Os anos 90 chamaram, e nós atendemos!
Neo Retrô já está disponível e traz a antiga glória dos 8 bits aos rinques do futuro. Isso significa que teremos novos mapas, novos itens cosméticos, novos modos de jogo e... O quê? Roller Champions está evoluindo! Outra plataforma chegando junto?!
É isso mesmo! Steam está entrando na arena como a mais nova plataforma onde você pode jogar Roller Champions.
E bem a tempo, pois estamos fazendo uma parceira com a Challenger Mode para uma série de torneios semanais, todo sábado da Neo Retrô, tanto na América do Norte quanto na Europa. Saiba todos os detalhes abaixo!
NOVOS MAPAS
Neo Retrô volta no tempo com três novos mapas repletos de vida, cores e polígonos para que você corra na velocidade do som. Curta as colinas verdejantes de Arcádia, calcule cada movimento nas áreas em alta definição da Cidade Pixel, e torne-se parte da máquina (sem trapacear) no Estádio Pinball!
Também será a primeira vez que alternaremos a seleção de mapa. Portanto, os três mapas originais (Acapulco, Arena México e Estádio Chichén Itzá) terão um descanso merecido. Por enquanto...
NOVO ROLLER PASS
É claro que Neo Retrô vem com um novo Roller Pass cheio de coisas maneiras e incríveis, perfeito para jogatinas até o dia clarear! Ele vem com 60 níveis e, como sempre, traz Wheels suficientes no modo premium para cobrir o custo. Prepare os salgadinhos, refrigerante, patins e comece a patinar!
NOVO MODO DE JOGO: BRIGA DOS CLONES
Surge um novo desafiante... Você! E você de novo!
Antes de iniciarmos a rotação dos modos clássicos e minijogos, começaremos a Neo Retrô com o lançamento de Briga dos Clones, um modo inédito para curtir toda a emoção de Roller Champions.
Chegue com seu time formado por bots clones e enfrente outra pessoa em uma partida 1x1. Quando seu colega bot tiver posse da bola, você assume o controle e a perspectiva dele. Um novo significado para a expressão "passe para si mesmo"!
Alterne entre os jogadores do seu time de clones para surpreender e despistar a concorrência.
Veja todos os detalhes do modo de jogo em nosso Guia do Evento, mas a fila de jogo solo nunca mais será a mesma com os clones!
A Briga dos Clones ainda está na fase beta, mas temos grandes planos para ela, então jogue bastante e dê o seu feedback!
TORNEIOS SEMANAIS: SÉRIE CHALLENGER
Estamos fazendo uma parceria com a Challenger Mode para criar uma série de torneios semanais. Partidas eliminatórias, todo sábado, a partir de 7 de janeiro. Partidas eliminatórias, todo sábado. Os vencedores ganham prêmios e você entra nos placares só por participar do evento. Ao fim da temporada, o time com a maior pontuação ganha um prêmio adicional, além do direito de falar que é o maioral da Neo Retrô.
Inscreva o seu time em https://www.challengermode.com/s/RollerChampions e comece a treinar para arrasar na competição! Lembre-se que se você ganhar o jogo, você ganha de verdade.
Fique de olho também nos torneios de fim de ano em 23 de dezembro e 1º de janeiro antes da abertura da Série!
Venha curtir o retrô no TikTok ou no Discord oficial, onde também publicamos atualizações, fazemos concursos e conversamos sobre o jogo com a comunidade!
Você também pode nos seguir no Twitter para ficar de olho nas novidades do jogo!
Neo Retrô começa em 13 de dezembro de 2022. Então se conecte agora mesmo e busque a glória no jogo!
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO: NEO RETRÔ
PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES
BRIGA DOS CLONES (BETA)
- Adicionamos um novo Modo de Jogo de Evento à rotação semanal: Briga dos Clones:
- Briga dos Clones fica disponível nas duas primeiras semanas da Neo Retrô.
- Encare uma partida 1x1, com 2 clones e 1 pessoa em cada time.
- Alterne o controle dos clones conforme a necessidade. A posse da bola automaticamente transfere o controle para aquele clone.
- Os clones não controlados são bots automáticos.
- Marque 5 pontos ou tenha a maior pontuação em 7 minutos para vencer!
SUPORTE AO STEAM
- Adicionamos o jogo ao Steam, e agora é possível buscar, instalar e jogar Roller Champions pelo Steam!
- Os jogadores do Steam precisam se conectar ao jogo via Ubisoft Connect e precisam ter uma conta Ubisoft Connect.
- Os jogadores devem comprar o conteúdo para baixar pela mesma plataforma usada para iniciar o jogo para evitar conflitos.
- Os jogadores do Steam foram incluídos no pareamento multiplataforma!
ROTAÇÃO DE MAPAS
- Removemos Acapulco, Arena México, e Estádio Chichén Itzá da rotação de mapas.
- (A variação de 2x2 de Acapulco ainda está disponível neste modo!)
- Adicionamos Cidade Pixel, Arcádia, e Estádio Pinball à rotação de mapas.
BALANCEAMENTO DO JOGO
PASSE MAGNÉTICO
- Corrigimos um erro em que os jogadores podiam "teletransportar" a bola para um gol após um Passe Magnético, e o ponto não era registrado.
Esta é apenas uma das futuras melhorias no modo como a bola pode ser pega incorretamente (ou não) em diversas situações. Mais algumas virão na atualização de meio da temporada de Neo Retrô!
INVESTIDAS/ESQUIVAS
- Ajustamos a trajetória vertical da bola após um Gancho realizado para facilitar a tomada da bola.
Não queremos necessariamente uma retomada automática da bola após uma investida, para manter aquelas defesas frenéticas, mas estamos buscando meios de melhorar a vida dos defensores ao tentar tomar a bola depois de todo o esforço da investida.
- Removemos o efeito de atordoamento quando uma Investida Aérea acaba colidindo com o chão.
- Ajustamos a área de colisão do Gancho para um melhor alinhamento em superfícies verticais.
Temos mais mudanças planejadas para "ajudar" os defensores em relação à área de colisão da Esquiva Aérea e Mergulho de Esquiva, já em produção para uma futura atualização.
CONFORTO DOS JOGADORES
JOGABILIDADE
- Adicionamos o suporte de contrato do patrocinador para a Briga dos Clones.
- Corrigimos um erro que fazia a Loucura das Lootballs terminar sem qualquer recompensa.
- Corrigimos um erro que gerava objetos de forma inadequada durante as partidas.
- Corrigimos um erro que impedia que alguns jogadores sofressem penalidade após abandonar uma Partida Ranqueada.
- Corrigimos um erro que impedia o início do jogo no Switch.
- Corrigimos um erro que fazia os jogadores deslizarem em uma rampa, mesmo ao frear.
- Corrigimos um erro que fazia a bola ficar presa em certos locais.
- Corrigimos um erro que impedia a ativação do chat de voz em alguns casos.
- Diversas melhorias ao monitoramento do progresso do contrato do patrocinador.
PAREAMENTO
- [Switch] Corrigimos um erro que ocasionava um pareamento infinito ao desconectar o controle.
- Corrigimos um erro que impedia entrar em uma fila ao estar em um grupo.
- Corrigimos um erro que impedia os jogadores de parear ao entrar em uma partida ou no Parque.
- Corrigimos diversos erros de carregamento infinito no pareamento.
CLONES / BOTS
- Ajustamos o comportamento dos bots na defesa do gol.
- Ajustamos os bots como Padrão durante as Partidas Personalizadas, a menos que o jogador defina de outra forma.
- Corrigimos o comportamento dos bots para evitar que fiquem presos durante as animações.
- Corrigimos o comportamento dos bots para evitar que freiem antes de tentar uma investida.
- Corrigimos o comportamento dos bots para evitar que fiquem parados após tomar posse da bola.
PERSONALIZAÇÃO
- Melhoria da câmera ao seguir o personagem durante seus gestos, evitando sair do enquadramento durante o teste.
- Corrigimos um erro que impedia a abertura das Lootballs.
- Diversas correções aos efeitos de itens que não apareciam.
- Diversas correções às miniaturas de itens que não apareciam na loja ou nos menus de personalização.
- Diversas correções à iluminação e efeitos visuais dos itens da loja.
- Diversas correções a itens que atravessavam os personagens.
LOJA
- Corrigimos um erro que impedia o acesso à loja de Wheels.
- Diversas correções à iluminação e efeitos visuais dos itens da loja.
- Corrigimos um erro que impedia o desbloqueio dos níveis do Roller Pass Premium após a compra.
- Corrigimos um erro em que certos itens da Loja Diária não apresentavam seu custo de Wheels.
- Corrigimos um erro que exibia diversos Pacotes de Wheels com o valor de $0,00.
- [Switch] Corrigimos um erro que ocorria ao comprar Pacotes de Wheels.
Interface
- [Switch] Corrigimos um erro que impedia a notificação de que o controle estava desconectado.
- Corrigimos um erro que impedia a exibição do nome dos jogadores durante uma partida.
- Corrigimos um erro que impedia quem criou a partida de selecionar uma opção após abrir o menu de convite.
- Corrigimos diversos casos em que a opção de continuar com o mesmo grupo não funcionava.
- Melhoramos o modo como as informações dos jogadores são exibidas na Briga dos Clones.
- Removemos o contador da temporada do Roller Pass.
As datas de lançamento das temporadas podem sofrer atrasos de dias ou semanas, resultando em um contador que pode apresentar informações erradas ou prejudicar o cronograma de desenvolvimento. Embora o contador tenho sido removido, ainda podemos compartilhar que a próxima temporada está planejada para o final de março/início de abril.
- Diversas melhorias de back-end para a estabilidade do jogo e redução de falhas:
- No login do jogo.
- Durante os modos de evento.
- Na loja de itens.
- Ao usar controles no PC.
- No Parque.
- Durante o carregamento.
- Durante a navegação pelos menus.
- Durante as atividades pós-jogo.
- Durante um Efeito de Gol específico.
- Diversas correções de localização, idiomas e legendas.
- A equipe de desenvolvimento de Roller Champions