Olá, Comunidade Rocksmith!
No Diário de Desenvolvimento
do mês passado, nós agradecemos a todos os participantes do teste beta fechado para PC, comunicamos nossas prioridades de desenvolvimento inspiradas por seus comentários e sugestões em fóruns e mídias sociais, e prometemos comunicá-los assim que as pesquisas do beta fossem analisadas.
Já analisamos milhares de respostas de pesquisas sobre o Rocksmith+. Agradecemos a vocês que dedicaram seu tempo para compartilhar suas opiniões com a gente, o que realmente mostra a paixão da comunidade pelo aprendizado musical. Uma mensagem recorrente foi “Rocksmith significa muito para mim, e quero que tenha sucesso”. Tanto a música quanto Rocksmith significam muito para nós. Nós nos importamos e estamos prestando atenção.
A paixão de vocês nos inspirou, e após lermos seus comentários e sugestões, decidimos compartilhar as novidades do nosso cronograma, o progresso de desenvolvimento e os nossos próximos passos.
Nossa meta original era fazer o lançamento no PC durante o “segundo semestre de 2021”. Não havíamos nos decidido por uma data, pois queríamos mais flexibilidade para reagir às suas sugestões e ajustar tudo a tempo para o lançamento. Considerando suas opiniões, decidimos quais questões priorizar e adiamos o lançamento de Rocksmith+ para 2022.
Sabemos que esse atraso é frustrante. A decisão foi tomada com base no nosso comprometimento com a qualidade do produto e no nosso desejo de atender tanto às nossas expectativas quanto às da comunidade. Todo jogador de Rocksmith+ merece encontrar facilmente a música que gosta, sentir melhora em sua habilidade com seu instrumento e ter a certeza de que as notas tocadas sejam ouvidas de modo fiel e preciso.
Temos que pensar no desenvolvimento em longo prazo, pois Rocksmith+ será um serviço dinâmico com atualizações constantes, aprimoramento de recursos e novos conteúdos. O equilíbrio entre vida pessoal e profissional é um ponto importante a ser considerado enquanto planejamos a data de lançamento e o suporte ao serviço dinâmico no pós-lançamento. Uma equipe saudável é sinônimo de um bom produto com muitos anos de vida útil. Agradecemos por sua paciência e compreensão enquanto focamos em dar o nosso máximo neste período adicional.
Desde o fim do teste beta em julho, trabalhamos em Rocksmith+ com muito esforço e empenho. Decidimos destacar algumas das melhorias feitas e conversar sobre tudo que está por vir. Suas sugestões alinhadas às nossas prioridades de desenvolvimento já detalhadas no diário do mês passado, assim como melhorias por vir, classificam-se em:
- Biblioteca de músicas
- Entradas de áudio e detecção de notas
- Progresso e educação musical
- IU, busca e descoberta de conteúdo
1. Biblioteca de músicas
As músicas são a parte mais importante de Rocksmith+.
O beta foi limitado a cerca de 500 músicas. Isso não foi o bastante. A adição de mais arranjos de músicas é a maior razão do adiamento do lançamento.
Temos o compromisso de disponibilizar milhares e milhares de músicas para o lançamento de Rocksmith+. Mas isso é só o começo.
Comparado com a edição 2014 do Rocksmith, nossa equipe de conteúdo musical foi quintuplicada, e nosso processo de transcrição musical foi consideravelmente aprimorado e acelerado. Nesse momento, estamos avaliando a frequência semanal de lançamento de arranjos feitos à mão, mas já podemos confirmar que ultrapassa em mais de 10 vezes o conteúdo semanal verificado que tínhamos em Rocksmith 2014. A expectativa é que o processo fique muito mais rápido. Isso tudo sem incluir as listas de acordes geradas por IA e criações da comunidade por meio da Oficina Rocksmith.
Por falar em Oficina Rocksmith, a equipe está trabalhando arduamente para garantir que os jogadores tenham maior facilidade na criação de suas próprias transcrições. Por mais poderosas que nossas ferramentas sejam, ainda assim a transcrição exigirá muita habilidade, mas aumentamos o número de formatos de arquivos compatíveis e adicionamos recursos de usabilidade importantes como o de clicar e arrastar.
Sabemos que não é só a quantidade de músicas que importa, mas também ter as músicas que vocês queiram tocar. Vamos adicionar mais cifras de artistas de gêneros musicais altamente recomendados para aprimorar a diversidade musical e atender às expectativas dos jogadores. Este é o maior fator de inscrições ao Rocksmith+, então temos toda a intenção de atender à demanda.
Aos colegas baixistas: não se preocupem, nós escutamos vocês. Realmente não havia arranjos suficientes para baixo no beta. Para corrigir isso, adicionamos nos últimos meses centenas de novos arranjos para baixo. O período adicional de desenvolvimento nos permitirá continuar adicionando mais arranjos à nossa biblioteca de músicas.
2. Entradas de áudio e detecção de notas
Desde o beta, dedicamos um bom tempo para o polimento do recurso de detecção de notas. Nosso mecanismo de áudio e afinador atuais são muito superiores às versões anteriores de Rocksmith, e suas sugestões sobre os aspectos mais subjetivos de detecção nos ajudou muito. Uma detecção muito rigorosa pode transmitir uma sensação robótica, fazendo com que o ritmo e o divertimento sejam afetados. Porém, uma detecção muito complacente também pode prejudicar o desafio e criar maus hábitos. Após muitos meses de ajustes e correções de erros, estamos quase chegando ao equilíbrio ideal para agradar ao maior número possível de jogadores. Agora os acordes dão mais liberdade, as sustentações são mais flexíveis e precisas, os tons graves de baixa frequência são mais facilmente detectados, e as técnicas de tremolo funcionam como o esperado.
Muitos jogadores conectavam a guitarra ou baixo no Rocksmith+ utilizando as opções de “Outras Interfaces”, usando suas próprias configurações sem utilizar o Real Tone Cable ou o aplicativo móvel Rocksmith+ Connect. O suporte para outras interfaces também foi um recurso muito solicitado em Rocksmith 2014, e mesmo ainda precisando de muitos testes, estamos muito felizes em disponibilizá-lo no Rocksmith+. Nos últimos 18 meses, a equipe trabalhou de modo remoto, então os testes internos da vasta gama de configurações de áudio foi um desafio logístico e tanto. Com tantos equipamentos enviados aos nossos testadores, designers de áudio e engenheiros, suas casas ficaram parecendo estúdios de gravação improvisados! Graças à ajuda dos jogadores do beta, continuamos a trabalhar arduamente para resolver os travamentos e os problemas de experiência do usuário com as configurações de interface de áudio mais utilizadas. Continuaremos aprimorando a opção de “Outras Interfaces” no lançamento e no pós-lançamento, priorizando as configurações de dispositivos mais utilizadas.
Para os usuários que fizeram o download do aplicativo móvel Rocksmith+ Connect no iOS e Android, lançamos diversas atualizações para que o aplicativo fosse carregado mais rapidamente, oferecer mais suporte de soluções e problemas, aprimorar a usabilidade e melhorar a detecção. E se você não sabia sobre o aplicativo móvel Rocksmith+ Connect, recomendamos que faça o download gratuitamente para testá-lo. O aplicativo está disponível na Apple App Store
e no Google Play Store
. O aplicativo também funciona como um afinador móvel extremamente preciso.
3. Progresso e educação musical
Um senso de progresso evidente com seu instrumento é essencial para melhorar a motivação, a confiança e a aprendizagem. As pesquisas do beta indicam que muitos de vocês estão animados com o novo recurso de Perfil de Habilidades, que registra e indica a melhora em técnicas identificáveis em Rocksmith+. Esse sistema de nível baseado em habilidade dá ao jogador o sentimento de uma progressão que vai além da habilidade em músicas individuais, e serve de ponte para a teoria musical. Porém, erros no teste beta fizeram com que o recurso de Perfil de Habilidades não pudesse registrar o progresso como esperado. Já corrigimos o problema, e agora estamos focados em aprimorar o balanceamento de nível das habilidades. Estamos animados com o potencial do recurso com o tempo, incluindo a capacidade de lançar músicas com técnicas específicas diretamente do Perfil de Habilidades.
Sobre o nível musical, a “maestria” é o conjunto do grau de dificuldade de um arranjo e da precisão do desempenho do jogador. Ou seja, é o principal objetivo da maioria das músicas em Rocksmith: tocar a música acertando todas as notas, igual à gravação original e com total precisão. Acreditamos que os cálculos e o modo como a maestria foi apresentada no beta foram imprecisos e desvinculados dos objetivos do jogador. Então, simplificamos o modo como a maestria é apresentada e os cálculos do nível musical para que tudo fosse mais acolhedor, elegante e de fácil compreensão. Por exemplo: agora, se você tocar uma música com dificuldade média (50%) e atingir 90% de precisão (ótimo trabalho!), você ganhará o nível 45 de maestria. A matemática por trás da maestria é simples: a dificuldade é multiplicada pela precisão representada por uma porcentagem. Para estimular sua maestria, a Dificuldade Adaptativa aumentará gradualmente a complexidade da música para se equiparar às suas habilidades.
Ou, se quiser deixar a Dificuldade Adaptativa de lado e tocar a música com todas as notas desde o início, nós também simplificamos isso para você. Estamos na etapa final do já conhecido “Controle Total”, o recurso que faz com que os jogadores experientes não tenham que ajustar manualmente a dificuldade toda vez que iniciarem uma música.
Estamos corrigindo muitos erros e melhorando a IU da página de Progresso Musical para registrar de modo preciso a sua maestria inicial e o seu progresso em determinado arranjo ao longo do tempo. Pense no recurso como um “antes e depois” da sua maestria nos arranjos mais tocados. Nada mais é que um meio de exibir seu progresso como um músico.
No teste beta, tivemos poucos conjuntos de lições. Foi incluído um plano de lições interativas completo com aulas introdutórias de guitarra e baixo. Atualmente, estamos desenvolvendo lições intermediárias. Essas lições contam com composições originais da nossa equipe de conteúdo musical, feitas com o propósito de auxiliar o jogador no aprendizado de habilidades importantes como acordes mais comuns, escalas musicais e técnicas de saltos de cordas. Estamos estabelecendo uma cadência regular e em tempo real de novas lições para que sempre haja novidades empolgantes. Com as bases das lições para iniciantes e intermediários estabelecidas, vamos focar em lições mais avançadas, detalhamentos de gêneros musicais e teoria musical.
4. IU, busca e descoberta de conteúdo
As pesquisas do beta indicam que a maioria dos jogadores gostou do visual dos menus de Rocksmith+, mas muitos tiveram dificuldades na busca por músicas. Uma de nossas maiores equipes tem como foco a melhora na busca e a descoberta de conteúdo.
A prioridade é a redução do número de cliques para a busca de músicas. A função de busca do beta precisava de mais polimento, então simplificamos toda a experiência com menos botões e um aspecto mais organizado. Outra melhora imediata que fizemos é a adição de mais filtros de busca de músicas para categorias de arranjos, sintonização, suporte para capo (não sei o que é), dificuldade e gêneros musicais. Por fim, a página de busca agora exibe a biblioteca completa para procurar e filtrar, contando com números que indicam a quantidade total de arranjos disponíveis dentro de seus parâmetros de pesquisa em tempo real. Ao exibir toda a biblioteca de uma só vez, aproveitamos o novo recurso de paginação implementado de forma parcial no beta.
Fizemos avanços na melhoria da pesquisa, mas ainda restam recursos adicionais muito importantes por vir, como a inclusão de ordenação alfabética no jogo e no site, e uma lista ao estilo Rocksmith 2014, oferecendo mais dados de arranjos em um mesmo local. A próxima visualização da lista ajudará a solucionar o problema em que os nomes ou títulos de músicas mais longos eram cortados para caber na arte do álbum.
No resto da IU, em geral, estamos nos esforçando para reduzir o número de cliques e o tempo de carregamento, aumentar a velocidade e oferecer mais funcionalidades para encontrar facilmente a informação procurada. Uma importante área de testes qualitativos agora é o aprimoramento de diferentes categorias de controle como mouse e teclado, apenas teclado e controle. Independentemente de como você quer controlar o Rocksmith+, sua experiência deve ser fluida.
Sobre os visuais na direção das notas, ajustamos a saturação padrão, o contraste e a cor para facilitar a leitura. Também estamos expandindo a paleta de opções de personalização de cores das cabeças de notas, que contam com as opções de cores originais do Rocksmith 2014 e muitas outras já no Rocksmith+. Esperamos que o Rocksmith+ seja o mais acessível possível para todos.
Nós vemos a comunidade como nossos parceiros de desenvolvimento. Todos os que participaram do teste beta também fazem parte do futuro de Rocksmith+ e do futuro do aprendizado musical. Todos vocês investiram em nós, e seu investimento merece total transparência e sinceridade. Vamos continuar com as atualizações mensais de desenvolvimento para que todos possam seguir o nosso progresso e compartilhar suas opiniões. Anunciaremos a nova data de lançamento assim que ela for definida.
A qualidade é essencial para nós. Agradecemos por sua compreensão à medida que trabalhamos para fazer de Rocksmith+ a melhor experiência possível. Mal podemos esperar para contar mais sobre Rocksmith+!
Arthur Von Nagel é o chefe de produção de Rocksmith+, e vem trabalhando com a marca Rocksmith há meia década. Antes de se juntar à Ubisoft, foi diretor de dublagem, compositor, designer, produtor e especialista de localização em diversos videogames. Arthur foi o vocalista e baixista da banda Cormorant
, fez uma turnê nacional e lançou três álbuns. Cormorant é uma banda progressiva de black/death metal da Baía de São Francisco.