Durante as últimas duas semanas, disponibilizamos uma série de correções de falhas e ajustes de equilíbrio nos servidores de testes. Estas modificações serão integradas à última atualização de temporada da Wind Bastion.
Clique abaixo para acessar as notas de atualização completas da Op. Wind Bastion
Equilíbrio
Geral
– Diminuição de 15 para 3 no dano recebido ao entrar em contato com arame farpado eletrificado.
– Aumento no recuo da .44 Mag semiautomática.
Agentes
Kaid
– Redução nas electroclaws para 2.
– Jogadores agora recebem 2 pontos ao posicionar uma electroclaw.
Nomad
– Airjabs não mais detectam alvos durante o trajeto.
– Atraso de 1.5s no warhead entre o momento que ele gruda e o momento em que é ativado.
IQ
– Aumento de 15 para 20 metros na área de detecção do gadget de IQ.
Design de níveis
Mapas noturnos
– Todos os mapas noturnos foram removidos das partidas Por Colocação.
Chegamos a essa conclusão devido ao feedback recebido dos jogadores e por pensarmos que tais mapas prejudicavam o gameplay competitivo. As versões noturnas dos mapas ainda estarão disponíveis nas condições de jogo Casuais.
Atualização na iluminação
– Algoritmos de iluminação aprimorados.
– Atmosfera dos mapas ajustada.
– Atualização no céu dos mapas noturnos (similar às atualizações de mapas HDR anteriores).
O objetivo desta atualização é trazer uma aparência e sensação mais realista ao ambiente de R6. Com a adição dos novos algoritmos de luz ao nosso sistema de iluminação global, teremos maior precisão na iluminação e no controle artístico para todos os nossos mapas diurnos e noturnos. Enquanto lidávamos nessas modificações, trabalhamos atentamente com o feedback dos jogadores para garantir que as alterações na iluminação fossem transparentes com relação ao gameplay e não tivessem efeito no desempenho do jogador.
Correções de falhas
Gameplay
Consertado - Agentes com escudo balístico eram imunes ao efeito de quebra de guarda enquanto andassem para trás.
Consertado - Miras red dot e telescópica avançada obscureciam a visão do jogador mais do que na temporada anterior.
Consertado - Depois de um teamkill, o jogador não era eliminado da partida e nem sofria penalidade.
Consertado - A eliminação de um refém contava apenas como 1 teamkill, e não 2.
Consertado - Havia um problema de sincronização quando um jogador subia uma escada e lançava um airjab ao mesmo tempo.
Consertado - Havia um problema de sincronização quando um jogador fazia rapel e lançava um airjab ao mesmo tempo.
Consertado - O gadget de Jackal às vezes não podia ver as pegadas deixadas pelos Agentes.
Design de níveis
Fortaleza
Consertado - A destruição de um piso às vezes atingia somente sua camada superior.
Consertado - Drones podiam atravessar o alçapão de EXT Torre de vigia se arremessados em certo ponto.
Consertado - Havia um problema de sincronização quando um jogador saltava por uma janela e lançava um airjab ao mesmo tempo.
Consertado - Os pés dos personagens podiam atravessar 1º Escada da torre antiga.
Consertado - Um espaço entre a mesa em 1º Refeitório dava a impressão de que um drone poderia passar por ali.
Consertado - Problemas nos níveis de detalhes na mesa em 1º Sala de estar.
Clube
Consertado - Um problema de iluminação dificultava a visualização de Agentes deitados.
Residência
Consertado - Um problema de iluminação dificultava a visualização de Agentes em algumas áreas.
Kafe
Consertado - Depois de ser repelido por Nomad, um Agente poderia ficar preso em EXT Beco do parque.
Arranha-céu
Consertado - Um problema de iluminação dificultava a visualização de Agentes em alguns pontos.
Parque Temático
Consertado - Falhas de iluminação geravam contrastes problemáticos ao entrar no edifício.
Iate
Consertado - Problemas com marcador de posição do chapéu em 4º Escritório do Capitão.
Consertado - Falha no nível de detalhes em 2º Cozinha.
Experiência do usuário
Consertado - No menu de opções, uma tela preta surgia ao clicar no botão Executar testes, nas configurações gráficas.
Consertado - A aceitação do convite de uma equipe às vezes resultava na perda de funcionalidades da interface do usuário ao tentar acessar o menu principal.
Consertado - Valores incorretos de estatísticas/danos da arma exibidos no menu.
Consertado - Quando um usuário era removido, um texto equívoco (“5 v 0”) era exibido.
Consertado - Falha na animação do refém ao ser escoltado.
Consertado - Uma animação do escudo sendo agitado era exibida se o Agente se movimentasse rapidamente com o item equipado nas costas.
Consertado - Em várias armas, a estampa “Viva o Barroco” não era exibida quando aplicada.
Consertado - A estampa “Pão de Gengibre” não era exibida na OTs-03 de Glaz.
Consertado - No menu de opções, a capacidade de disparos da SPSMG9 de Clash era 15, ao invés de 20.