O patch A3T4.2 entra em vigência dia 5 de fevereiro para PC e 6 de fevereiro nos consoles.
EQUILÍBRIO
Uma explicação detalhada, assim como a base lógica das mudanças que estamos fazendo, pode ser encontrada nas Notas do Desenvolvedor.
CAVEIRA
-
Luison
- Dano diminuído para 65 (de 99).
- Ajustes de diminuição do dano com a distância para ter mais consistência com outras pistolas.
- Número de munições do carregador reduzido para 12 (de 15).
- Aumento do recuo para tornar os tiros de longa distância consecutivos mais desafiadores.
- Ampliação do feixe em tiros sem o uso da mira para evitar spamming .
CLASH
-
SPSMG9
- Mudança do modo de tiro: era rajada de dois tiros e passa a ser automático.
- Atualização do recuo para ficar consistente com outras armas automáticas.
- Aumento do total de munições para 161 (de 121)
- Aumento do dano para 33 (de 30).
KAID
-
AUG A3
- Aumento da velocidade da mira em 33% para obter consistência com outras SMGs.
DOC + ROOK
-
MP5
- Diminuição do dano máximo para 27 (de 30).
NOMAD
- A luz amarela no Airjab da Nomad vai passar a piscar durante o delay de ativação.
CORREÇÕES DE BUGS
GAMEPLAY
CORRIGIDO – glitch de gráfico que atrapalhava a visão do jogador (também conhecido como glitch “Bird Box”).
CORRIGIDO – a área de contato (hitbox) do escudo não estava sincronizada adequadamente quando o jogador olhava para cima e para baixo.
CORRIGIDO – no modo Bomba, o contradesativador desaparecia das mãos do agente em vez de a animação adequada ser reproduzida.
CORRIGIDO – alguns quadros estavam faltando em replays de fim de rodada e da câmera da eliminação quando o agente estava agachado.
CORRIGIDO – a desativação no último instante não parava o relógio da rodada para evitar o encerramento da rodada.
CORRIGIDO – espessura do retículo da mira holográfica.
CORRIGIDO – jogadores podiam se tornar imunes a efeitos de atordoamento/flashbang depois de receberem vários atordoamentos em caça-terrorista.
CORRIGIDO – o agente Recruta tinha a estampa verde padrão do escudo balístico do Fuze, em vez da estampa preta.
MODO DE JOGO
CAÇA-TERRORISTA
CORRIGIDO – usuários em uma sessão de esquadrão PVE podiam ficar travados em uma tela de carregamento infinita após a votação para reiniciar.
PERSONALIZADO
CORRIGIDO – em escolher e banir, se o jogador escolhesse “Nenhum Ban.” No primeiro banimento, essa opção também era selecionada automaticamente para a segunda rodada de banimentos.
CORRIGIDO – em partidas personalizadas, a arte do agente permanecia acinzentada quando o botão “trocar agente” era pressionado durante a 6ª escolha.
CORRIGIDO – em partidas personalizadas, jogadores não podiam repetir a escolha do agente anterior durante a 6ª escolha.
CORRIGIDO – em partidas personalizadas, quando a opção “Spawn exclusivo para atacantes” estava desligada, o mapa tático do atacante podia ter ícones fora de lugar ou faltantes.
CORRIGIDO – em partidas personalizadas, quando um jogador saía depois da votação do lugar de Spawn, o texto da contagem de votos permanecia.
CORRIGIDO – jogadores com Nível de Acesso superior a 5 não conseguiam criar uma partida online personalizada em um esquadrão com usuários de Nível de Acesso inferior a 5.
AGENTES
NOMAD
CORRIGIDO – problemas de colisão do drone com Airjab da Nomad quando instalado em qualquer superfície.
CORRIGIDO – dano por fogo a partir de qualquer fonte do ambiente nos mapas não destruía o Airjab da Nomad.
CORRIGIDO – Airjabs da Nomad não podiam ser instalados em alguns tipos de escombros.
CORRIGIDO – alguns gadgets não eram destruídos até mesmo quando o Airjab da Nomad empurrava um agente através deles.
CORRIGIDO – o disruptor do Mute podia causar um comportamento incorreto na detonação do Airjab.
CORRIGIDO – uma das falas da Nomad não era executada corretamente durante a detonação do Airjab.
CORRIGIDO – quando a Nomad instalava um Airjab dentro de uma granada de fumaça, às vezes ela conseguia obter a visão de dentro da área de efeito da granada.
CORRIGIDO – às vezes, Airjabs da Nomad podiam ser ativados e destruídos ao mesmo tempo.
CORRIGIDO – o laser amarelo no Airjab da Nomad virava para a esquerda quando a animação de desinstalação era interrompida.
ALIBI
CORRIGIDO – o Prisma da Alibi não era ativado quando ela o plantava depois de ter sido empurrada por um Airjab da Nomad.
KAID
CORRIGIDO – diferenças em recuo da TCSG12 do Kaid dependendo do comando por controle ou mouse.
CORRIGIDO – uma bala continuava na câmara ao fazer uma recarga completa na TCSG12 do Kaid.
CORRIGIDO – a Mina Gu do Lesion podia ser instalada em arame farpado eletrificado se fosse colocada antes ou ao mesmo tempo que a Electroclaw era ativada.
CORRIGIDO – o efeito visual da zona da Electroclaw desaparecia depois de instalada ao trocar de agente no modo de suporte.
CORRIGIDO – gadgets continuavam eletrificados pela Electroclaw do Kaid mesmo após destruir o arame farpado no qual o gadget tinha sido instalado a princípio.
CORRIGIDO – algumas partes do uniforme do Kaid passavam pela câmera do jogador enquanto agachado em contato com uma parede.
CORRIGIDO – o indicador da área de efeito da Electroclaw estava ausente ou era menor enquanto o gadget se reinstalava depois de ter se soltado de um escudo ajustável.
DESIGN DE LOCAIS
CORRIGIDO – algumas paredes não respondiam adequadamente a destruição após serem impactadas no mesmo ponto várias vezes.
FORTALEZA
CORRIGIDO – problemas de propagação do som na cozinha / escada central na Fortaleza.
CORRIGIDO – corpos de agentes atravessavam a parede da 1º cozinha na Fortaleza.
CORRIGIDO – corpos de agentes podiam atravessar uma caixa em 1º Hamam.
CORRIGIDO – entulho flutuava ao destruir superfícies do teto no 2º banheiro.
CORRIGIDO – às vezes, jogadores atravessavam paredes separadoras indestrutíveis no 1º Pátio em Fortaleza ativando o Airjab da Nomad a partir de um ângulo específico
LITORAL
CORRIGIDO – jogadores conseguiam saltar através do chão para o 2º banheiro no Litoral.
CHALÉ
CORRIGIDO – ao colocar perfuradores do Fuze no chão sobre certas vigas de metal, as munições detonavam, mas não causavam dano ao ambiente ou os jogadores.
CORRIGIDO – certos tetos do Chalé não eram destruídos adequadamente devido às longarinas que bloqueavam as explosões.
CANAL
CORRIGIDO – às vezes, jogadores podiam atravessar portas de madeira em Canal.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
CORRIGIDO – o resumo da partida por colocação mostrava a MMR individual ganha pela partida, não a MMR total e atualizada do jogador.
CORRIGIDO – às vezes, jogadores recebiam um erro de Partida Completa [2-0x00009008] na organização de partidas casuais.
CORRIGIDO – o áudio do bate-papo de voz continuava sendo transmitido mesmo depois de pressionar alt+tab para sair.
CORRIGIDO – efeitos visuais errados eram exibidos na IU ao usar um controle.
CORRIGIDO – as abas da IU do menu às vezes se sobrepunham ao usar dois métodos de entrada diferentes.
CORRIGIDO – dois popups de atribuição de tecla da ferramenta de observação ainda apareciam erroneamente na primeira inicialização para jogadores novos.
CORRIGIDO – a barra de rolagem sobrepunha o final da lista de detalhes das armas sazonais.
CORRIGIDO – uma localização errada era exibida quando drones estavam perto do teto.
CORRIGIDO – jogadores podiam duplicar uma estampa para duas armas.
CORRIGIDO – corrupção de visual 2D ao saltar sobre qualquer objeto estreito.
CORRIGIDO – problema com efeito visual da mira de reflexo em adicionais da Spetsnaz.
CORRIGIDO – mira de ferro da pistola FNP9 não estava centralizada corretamente.
CORRIGIDO – o replay da câmera da eliminação movia-se esporadicamente quando um agente morria devido a uma C4 jogada.
CORRIGIDO – o headgear padrão do Kaid e da Nomad estava com o nome errado.
CORRIGIDO – o uniforme “Trincheiras Canadenses” para Frost tinha um problema de clipping na área do peito.
CORRIGIDO – títulos dos uniformes e headgears elite do Glaz estavam faltando na tela do agente.
CORRIGIDO – headgears não estavam organizados por ordem no inventário do jogador.
CORRIGIDO – a ordenação dos amuletos por preço levava a uma ordenação alfabética na loja.
CORRIGIDO – efeitos visuais do Chibi Vigil estavam faltando nas laterais da sua máscara.