de atacar tais lugares. Se você ainda estiver começando e a blindagem e o armamento da sua embarcação ainda não tiverem sido colocados à prova, é melhor visitar os de categorias mais baixas até que seu navio esteja mais equipado.

Nós sabemos que o espírito bucaneiro dentro de você tentará surrupiar qualquer coisa que estiver dando sopa, mas antes de começarmos a falar sobre pilhagem, vamos conferir um breve resumo das coisas que você pode encontrar.


[SnB] Blog do Desenvolvedor: pilhando Fortes e Povoados - Combate de forte


Povoados

Navegando e explorando o Oceano Índico, você descobrirá diferentes povoados ao longo das costas. Alguns serão apenas acampamentos temporários; outros, mais estabelecidos, serão comparáveis a cidades pequenas; e os maiores serão grandes centros comerciais e de poder. Os povoados são onde as pessoas podem comercializar ou pilhar, caso o seu coração de pirata assim deseje.



Locais de produção

Alguns povoados se especializam na produção de materiais refinados. Se você quiser ganhar a vida honestamente, materiais e mercadorias podem ser comprados para serem revendidos ou usados para fabricação.

Os mercadores gostam de frequentar esses lugares para comercializar e reabastecer suas mercadorias para transportá-las aos destinos desejados através de rotas comerciais já estabelecidas e previsíveis. Sem falar muito, sei que um capitão que é exemplo de inteligência e empreendedorismo como você poderá fazer bom proveito dessa informação.

Aqui estão alguns dos locais de produção que você pode encontrar.

  • Fundição: Os minérios são levados para lá para serem refinados e transformados em lingotes. Você poderá comprar minério bruto e lingotes refinados nesses locais.

[SnB] Blog do Desenvolvedor: pilhando Fortes e Povoados - Fundição


  • Madeireira: É onde a madeira é coletada e as tábuas são fabricadas. Se você estiver procurando por madeira para fabricar um navio ou um canhão novo, poderá comprar aqui.

[SnB] Blog do Desenvolvedor: pilhando Fortes e Povoados - Forte


  • Tecelagem: Aqui, as fibras se tornam diferentes tipos de lençóis e fios finos, prontos para compra.

Entrepostos

Antes de prosseguirmos para os fortes, vamos falar sobre os entrepostos. Os entrepostos são diferenciados, pois não são os melhores alvos de pilhagem. Eles são áreas neutras onde você pode atracar e consertar seu navio, reabastecer, fazer uma viagem rápida para outro entreposto ou covil ou simplesmente esticar as pernas depois de uma longa viagem. Neles, é comum encontrar representantes e líderes de outras facções que também estão de passagem. Há oportunidades de comércio e se você tiver sorte, eles podem estar querendo se desfazer de diagramas de fabricação raros.

Capitães em busca de trabalho também podem encontrar oportunidades para fechar contratos.

Se o tempo estiver curto, você pode fazer uma viagem rápida neles, desde que não esteja transportando mapas de tesouro lendários. É possível fazer viagens rápidas apenas para covis ou entrepostos que você conhece. Lembre-se também de que esta viagem tem um custo.

Há histórias de entrepostos remotos sendo usados por piratas e contrabandistas para guardar seus suados tesouros. Caso encontre estas provisões, você pode usar estes estoques para liberar espaço e continuar suas aventuras piratas!

Fortes

Os fortes são povoados maiores com uma grande população que tem acesso a riquezas e recursos. Como circula muito dinheiro nestes lugares de poder, eles são fortemente armados e protegidos, além de poderem chamar reforços. Até os navios piratas mais bem-equipados terão dificuldade para pilhá-los. Essas pequenas civilizações defendem as águas ao redor delas e não recebem bem os piratas. Você não pode atracar e comercializar nos fortes e alguns deles atacarão imediatamente ao avistarem você.

Pilhar um forte é muito desafiador e muita preparação é necessária. A área ao redor de um forte costuma ser defendida por mais torres de defesa do que povoados. Se você quiser que a pilhagem seja um sucesso, essas torres e possivelmente outras defesas precisarão ser derrubadas de antemão ou durante o ataque.


[SnB] Blog do Desenvolvedor: pilhando Fortes e Povoados - Forte


Quando você quiser dar mais um passo em direção ao sucesso na pirataria, comece a pilhar as riquezas deles!

Que a pilhagem comece!

Esses bens e essas riquezas todas estão fazendo a sua alma de pirata se coçar, não é mesmo? Com exceção dos entrepostos e dos covis, todos os lugares podem ser pilhados! Antes de começar, tire um tempo para fazer um reconhecimento da região ao redor, para caso precise de uma rota de fuga de emergência. Use a sua luneta para fazer o reconhecimento e coletar informações úteis da região. Veja os tipos de defesas e de reforços que você deverá esperar, qual facção comanda o lugar, e o mais importante, que tipo de saque vai obter. Você pode pular essa parte do reconhecimento se não for a sua praia, mas tenha em mente que não saberá no que está se metendo e pode acabar dando um passo maior do que a perna. Nós sabemos que alguns capitães gostam de viver perigosamente, então manda ver!



Para iniciar uma pilhagem, navegue em direção ao local da sua escolha e você terá a opção de iniciar quando estiver dentro do alcance. Assim que começar uma pilhagem, a facção atacada vai usar todo o arsenal à disposição para defender os recursos dela. A situação e as suas chances de sobrevivência podem mudar de uma hora para outra após o ataque começar, então certifique-se de levar kits de reparos suficientes para manter o navio navegando!


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Spyglass Plunder


Prepare-se para sofrer ataques de defesas terrestres, como as torres de segurança, e dos reforços que chegarão pelo mar para tentar deter a sua pilhagem. A resposta da defesa será proporcional ao tamanho do ataque. Capitães que estiverem trabalhando juntos provocarão uma resposta defensiva mais robusta.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Plunder in Progress


Após a pilhagem começar, você verá o progresso da recompensa para ter uma ideia geral de como as coisas estão indo. Como capitão, você continuará na região da pilhagem eliminando as defesas estáticas e neutralizando os reforços que chegam para deter você e a sua tripulação. Em momentos-chave, a pilhagem que você já roubou até então pode ser encontrada boiando na região da pilhagem. Você pode pegar o que já foi saqueado ou esperar até o fim da pilhagem.

Resultados da Pilhagem

Após o começo de uma pilhagem, há diversos resultados possíveis.

  • A pilhagem pode fracassar se a defesa tiver sucesso resistindo ao ataque e afundar seu navio, ou se você fugir da região antes do fim da pilhagem.
  • Ela será um sucesso parcial se você sair da região antes da pilhagem total. Não é vergonha nenhuma tentar minimizar as perdas quando as coisas não vão bem e a resistência encontrada é mais forte do que o esperado. A sua infâmia será prejudicada, mas você ainda terá um navio funcionando e o que foi carregado a bordo.
  • O resultado desejável é permanecer na área lidando com as defesas estáticas enquanto luta contra os reforços por tempo suficiente até concluir a pilhagem e pegar todos os bens que encontrarmos antes de partirmos triunfantes!

Mesmo que a pilhagem seja um sucesso, não é recomendado permanecer na área depois de já ter coletado todo o saque. Os reforços não vão parar de chegar. Parta para um porto seguro onde podemos ficar admirando em paz o saque e o dinheiro conquistado.

Parabéns pelo sucesso na pilhagem, capitão! Completar uma pilhagem aumentará a sua infâmia e renderá muitos materiais, mercadorias e prata. Após um forte ou povoado ser pilhado, ele, compreensivelmente, não vai querer falar nem comercializar com você por um tempo.

Prejudicando uma Facção

Ninguém disse que se tornar uma lenda da pirataria seria fácil. Você vai ter que pisar no calo dos outros para chegar lá. Ações agressivas como pilhar um povoado, fortes ou povoados de uma facção, ou afundar os navios dela, a prejudicam. Facções prejudicadas se tornam hostis e atacarão assim que avistarem você. A boa notícia é que o tempo cura muitas feridas e pequenas transgressões são esquecidas rapidamente. A notícia ruim é que se você sair afundando navios e pilhando povoados de uma facção, ela compreensivelmente terá raiva de você e poderá ficar hostil por mais tempo. O que é possível fazer nesse caso?

Você pode encontrar um porto seguro em um covil ou entreposto para atracar e se esconder até passar. Ou você pode continuar navegando e explorando enquanto tenta evitar a facção.

Após a sua dívida ser quitada e esquecida, você poderá voltar a interagir normalmente com a facção. Até a próxima...

Bem, capitão, agora você tem uma ideia de como preparar o navio, cuidar da tripulação, e atacar e pilhar saques tanto em terra quanto no mar. Tudo pronto para começar a sua jornada pela infâmia e se tornar a maior lenda da pirataria?

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