25/1/2021

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y5S4.3

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com o patch 4.3, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

Y5S4 Matrix Attacker

Y5S4 Matrix Defender

Observe que estamos usando a presença como medidor da popularidade de um agente. Esta noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: é o total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

Y5S4 AttackBan

Y5S4 DefendBanv2

Devido a um problema de registro, não pudemos informar os detalhes de “Sem banimento” desta vez; esperamos trazê-los nas próximas notas.

EQUILÍBRIO DE AGENTES

ASH

  • Reduzimos o alcance do dano de explosão da Munição Explosiva (de 3,5m para 2m)

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Conforme a Matriz de Equilíbrio, Ash continua sendo a Atacante de maior presença, em razão de sua grande versatilidade.

O alcance da explosão da Munição Explosiva, em especial, fez de Ash uma eficiente negadora de utilidade a partir de baixo, destruindo gadgets no andar acima, como as Electroclaws de Kaid. Com a diminuição desse alcance, sua versatilidade fica mais alinhada com a de outros Atacantes.

BUCK

  • Aumentamos de 26 para 30+1 a munição total da espingarda
  • Adicionamos a carga de demolição pesada (e removemos a claymore)

Público visado pela alteração: Profissionais.

Para maior diferenciação entre Buck e Sledge e valorização de suas estratégias únicas como mestre de destruição, estamos aumentando sua utilidade com a carga de demolição pesada e munição adicional para a espingarda.

Combinada com as granadas atordoantes, esperamos que a carga de demolição pesada ofereça mais versatilidade e aumente sua presença nas partidas.

Como sua espingarda é menos confiável do que a marreta de Sledge, a munição extra irá garantir que Buck agregue valor às composições dos times, enquanto colabora com os tiros adicionais exigidos (e.g.: dois disparos necessários para destruir ambas as camadas do piso).

ECHO

  • Reduzimos o limite do salto do Yokai de 3s para 2
  • Quando o Yokai não consegue se fixar ao teto, o tempo necessário para uma nova tentativa foi reduzido de 2s para 0,5s
  • Reduzimos de 20s para 16s o tempo de carregamento da Onda Sônica

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Com este patch, queríamos aprimorar a sensação de uso do drone Yokai, focando em mudanças de qualidade de vida.

Para compensar a remoção da invisibilidade, os jogadores verão que o Yokai está mais sensível aos comandos e parece mais ligeiro. Isso permite que Echo seja mais agressivo no uso do drone.

ELA

  • Removemos a resistência aos efeitos de concussão
  • Removemos a mina “extra” enquanto desacordada

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Com este patch, pretendemos eliminar algumas das mecânicas “ocultas” que não estão explicitamente claras e que se baseiam na tradição do personagem, e não em seu equilíbrio.

Durante os testes de Tachanka no TS, a comunidade se manifestou bastante sobre esse tipo de mecânica. O trabalho que fizemos na remoção dessas exceções com Echo no ano passado (e.g. vulnerabilidade à Bomba Lógica e hacking da Dokkaebi, permitir que IQ detectasse seu celular com o escâner) foi referido como um passo numa direção positiva.

Decidimos abordar Ela de modo similar, removendo sua resistência à concussão e a mina “extra”. Não cremos que essas alterações irão afetar sua viabilidade e presença.

Além disso, achamos que a remoção dessas mecânicas “ocultas” ajuda a tornar mais fácil o entendimento e aprendizado do jogo a novos usuários, ao mesmo tempo em que as qualidades pelas quais Ela é escolhida são mantidas.

KALI

  • Dano-base da CSRX 300 foi definido em 122
  • 100% de dano até 25m, com queda linear até 80% (97,6) a 35 metros

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Olhando à nossa Matriz de equilíbrio, a baixa presença de Kali se deve em parte a uma arma cujo desempenho é aquém do esperado.

Reparamos que a mecânica de desacordar com 1 disparo foi mencionada como sendo frustrante por diversas vezes em nossas pesquisas de equilíbrio. Sabemos que as exceções à regra (e.g. headshot, tiro nos membros, alvo extremamente longe) podem causar confusão.

Com isso em mente, iremos remover essa regra e transformar seu rifle numa arma normal, aumentando o dano-base no processo. Isso quer dizer que o dano funcionará igual a qualquer outra arma contra a blindagem e saúde do alvo (boas novas para Rook, já que sua blindagem agora é útil contra ela):

  • 1 tiro no corpo matará um Agente de velocidade 3
  • 1 tiro no corpo derrubará um Agente de velocidade 2
  • 1 tiro no corpo irá ferir a um Agente de velocidade 1

Vale lembrar que manteremos uma das exceções mencionadas acima — o dano aos membros — já que não queremos recompensar tiros imprecisos agora que o dano-base é maior. Achamos que isso está de acordo com a lógica da arma e é pouco provável que vá causar a mesma confusão.

LESION

  • Removemos a mira 1,5x da T-5

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior).

Vendo sua posição na Matriz de equilíbrio, Lesion agrega muito aos times, o que faz dele um dos melhores roamers.

De um gadget primário que oferece sólido controle do mapa retardando Atacantes e provendo informações, a uma arma eficiente, ele oferece grande utilidade sem levar em conta sua mira. Já que este já era o caso antes de darmos a ele a 1,5x, decidimos removê-la de seu kit.

Com uma sutil redução de seu potencial de matar, queremos dar oportunidade para outros Agentes conquistarem seu espaço de roamer, ao mesmo tempo em que também encorajamos o surgimento de pares interessantes de roamers.

LION

  • Adicionamos Claymore e removemos a carga de demolição pesada

Público visado pela alteração: Casual e Por Colocação (nível superior).

Depois de trocar parte de seu loadout de gadgets com Buck, Lion é o feliz proprietário de uma Claymore. Sendo um roamer focado no controle, essa mudança melhor se adapta a seu estilo de jogo.

Se tivessem a opção, os jogadores eram menos propensos a escolher a carga de demolição pesada. Achamos que alteração será uma opção mais atraente aos usuários do Lion.

MELUSI

  • Removemos o Cabo angular da MP5

Público visado pela alteração: Por Colocação.

Melusi continua tendo alta presença nas partidas pela Matriz de equilíbrio, aliada a um forte delta de vitórias.

Com a remoção do Cabo angular, espera-se que sua presença seja reduzida a valores anteriores. Ela é uma integrante valiosa para as equipes, mas a eficiência de sua MP5 possibilitou que superasse roamers em seu próprio jogo.

Também pretendemos fazer ajustes ao gadget de Melusi no future. Como mudanças em gadgets exigem mais iteração e testes, elas ficarão para depois. Esse ajuste ao Cabo angular é mais imediato, no entanto, já que queremos algo a curto prazo para tratar do desempenho atual de Melusi.

MIRA

  • Removemos a mira 1,5x da Vector.45 ACP

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior).

Como resultado de sua visível habilidade de manter ângulos maiores com a mira 1,5x, as taxas de banimento de Mira ficaram desproporcionalmente altas.

A remoção dessa mira reduzirá seu potencial de matar de volta a valores passados, ao passo que mantem forte utilidade nas partidas. Esperamos ver uma diminuição nos banimentos, dando a ela mais chances de jogar.

ZOFIA

  • Removemos a resistência aos efeitos de concussão
  • Removemos a habilidade Suportar
  • Reduzimos de 3m para 2m o alcance do dano de explosão da granada de impacto

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Zofia é considerada uma escolha forte, tendo a segunda maior presença atacante, como pode ser visto na Matriz de equilíbrio acima.

De maneira similar a Ela, vamos remover algumas mecânicas “ocultas” que não estão explicitamente claras e que se baseiam na tradição da personagem. Para Zofia, isso quer dizer a remoção da resistência à concussão e o efeito Suportar, o que não deverá afetar sua força ou presença. Reparamos também na habilidade de Zofia de destruir gadgets colocados no teto do andar superior usando granadas de impacto. Para equilibrar sua alta presença, vamos reduzir o alcance explosivo, diminuindo sutilmente sua versatilidade como negadora a partir de baixo.

EQUILÍBRIO DE ARMAS E GADGETS

ESCUDOS BALÍSTICOS

  • Removemos a penalização da câmera durante a animação de quebra de guarda
    Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Introduzimos essa mecânica para rebater a rotação rápida de Agentes com escudo durante a animação de quebra de guarda. A princípio, consideramos essa rotação rápida como fonte de frustração e buscamos reduzir a sensação de se colocar em perigo à toa ao enfrentar um Agente de escudo. Todos já passamos por isso ao enfrentar uma Clash habilidosa…

Mas, depois de observar a evolução das estratégias da comunidade, essa interação parece mais alinhada com a forma como um jogador habilidoso com escudo as utiliza.

Como resultado, removemos esse aspecto dos escudos balísticos, já que não era nossa intenção remover um elemento-chave das jogadas com escudo que criava frustração para o jogador que usasse o item. Os escudos agora ficarão mais confortáveis de usar.

CARGAS DE DEMOLIÇÃO PESADA

  • Reduzimos de 3s para 2s o tempo de utilização
  • Reduzimos de 6s para 5s o tempo de ativação

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e profissionais.

Desde a introdução da carga de demolição pesada como gadget secundário, ela é uma parte importante do kit dos Atacantes, embora nem tão confiável quanto desejássemos.

Com a redução dos tempos de utilização e ativação, elas se tornarão uma opção ainda mais viável para os Atacantes, deixando-os menos expostos e dando aos Defensores menos tempo para reagir às táticas.

RECUO

  • Recuo aprimorado para: ARX, C8, M1014, TCSG12

Público visado pela alteração: Console.

Como parte de nossos esforços contínuos para melhorar a sensação do controle no console, especificamente ao usar a mira, você perceberá um recuo mais firme em algumas armas, tornando-as opções mais viáveis ao usar um controle.

Você notará que, para a M1014 e a C8, os tiros chegarão mais perto um do outro. Da mesma maneira, será mais fácil encadear disparos com a TCSG12. Quanto à ARX, retrabalhamos o padrão de recuo para manter os tiros mais centrados, e não indo para os lados.

Como este é um tópico contínuo de discussão e experimentação, essas mudanças representam parte de um todo. Continuaremos a analisar a experiência do controle no console e como podemos aprimorar ainda mais a sensação do seu loadout.

EQUILÍBRIO DO MUNDO

ALÇAPÕES PRÉ-REFORÇADOS

Depois da experiência no servidor de testes, decidimos deixar de lado a ideia de pré-reforçar alçapões nos telhados.

Nosso objetivo inicial com essa ideia era fazer desses alçapões pontos de contenção mais interessantes entre Atacantes e Defensores. Queríamos que fosse menos trivial para os Atacantes a abertura desses alçapões, e que fosse possível para os Defensores defender essas aberturas (com Kaid, por exemplo).

Sabíamos que isso poderia ser problemático em um meta onde os recursos dos Atacantes já estão sobrecarregados quando se trata de lidar com as configurações dos Defensores, mas esperamos que a adição da carga de demolição pesada e a reformulação de Hibana possam cuidar do problema.

Depois de diversos testes no TS, eis o que observamos:

  • Em muitos mapas, nosso objetivo parecia ser alcançado baseado no que podíamos observar, embora isso seja difícil de avaliar por diversas razões. Primeiramente, o público e o comportamento dos usuários do TS nem sempre representam o público do servidor live. Em segundo lugar, nem sempre temos atividade suficiente no TS para que nossos resultados de telemetria sejam confiáveis.
  • Em alguns mapas onde abrir alçapões no telhado é crucial (como Kafe Dostoyevski), a escolha de Agentes como Hibana era quase obrigatória.
  • Não conseguimos convencer. A maioria dos comentários eram negativos, e percebemos que poucos jogadores viam vantagem na mudança.

Nossa conclusão é que parece haver mais contras do que prós, o que nos levou a deixar a questão de lado.

Obrigado a todos que jogaram com esse recurso nos servidores de testes e se dedicaram a nos enviar comentários construtivos. Tudo isso é sempre muito importante!

Esta foi uma experiência valiosa para nós, então contem com outras assim no futuro! Temos muitas ideias legais e queremos testá-las com sua ajuda!


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