18/7/2019

Notas do designer da atualização Y4S2.3

O trabalho contínuo de nossa equipe de ajustes visa aprimorar a experiência de jogo e o equilíbrio geral de R6. Estatísticas reunidas desde o início da Operation Phantom Sight desempenharam um papel fundamental nas alterações descritas abaixo.

As modificações de equilíbrio também são motivadas pelo retorno da comunidade, que frequentemente nos auxilia a identificar falhas específicas. Uma análise cuidadosa embasada nos dados compilados com nossas ferramentas internas nos dá um panorama do que precisa ser feito. Vamos oferecer uma noção quanto a essas estatísticas e também explicar por que algumas mudanças foram feitas.

Atacantes

[2019-07-23] Designer's Notes Attackers

Defensores

[2019-07-23] Designer's Notes Defenders

Atenção: Essas estatísticas usam uma projeção de taxa de escolha, levando em consideração a taxa de banimento do agente.

Status atual

Twitch

Com o lançamento da Phantom Sight, aumentamos o recuo do rifle de assalto F2. Portanto, sua taxa de escolha chegou a um ponto mais aceitável: de 60% para 43% de presença por rodada. Contudo, ela ainda detém uma alta proporção de eliminações/mortes de 1,25 para 1,17 e continua sendo uma Atacante muito letal.

Frost

Junto com o ajuste de recuo do rifle F2 de Twitch, reduzimos os pontos de saúde dos capachos de Frost. Agora, os capachos são destruídos com maior frequência, já que passaram a ser eliminados em 75% do tempo, contra os 68% de antes do lançamento da Phantom Sight.

Kaid

Para aumentar a versatilidade de Kaid, adicionamos C4 a seu loadout. Esta opção se tornou mais popular, com 65% das pessoas utilizando a C4, contra 51% que usavam o arame farpado durante a Wind Bastion.

Próximas alterações

Glaz

  • O medidor de foco agora será esvaziado em 6 segundos (contra 2,5 segundos anteriores).
  • O medidor de foco começará a esvaziar depois de uma rotação em 120° (contra os 90° anteriores.

Depois da revisão de Glaz na atualização Y4S2, e de acordo com as estatísticas que reunimos, a reformulação do personagem parece ter sido demasiado drástica, e ele passou a ser pouco escolhido e mais fraco.

Estamos planejando ajustar a penalização durante o movimento e, para permitir que ele possa conter vários ângulos simultaneamente, agora é possível girar a câmera em até 120° sem penalidade.

Jackal

  • Redução de 5 para 4 no número de vezes que sua habilidade pode ser usada.

Jackal estava numa situação comparável à de Lion. Conforme muitos comentários e opiniões dos jogadores, a habilidade do agente estava levemente desequilibrada.

Estamos cientes de que ele foi identificado como um dos Atacantes mais frustrantes de se enfrentar. Começamos a explorar como abordar o problema sem torná-lo irrelevante.

Essa modificação irá oferecer maior margem para que inimigos rastreados possam sobreviver e para diminuir a negatividade gerada por sua habilidade.

Echo

  • Redução no tempo de duração da Onda sônica (de 10 para 7 segundos).

Echo é um dos âncoras mais confiáveis e eficientes no momento. Buscamos diminuir o efeito de sua habilidade Onda sônica.

Também esperamos que Echo seja menos visado pelos banimentos de Agentes, já que ele é bem poderoso e causa de frustração em sua forma atual.

Escudos

  • Aumentamos a dispersão dos disparos feitos sem o auxílio da mira para jogadores usando escudo balístico.
  • O golpe desferido com um escudo balístico agora coloca o inimigo em estado crítico (DBNO).

Escudos balísticos têm sido uma grande causa de frustração para os jogadores e causado uma série de comportamentos indesejados. Com a redução da precisão dos disparos sem mira, queremos prevenir que os Agentes com escudo acertem headshots muito facilmente sem a sua exposição.

A decisão de mudar o golpe com escudo de letal para não letal foi tomada para evitar que jogadores corram em direção a um Agente esperando combate. Queremos reforçar trabalho em equipe e sinergia ao usar esses Agentes.

Maverick

  • O maçarico teve o som trocado por um mais alto.

Desde que Maverick foi lançado, dizem que o som emitido por seu gadget era demasiado baixo.

Decidimos ajustar o som de seu maçarico e gravamos um novo que pode ser ouvido mais facilmente. Diga pra gente o que achou!

Nøkk

  • Aumentamos o tempo de duração do dispositivo HEL de 10 para 12 segundos.

Gostaríamos de aumentar o desempenho de Nøkk e torná-la um pouco mais eficiente.

Decidimos aumentar a duração de sua habilidade para permitir que os jogadores explorem todo seu potencial.

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