31/8/2018

Operation Grim Sky: Adendo às notas de atualização

As notas de atualização completas da Operation Grim Sky podem ser encontradas aqui.

Ao longo das últimas duas semanas, disponibilizamos correções de falhas e ajustes de equilíbrio adicionais no servidor de testes.

Modificações de equilíbrio

Maverick

  • Redução no dano causado pelo maçarico ao arame farpado
  • Substituição das granadas de fumaça por granadas atordoantes
  • Leve aumento no volume do maçarico

Hibana

  • Redução de 6 para 4 cargas necessárias para destruir uma abertura.

Zofia

  • Redução de 4 para 3 granadas de concussão na KS79 Lifeline.

Glaz

  • O OTs-03 não pode mais destruir os painéis protetores de Castle.

Correções de falhas

Gameplay

Consertado – A fumaça da boca das armas era muito densa e escurecia a tela.

Consertado – O modelo do Agente permaneceria no jogo se o usuário deixasse a sessão enquanto utilizasse a ferramenta de observação.

Consertado – Um ruído constante era reproduzido se o desativador fosse deixado numa superfície irregular.

Consertado – Miras a laser tinham texturas espessas nas lentes, escurecendo parcialmente a visão do jogador que atirasse com mira.

Consertado – Os oponentes podiam atingir os pés de Montagne por baixo do escudo, mesmo quando completamente estendido.

Consertado – A cabeça dos Agentes com escudo aparecia por cima da proteção caso estivessem parados e agachados.

Consertado – As espingardas não tinham recuo ao disparar rapidamente.

Consertado – Em algumas armas, os efeitos de fumaça eram muito densos quando o silenciador era usado.

Agentes

Clash

Consertado – Os efeitos visuais do escudo de Clash atravessavam barricadas quando a proteção estava ativada.

Consertado – Gadgets podiam atravessar o escudo elétrico de Clash.

Consertado – O jogador Atacante via alguns efeitos quando Clash usava o gadget de seu escudo contra o inimigo no outro lado da parede.

Consertado – O inimigo continuaria com a velocidade reduzida se Clash fosse eliminada ao ativar o escudo CCE.

Consertado – Nenhum clarão saía do cano da arma de Clash.

Consertado – Clash podia ser baleada através do escudo se um inimigo deitado forçasse colisão contra a proteção.

Consertado – Às vezes, acessar câmeras enquanto o escudo de taser estivesse ativado faria com que ele se ativasse automaticamente na próxima vez que fosse equipado.

Mira

Consertado – O jogador podia golpear ou atirar em Agentes atravessando o vidro do espelho de Mira.

Ela

Consertado – Os cartuchos ejetados da M249 do Capitão flutuavam ao redor do jogador.

Maverick

Consertado – A dobradiça vermelha em uma parede reforçada não era destruída pelo maçarico, criando um buraco em apenas um dos lados.

Consertado – O maçarico de Maverick causava 5 de dano, ao invés de 2.

Fuze

Consertado – Fuze não podia instalar um Perfurador enquanto fazia rapel.

Consertado – O Perfurador podia ser colocado na moldura de uma abertura reforçada.

Blackbeard

Consertado – O ícone do escudo no display de navegação não mudava ao receber dano.

Castle

Consertado – A zona de interação para remover os painéis protetores de Castle não era grande o suficiente.

Capitão

Consertado – O nome da arma de Capitão constava como Luison.

Experiência do usuário

Consertado – Havia um problema de clipping com a arma de Ela.

Consertado – Em terceira pessoa, a pistola P9 ejetava dois cartuchos com um único tiro.

Consertado – Dependendo da direção, o gás das submetralhadoras não aparecia ou aparecia com atraso ao primeiro disparo com o corta-chama.

Consertado – Os jogadores perdiam a maior parte das habilidades ao fechar o menu Opções, caso as alterações fossem realizadas de uma forma específica.

Consertado – Jogadores podiam entrar em outra sessão depois de serem expulsos por eliminação de companheiros de equipe.

Consertado – O som do drone continuaria se ele fosse destruído enquanto estivesse em movimento.

Consertado – O maçarico deixava destroços flutuando na parte inferior das paredes.

Consertado – Os jogadores eram expulsos com atraso depois de eliminar membros da equipe, e não sofriam nenhuma penalidade; a mensagem “Sincronizando dados” era exibida na tela de relatório pós-ação.

Consertado – A aba Bônus no relatório pós-ação não seria atualizada, e o jogador veria a mensagem “Por favor, aguarde. Sincronizando dados...”

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