Nesta nova edição das Notas do Designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam com o patch de meia-temporada de High Calibre e explicaremos as razões por trás delas.
Para mais informações sobre todas as atualizações, mudanças e conteúdo que você pode esperar de High Calibre, confira aqui as notas de atualização da temporada.
MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS
DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA
TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES
UMA NOTA SOBRE A SIX INVITATIONAL 2022
Você vai perceber que estas Notas do Designer são mais breves do que o habitual. Com a Six Invitational logo ali, queremos ter cuidado com mudanças que poderiam causar grandes alterações no meta tão perto do evento. Achamos que o equilíbrio está satisfatório e queremos dedicar este momento para observar como ele se sai na cena Profissional, usando essas informações para nos guiar em futuros acertos.
Enquanto isso, fizemos alguns ajustes que tínhamos em mente há um bom tempo e temos planos para mudanças de equilíbrio após a SI22. Mal podemos esperar para compartilhá-los!
EQUILÍBRIO DE AGENTES
ARUNI
- Adicionamos o Freio de Boca à Mk 14.
Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior).
Ter mais escolhas é uma boa, por isso avaliamos frequentemente a quais adicionais de armas os diferentes Agentes têm acesso e ajustamos se necessário. Um caso que se destacou para nós foi o de Aruni e de sua Mk 14 EBR, já que sua arma contava com apenas um barril de adicional, enquanto a de sua outra usuária, Dokkaebi, dispunha de três. Isso foi porque antes do lançamento de Aruni, havia preocupações de que um DMR com estabilização de recuo seria forte demais para uma Defensora. Depois de observarmos seu desempenho real e de compararmos a Mk 14 à P10-Roni (que a supera), decidimos lhe dar mais opções e adicionamos o Freio de Boca ao seu kit.
Embora ocupe uma posição bem sólida, ela ainda se beneficiaria de um pequeno buff. Esta opção de adicional oferecida irá ajudá-la a conter o recuo inicial de seus tiros, dando-lhe um toque de potencial de frag, aumentando a consistência entre nossas duas usuárias de Mk 14. Dada sua utilidade aos novos jogadores aprendendo Siege que poderiam precisar de redução de recuo, também tornamos este o adicional padrão na Mk 14.
ELA
- FO-12
- Reduzimos o dano de 35 para 25.
- Reduzimos o modificador de dano do adicional Cano Estendido para maior consistência com outras armas.
Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior).
Não é surpresa que Agentes de velocidade 3 com espingardas sejam uma força a ser temida quando nas mãos certas, mas descobrimos que isso é ainda mais verdade nos consoles, com o uso de controles. Entre seu poder, a velocidade de Ela e uma dispersão indulgente, a FO-12 pode ser uma arma frustrante de se enfrentar no console, por isso ajustamos seus valores de dano em todas as plataformas. Esperamos que ela ainda seja forte em situações de proximidade, mas será menos opressiva e dominante nas configurações dos consoles.
Além disso, também reduzimos o modificador de dano do adicional Cano Estendido da FO-12 para torná-la mais consistente com as outras armas do jogo. Embora este seja um pequeno nerf para Ela, ele será quase imperceptível. Então por que fazer a mudança? Assim como o ajuste na queda de dano e nos Silenciadores na Y6S3, queremos que adicionais se comportem consistentemente entre as armas, então esse ajuste deverá alinhar o Cano Estendido da FO-12 com outras armas.
ELA + ZOFIA
- Tiramos a redução de velocidade de movimento quando afetadas pelo efeito de concussão da Mina Grzmot e do KS79.
Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (superior).
Já discutimos antes como algumas mecânicas de gameplay criam mais frustração do que o necessário. Isso influenciou na decisão de reduzir o efeito dos tremores na tela e tem papel similar aqui. Reduzir a movimentação do jogador quando atingido pela Mina Grzmot de Ela ou pelo KS78 de Zofia é como uma bola de neve, já que os jogadores sofrem vários inconvenientes ao mesmo tempo. É como se você ficasse totalmente vulnerável.
Para limitar essa frustração e dar aos jogadores afetados uma chance de reagir, decidimos tirar a redução de velocidade associada a seus efeitos de concussão. Naturalmente, eles ainda manterão todos os outros efeitos, os quais achamos que serão valiosos em situações de emboscadas, principalmente a habilidade de interromper ações. Embora saibamos que isso afetará Ela e Zofia a fundo, não esperamos que seja uma mudança tão significativa como possa parecer à primeira vista, especialmente quando ambas já têm delta de vitórias acima da média.
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