O Gancho é uma técnica que foi introduzida em fases de teste realizadas antes do lançamento de Roller Champions e tem sofrido ajustes desde então. Uma nova mudança foi introduzida com a atualização da temporada, Caminho do Dragão:
- O período de retorno reduzido do Gancho foi ligeiramente aumentado (de 2,25 segundos para 3 segundos).
Isso impactou diretamente (e de forma intencional) a mecânica da habilidade que jogadores estavam usando para se manter suspensos no alto em superfícies verticais da arena, uma técnica conhecida como "se segurar nas paredes".
LEI DA GRAVIDADE
Desde o lançamento, se segurar nas paredes se tornou um estilo de jogo bem popular na comunidade. Esse artifício é utilizado para manter a bola na parte alta do mapa, jogando a bola para si a fim de manter a altitude enquanto realiza os passes. A única forma de fazer a pessoa voltar para o chão era uma investida, um erro ou uma transferência intencional de posse da bola (como fazer pontos ou passar a bola).
Roller Champions sempre foi um jogo de movimento, dinamismo e energia. Trabalhar em equipe, deslizar pelas paredes, ganhar energia e velocidade para se mover pela arena e pontuar é a intenção principal.
Preservar esse movimento e essas mudanças de dinâmica depende da previsibilidade do momento em que a pessoa volta para o chão, onde acontecem mais ações, reações e jogadas entre os dois times que estão competindo para pontuar, e não da demonstração de destreza ou habilidade individual. Mesmo que alguém possa ganhar velocidade na hora de descer após se segurar na parede, como não é possível se segurar para sempre, é preciso descer, ganhar velocidade e se abrir para novas oportunidades de interação com a defesa.
No chão, é possível aproveitar mais do jogo e demonstrar muito mais habilidade, mesmo que se segurar na parede seja um estilo tecnicamente mais avançado. Para ficar na parede é necessário conhecimento e técnica, é claro, mas manter a partida em grandes altitudes também acaba limitando as possibilidades de jogo que poderiam ocorrer.
COZINHAR O GALO
A intenção do jogo é otimizar as oportunidades que podem ser criadas e utilizadas. Há mais oportunidades em uma partida que acontece no chão do que uma partida nas alturas focada em "evitar o perigo".
No final das contas, se segurar nas paredes faz com que você ganhe tempo para tomar decisões. Apesar de ser uma possibilidade muito valiosa para quem está com a bola, isso significa, tanto para os outros cinco jogadores na partida, quanto para as pessoas que estão assistindo, que nada está acontecendo.
Sim, os defensores podem tentar dar investidas, mas como a responsabilidade de agir fica apenas na defesa, as opções acabam sendo limitadas. Forçar a pessoa com a posse da bola a voltar para o chão em algum momento devolve as opções e oportunidades para a defesa.
DANO COLATERAL
Entretanto, não somos infalíveis. A partir desse estilo de jogo novo, surgiu também a possibilidade de jogar exclusivamente como goleiro. Se segurar nas paredes por dentro do gol era uma técnica de defesa bem forte, mas agora ela não existe mais.
Sabíamos que esse impacto seria gerado pela mudança na mecânica do jogo e sabíamos que prejudicaria a defesa. Queremos continuar observando como a mudança impactará o jogo e fazer o que for possível para ajudar a tratar desse e de outros métodos de defesa.
Por fim, estamos verificando diversas mudanças apontadas pelos comentários da comunidade buscando melhorar a defesa, e algumas delas serão aplicadas ao jogo em breve (Atordoamento na Investida Aérea). Estamos sempre abertos para ouvir suas opiniões em relação a essa mudança, à mudança no Gancho ou sobre qualquer outra coisa que quiserem falar. Como já dissemos, não somos infalíveis.
Agradecemos por reservarem um momento para ler nossa explicação sobre uma mecânica importante e nossa abordagem para aplicar essa mudança difícil, porém necessária, da atualização mais recente.
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- A equipe de desenvolvimento de Roller Champions