Operation Collision Point | Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

A chegada da Operation Collision Point leva o conflito a alturas novas e perigosas. As formas antigas de trabalhar são desafiadas e se mostram insuficientes. Blackbeard supera suas antigas limitações e se reforça com o novo Escudo Adaptável H.U.L.L. Seu gadget aprimorado é um escudo que não só permite capacidades impressionantes de segurança e detonação, mas também possibilita que ele use uma arma primária ao mesmo tempo. Veja todos os detalhes da Y9S4 nas Notas do Patch a seguir.

Blackbeard

Atacante

Arma primária

Mk17 CQB

RIFLE DE ASSALTO

SR-25

RIFLE ATIRADOR DE ELITE

Arma secundária

D-50

ARMA CURTA

Gadget

Claymore

Granada frag

SAÚDE
Velocidade

HABILIDADES ÚNICAS E ESTILO DE JOGO

ESCUDO ADAPTÁVEL H.U.L.L.

Blackbeard vem equipado com o Escudo Adaptável H.U.L.L. O escudo é capaz de adaptar seu formato para garantir a melhor cobertura enquanto estiver a pé e em rapel. O escudo também inclui um sistema pneumático de invasão que permite que o Blackbeard crie suas próprias rotações ao destruir paredes leves. As habilidades com armas do Blackbeard permitem a ele equipar simultaneamente o Escudo Adaptável H.U.L.L e armas primárias.

BALANCEAMENTO

SENS

Os Projetores U.O.R. foram reequipados nesta Temporada com uma bateria que vai se esgotando enquanto os projetores estão ligados, e um interruptor que permite a Sens desligá-los. Esse interruptor liga/desliga permite mais flexibilidade e criatividade no uso do dispositivo: desligue os projetores se eles estão te atrapalhando, ou para deixar os defensores que estão atravessando a tela de luz numa posição vulnerável.

Além disso, a mira térmica não vê mais através das telas, fornecendo defesas adicionais.

THUNDERBIRD

Com esta nova atualização à Estação Kóna da Thunderbird, você não precisa mais ficar no alcance dela até atingir saúde total. Quando você pisa na área de alcance, é aplicado um efeito positivo de cura, e você pode sair quando quiser. Sua saúde continuará se regenerando até ficar cheia, mas tome cuidado: sofrer dano removerá o efeito positivo, e sua cura irá parar.

ESCUDO BALÍSTICO

A atualização aos escudos balísticos se concentra em agregar valor ao fogo de supressão, recurso que permite aos defensores desacelerar os agentes usuários de escudo e combater jogadores agressivos para poderem se reposicionar ou buscar ajuda.

  • Reduzimos o número de balas para acionar fogo de supressão para 5 (era 10).
  • Reduzimos o número de balas para alcançar fogo de supressão máximo para 20 (era 40).

Além disso, houve algumas mudanças na interação de ataques corpo a corpo com escudos.

  • Reduzimos o dano corpo a corpo para 0 (era 65).
  • A intensidade da quebra de guarda a partir de um ataque corpo a corpo continua a mesma.
  • Prioridade de corpo a corpo: o ataque corpo a corpo de escudo é cancelado se o outro ataque corpo a corpo acerta primeiro.
  • Alcance de corpo a corpo: o alcance de ataque corpo a corpo de escudo é mais parecido com um ataque corpo a corpo de faca.
  • Quebras de guarda consecutivas aumentam a intensidade a cada ataque corpo a corpo que acertar, deixando o agente usuário de escudo cada vez mais vulnerável.

PROTEÇÃO AOS JOGADORES

ATUALIZAÇÃO DO MOUSETRAP

Com a chegada do Crossplay entre PC e consoles, jogadores com penalidade do MouseTrap são forçados a ficar no grupo de organização de partidas do PC por 90 dias, substituindo a penalidade antiga, que forçava latência adicional. Se os jogadores com penalidade do MouseTrap desativarem o Crossplay, eles só poderão ativar a organização de partida quando a opção for reativada.

CANCELAMENTO DA PARTIDA DE TRAPACEIRO

Trapaceiros detectados e banidos pela equipe de moderação ou pelo sistema de banimento automático agora serão expulsos imediatamente da partida atual, que será cancelada. Essa alteração contorna a necessidade dos jogadores votarem pelo cancelamento e evita os MMR Rollbacks.

REFORMULAÇÃO DA CENTRAL DE REPUTAÇÃO

O Sistema de Reputação foi reformulado por completo, com a adição de novas ações nos seus cálculos, como Dano a Aliado e Destruição de Gadget de Aliado. Os relatórios de jogadores também foram removidos dos cálculos do sistema.

A transparência é uma parte essencial do novo design da Central de Reputação para ajudar você a ver como as ações se traduzem em posições, e se você está perto do limite de aviso e penalidade de uma ação.

Nesta Temporada, adicionamos à Central de Reputação um novo recurso chamado Impactos, mas não se preocupe: eles ainda não estão ativos. Quando a nova Temporada começar, todas as posições e ações dos jogadores serão redefinidas para que o novo Sistema de Reputação comece do zero.

MODERAÇÃO DE TEXTO COM IA

A moderação do bate-papo de texto agora é auxiliada por um serviço de IA que analisa as mensagens em tempo real para remover mensagens altamente tóxicas e sinalizar as mensagens disruptivas.

MAIS INFORMAÇÕES

CROSSPLAY ENTRE CONSOLES E PC 1.0

O Crossplay entre PC e consoles finalmente chegou! Agora você pode formar um esquadrão com seus amigos onde quer que eles estejam.

Os jogadores de console têm a opção de entrar no grupo de jogadores de PC se quiserem, mas os jogadores de PC não terão a opção de entrar nos grupos de organização de partida de console. Além disso, qualquer esquadrão que tiver um jogador de PC deve jogar no grupo de organização de partida de PC.

Ao jogar Por Colocação com Crossplay ativo, os jogadores de console manterão e terão progresso na colocação do PC, que é separada de sua colocação do console, dependendo do grupo de organização de partida em que entrarem para a partida.

ATUALIZAÇÃO DA COPA SIEGE BETA

Jogadores de console, preparem-se para montar seu melhor esquadrão: o torneio próprio de Siege ocorrerá em todas as plataformas nesta Temporada.

E não precisa mais de convite. Quando uma Copa Siege começa, todos que tiverem nível de acesso 50 e cumprirem os critérios de admissão podem formar um esquadrão e competir por Moedas Competitivas para desbloquear estampas novas e exclusivas. Lembre-se: é necessário estar num esquadrão completo, já que as equipes não são formadas pela organização de partida nestas condições de jogo.

MELHORIAS NA ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

JOGADOR FANTASMA

A partir desta Temporada, vamos implementar um novo algoritmo ao sistema de organização e partida chamado Jogador Fantasma, buscando enfrentar o problema de esquadrões com membros de níveis de habilidade muito diferentes, que criam lobbies desbalanceados quando reunidos na fila.

Com o Jogador Fantasma, o sistema de organização de partida adiciona um "sexto jogador" calculado para cada esquadrão na fila, levando em consideração a diferença entre as habilidades dos membros do esquadrão. Também é examinada a quantidade de jogadores no esquadrão, para que os esquadrões maiores enfrentem oponentes mais desafiadores.

O Jogador Fantasma será introduzido a todas as condições de jogo nesta Temporada enquanto monitoramos os resultados de perto, para ajustar o algoritmo caso necessário.

REBALANCEAMENTO DE EQUIPE

A segunda atualização de organização de partida nesta Temporada também busca aprimorar o método usado para criar confrontos mais justos. Antes de começar uma partida, o sistema verificará a diferença entre as classificações de habilidade das equipes para garantir uma organização de partida justa. Se houver uma diferença muito grande entre as equipes, elas serão rearranjadas para ter uma diferença de habilidade menor, levando em consideração os esquadrões para manter seus membros na mesma equipe.

PROGRESSÃO DE LONGO PRAZO

CARREIRA

Esta Temporada traz uma nova central que reúne em um só lugar todas as informações relacionadas à sua conta, ajudando a entender tudo o que compõe a sua carreira no Siege, como colocação e reputação. Em breve, incluiremos também as estatísticas da conta. Aqui também é possível acessar os replays de partida.

INSÍGNIAS

Ostente suas conquistas com esta expansão para o cartão de agente existente.

Agora são concedidas insígnias por concluir um novo conjunto de desafios, buscando trazer reconhecimento às suas conquistas, habilidades que você aprimorou e dedicação ao jogo. Você pode subir uma insígnia de nível concluindo cada um de seus níveis de desafio, mudando a aparência dela a cada vez.

Você pode equipar até 3 insígnias num cartão de agente.

ESTAMPAS PARA ARMAS SAZONAIS

A tempestade mais perigosa se aproxima, mas, com a ajuda do Pacote Impenetrável, até a tempestade mais forte não passa de uma brisa. Obtenha a arma e estampa para adicionais Fora de Controle, o amuleto Escudo Portátil, além do fundo de cartão de agente Irrefreável. A estampa limitada para arma será lançada junto com a Temporada e estará disponível para compra ao longo de toda sua duração. Depois de desbloqueada, ela ficará no seu inventário e poderá ser aplicada a todas as armas disponíveis

REDUÇÃO DE PREÇO DE AGENTES

Épocas difíceis muitas vezes exigem novas abordagens e soluções, e a Operation Collision Point é um desses momentos. Dê um passo ousado numa nova direção e experimente agentes diferentes a um custo reduzido! O preço da agente Thorn agora baixou para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. Reduzimos o preço da agente Solis para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6. Por fim, o Tubarão está disponível a 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6. Forje um novo caminho e enfrente novos desafios!

OBTENHA MAIS CRÉDITOS R6

BALANCEAMENTO DE AGENTES

YING

  • Removemos o modo de acionamento instantâneo da Candela.

THUNDERBIRD

  • A Estação Kóna agora concede um efeito positivo de regeneração de saúde.
  • O efeito positivo de regeneração de saúde desaparece quando a saúde estiver cheia ou a agente for ferida.
  • Adicionamos a ITA12S como opção de arma secundária.

SENS

  • Um novo modo de alternar habilidade ativa ou desativa as telas do Projetores U.O.R.
  • A bateria do Projetor só se esgota enquanto as telas estão ativas.
  • Reduzimos o número máximo de Projetores concedidos pela roda para 7 (era 10).
  • Reduzimos a distância em que as telas começam a bloquear a visão para 0,75 metro (era 1,15).
  • A mira térmica não vê através das telas dos Projetores.

AJUSTES E MELHORIAS

BALANCEAMENTO DE JOGO

GRANADAS ATORDOANTES

  • Reduzimos para 2 por agente (eram 3).

ESCUDOS BALÍSTICOS

  • Reduzimos o número de balas para acionar fogo de supressão para 5 (era 10).
  • Reduzimos o número de balas para alcançar fogo de supressão máximo para 20 (era 40).
  • Reduzimos o dano corpo a corpo para 0 (era 65).
  • Prioridade de corpo a corpo: o ataque corpo a corpo de escudo é cancelado se o outro ataque corpo a corpo acerta primeiro.
  • Alcance de corpo a corpo: o alcance de ataque corpo a corpo de escudo é mais parecido com um ataque corpo a corpo de faca.
  • A intensidade da quebra de guarda a partir de um ataque corpo a corpo continua a mesma.
  • Quebras de guarda consecutivas aumentam a intensidade a cada ataque corpo a corpo que acertar, deixando o agente usuário de escudo cada vez mais vulnerável.

CONFORTO DO JOGADOR

GUIAS DE AGENTE

  • Atualização com alterações de balanceamento para Sens e Thunderbird.
  • Adicionamos aos drones a trajetória de salto de drone.
  • Atualização com reformulação de Blackbeard.

REPLAYS DA PARTIDA

MUDANÇA DE LUGAR

  • Os replays da partida mudaram para a aba Carreira.
  • Um novo widget em Carreira exibe os detalhes principais, como pontuação na partida, vitória/derrota e nome do mapa.
  • Aba Assistir removida.

DESTAQUES

  • Os eventos de eliminação são exibidos na linha do tempo do replay. Clique na marcação de tempo para navegar facilmente para esses momentos principais.

DRONES

TRAJETÓRIA DE SALTO

  • Pré-visualize a trajetória de salto do seu drone ativando a habilidade enquanto controla seu drone e fica parado por um breve momento.
  • Desative a habilidade quando você não precisar de ajuda para liberar espaço de tela no HUD.
  • Funciona com todos os drones, exceto o do Echo e do Flores.

QUALIDADE DE VIDA

  • Os pousos do salto com drone agora tem um efeito de aderência para impedi-los de deslizar depois, deixando o salto mais confiável.
  • Permitimos que o salto ocorra por alguns quadros após correr para fora de uma plataforma, para ficar menos frustrante saltar a partir de objetos.
  • Aplica-se a todos os drones.

CARTÕES DE TRANSMISSÃO

  • Visualizações otimizadas de saúde, utilitários e munição.
  • Eliminações, mortes e assistências adicionadas ao cartão condensado para referência rápida.
  • Design de cartão mais elegante e menor, para um visual mais limpo e refinado.
  • Melhoramos a visibilidade do cartão de Assistidos.

INTEGRIDADE DO JOGO

REMOÇÃO DE DX11

  • Executável DX11 removido da versão para PC, mantendo DX12.

TREINAMENTO DE MAPAS

  • Mapas adicionados: Estádio Alpha, Estádio Bravo, Residência, Fortaleza.
  • Prática com Alvo removida.
  • Nome da Prática Infinita alterado para Prática com Alvo.

CONTRA IA

  • Agora jogáveis: Montagne, Blitz, Fuze, Ying e o Blackbeard reformulado.

ATUALIZAÇÕES DAS CONDIÇÕES DE JOGO

CAMPO DE TREINO

  • Mapas adicionados: Litoral, Planície Esmeralda.
  • Mapas removidos: Covil, Estádio Alpha.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE BUGS

Para saber mais sobre os bugzinhos marotos que corrigimos nesta temporada, acesse o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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