Campeões, a espera foi longa, mas estamos muito felizes em estar de volta. Trabalhamos bastante e ouvimos todas as opiniões nas fases de teste anteriores para trazer a Temporada Inicial.
Com sua ajuda, conseguimos fazer muitas alterações e melhorias em recursos existentes. Nestas notas de atualização, daremos destaque às alterações mais importantes que a Temporada Inicial trará.
Interface/menus
Quando voltar ao rinque, a primeira coisa que você provavelmente vai notar é que demos uma repaginada no visual! Introduzimos uma nova interface e novos menus. Essa nova interface e os menus de cara nova nos aproximam da direção de arte que tínhamos em mente para Roller Champions.
Alguns outros elementos da interface mudaram, como a apresentação da raridade dos itens. Alterações funcionais da interface introduzem um novo componente ao menu inicial: agora os jogadores terão acesso à lista completa de manobras de Roller Champions, incluindo vídeos que ajudam a diferenciar visualmente todas as ações e combinações que você pode realizar. Você também vai encontrar a lista de regras para referência.
Design de jogo
Além dos elementos visuais incluídos na interface, há algumas alterações no design de jogo!
Os comentários da comunidade na fase Beta deixaram claro que Roller Champions precisava de uma experiência inicial mais dinâmica. Criamos um novo ritmo de apresentação para deixar os novos jogadores mais confortáveis e para que o jogo seja mais divertido nas suas fases iniciais.
Por isso, aprimoramos o tutorial para que os novos jogadores se familiarizem com os controles e regras. Também adicionamos algumas "recompensas de boas-vindas". Os jogadores que concluírem o tutorial desbloquearão espaços de personalização, além do título Novo Desafiante e o efeito de gol A Todo Volume.
Para quem está conhecendo Roller Champions agora, os contratos de patrocínio são missões semanais definidas pelos patrocinadores que ajudam você a progredir em sua jornada para competir em arenas maiores e ganhar mais fãs (EXP). Não só adicionamos novas missões, mas agora também é possível progredir simultaneamente em 3 contratos diferentes.
Jogabilidade
As mecânicas de movimento passaram por alguns ajustes e correções para uma melhor experiência de jogo.
Investidas agora permitem um resultado alternativo. Um impacto faz com que os dois jogadores caiam no chão.
O Gancho não está mais associado à Investida. Basta pressionar o botão para executá-lo.
Passes são muito importantes, mas, muitas vezes, são esquecidos. Para encorajar mais jogadores a passar a bola, reformulamos a função e incluímos algumas melhorias.
Agora os passes são magnetizados e estão um pouco mais precisos. Quando você estiver na distância correta para alguém no seu time e sem nada bloqueando o caminho da bola, o efeito magnético dá mais chances para os passes conectarem. O novo ícone para passar a bola também fica mais visível para os outros jogadores do time quando a bola é pedida. Nas fases anteriores do jogo, quando a bola era pedida, aparecia um ícone com o botão Y sobre o jogador. Na Temporada Inicial, os jogadores verão o ícone a seguir:
Quicar a Bola não era considerada uma função útil para jogadores novos e experientes, então a removemos do jogo. Por outro lado, a função Rolar a Bola foi ajustada levando em conta algumas das dificuldades apontadas pela comunidade.
Antes, os campeões precisavam mirar para baixo e lançar a bola no chão para fazê-la rolar. Com os comentários que recebemos, ficou claro que essa combinação impedia que os jogadores mais experientes usassem a ação de Carregar Arremesso depois de subir em paredes e olhar para baixo (para marcar um gol, por exemplo), porque a ação Rolar a Bola tinha prioridade sobre Carregar Arremesso. Os jogadores também relataram ter dificuldade em realizar a ação de forma eficiente de maneira geral, porque encontrar o ângulo correto não era muito intuitivo.
Rolar a Bola ganhou um comando dedicado durante a ação de Carregar Arremesso. Isso permitirá que os jogadores mais experientes não sejam atrapalhados pela prioridade de comandos e tornará a ação mais intuitiva de modo geral.
Revertemos a animação de Esquiva a um estilo similar ao que vimos na fase Alfa. Os campeões agora vão dançar ao lado dos adversários e podem alternar direções, indo para a esquerda ou direita, dependendo da direção em que estão indo.
O Parque agora tem uma nova função de Exibir Gol. O gol ficará no meio do Parque para você poder mostrar seus efeitos de gol equipados para todo mundo!
Como o modo Espectador também recebeu alguns retoques e novas funcionalidades, ele também merece aparecer nas notas da atualização da Temporada Inicial. Dentre as mudanças estão uma nova configuração dos comandos, novas ações de zoom, além de compatibilidade com mouse e teclado. Os pontos de vista agora permitem saltar automaticamente para o jogador com posse de bola.
O sistema ranqueado funcionará de forma parecida com a estrutura compartilhada no Beta. Contudo, atendendo aos apelos da comunidade, alguns dos ícones e nomes dos ranques foram reimaginados. Este é o novo sistema de ranques para a Temporada Inicial:
Roller Pass
O Roller Pass é um sistema de recompensas dividido em duas faixas: a premium e a grátis. Ele traz recompensas para jogadores que adquiriram o Roller Pass Premium e para os que não adquiriram. O progresso no Roller Pass é determinado pelo número de fãs. Conclua partidas, resgate os bônus diários e cumpra contratos de patrocínio para ganhar mais fãs e avançar no Roller Pass. Jogue, avance e desbloqueie recompensas! É fácil assim!
A recompensas no passe são diversificadas, já que há muitas categorias de personalização em Roller Champions. Você pode ganhar capacetes, penteados, roupas, luvas, patins, títulos, gestos e poses aéreas. Para melhorar, incluímos um efeito de gol maneiríssimo e um Superastro lendário na Temporada Inicial.
Os itens de personalização no Roller Pass são exclusivos dessa temporada e nunca retornarão. Não deixe de desbloqueá-los antes que ela acabe!
A Temporada Inicial é mais curta, como você já deve ter imaginado. A duração total dela é de 30 dias. Por esse motivo, o Roller Pass está disponível a um preço mais baixo, 500 Rodas (aproximadamente US$ 5), com 30 níveis (em vez dos 100 níveis das temporadas regulares), dando até 41 recompensas.
Por fim, mas não menos importante, incluímos créditos no jogo no Roller Pass! Os jogadores que adquirirem o passe premium receberão uma quantidade de Rodas equivalente ao valor da compra do passe, se jogarem o suficiente! Acompanhe as redes sociais durante os dias de lançamento para ver algumas das recompensas em ação!
Online e pareamento
Roller Champions tem compatibilidade multiplataforma entre PC e consoles. Os jogadores terão a opção de desabilitar a funcionalidade multiplataforma nas configurações, se preferirem.
O pareamento foi aprimorado em partidas ranqueadas e não ranqueadas. Nas ranqueadas, uma classificação de habilidade mais alta coloca os jogadores para enfrentar adversários mais desafiadores. O tempo de espera nas Partidas Rápidas também foi reduzido. Estamos trabalhando para oferecer a funcionalidade multiplataforma para partidas personalizadas e criação de times. Ela será incluída em uma temporada futura!
Quedas e desconexões
A estabilidade do jogo foi aprimorada de modo a minimizar desconexões. Agora o jogo tenta reconectar jogadores desconectados durante uma partida automaticamente. É preciso haver tempo restante suficiente na partida para que o sistema funcione, mas ele reduzirá o número de vezes em que veremos uma desconexão causar uma penalidade por desistência.
Denúncias a jogadores
Nosso sistema de banimento agora funciona numa combinação de detecção pelo sistema e atividade dos jogadores.
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Desconexões frequentes terão consequências em partidas ranqueadas e não ranqueadas.
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Agora o jogo também detecta jogadores inativos
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Os jogadores agora poderão denunciar comportamentos ofensivos como conduta antidesportiva, mensagens abusivas e suspeitas de trapaça ou smurfing.
Precisamos trabalhar juntos para criar um bom clima, impedir comportamentos tóxicos e cultivar uma comunidade de respeito e tolerância.
Correções de erros e outras atualizações
Também corrigimos muitos erros da fase Beta. Problemas com abuso de jogadas de time e ganchos foram corrigidos, além de outros erros e brechas exploráveis. Para corrigir o abuso de jogadas de time, a interação com o time nem sempre será bem-sucedida. Os ganchos constantes nas paredes passaram a ser encurtados ao longo do tempo.
Uma configuração de idioma nova foi adicionada para permitir que os jogadores alterem o idioma do áudio e das legendas no menu de configurações. Configurações de câmera foram introduzidas para incluir funções como zoom e tremor da câmera. Adicionamos opções de inversão de movimento para os eixos Y e X.
Algumas alterações visuais pequenas também foram feitas. Uma nova funcionalidade de cores foi introduzida para ajudar os jogadores a diferenciar companheiros e adversários com mais facilidade. Outras atualizações incluem mudanças em elementos visuais menores, correções de animações e correções de movimentos.
Pode haver um problema em que líderes de grupo não conseguem selecionar um modo de jogo. Caso isso aconteça, eles podem mudar qualquer item de personalização que possuam ou passar a liderança a outra pessoa para contornar o problema e escolher um modo de jogo.
Roller Champions recebeu muitas atualizações e mudanças. Estamos entusiasmados para continuar melhorando e incluindo novas funcionalidades. Pretendemos continuar implementando mudanças com base nas opiniões da comunidade a cada temporada.
Estas foram as primeiras notas de atualização. Convidamos você a conversar no nosso Discord. Depois de entrar, você poderá acompanhar todas as atualizações futuras, torneios e mudanças assim que ocorrerem, além de estar em contato com a comunidade Roller.
Esperamos que se divirta na Temporada Inicial. Estamos ansiosos para ver você no rinque!
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Equipe de desenvolvimento de Roller Champions