As notas de atualização completas da Operation Grim Sky podem ser encontradas aqui.
Ao longo das últimas duas semanas, disponibilizamos correções de falhas e ajustes de equilíbrio adicionais no servidor de testes.
Modificações de equilíbrio
Maverick
- Redução no dano causado pelo maçarico ao arame farpado
- Substituição das granadas de fumaça por granadas atordoantes
- Leve aumento no volume do maçarico
Hibana
- Redução de 6 para 4 cargas necessárias para destruir uma abertura.
Zofia
- Redução de 4 para 3 granadas de concussão na KS79 Lifeline.
Glaz
- O OTs-03 não pode mais destruir os painéis protetores de Castle.
Correções de falhas
Gameplay
Consertado – A fumaça da boca das armas era muito densa e escurecia a tela.
Consertado – O modelo do Agente permaneceria no jogo se o usuário deixasse a sessão enquanto utilizasse a ferramenta de observação.
Consertado – Um ruído constante era reproduzido se o desativador fosse deixado numa superfície irregular.
Consertado – Miras a laser tinham texturas espessas nas lentes, escurecendo parcialmente a visão do jogador que atirasse com mira.
Consertado – Os oponentes podiam atingir os pés de Montagne por baixo do escudo, mesmo quando completamente estendido.
Consertado – A cabeça dos Agentes com escudo aparecia por cima da proteção caso estivessem parados e agachados.
Consertado – As espingardas não tinham recuo ao disparar rapidamente.
Consertado – Em algumas armas, os efeitos de fumaça eram muito densos quando o silenciador era usado.
Agentes
Clash
Consertado – Os efeitos visuais do escudo de Clash atravessavam barricadas quando a proteção estava ativada.
Consertado – Gadgets podiam atravessar o escudo elétrico de Clash.
Consertado – O jogador Atacante via alguns efeitos quando Clash usava o gadget de seu escudo contra o inimigo no outro lado da parede.
Consertado – O inimigo continuaria com a velocidade reduzida se Clash fosse eliminada ao ativar o escudo CCE.
Consertado – Nenhum clarão saía do cano da arma de Clash.
Consertado – Clash podia ser baleada através do escudo se um inimigo deitado forçasse colisão contra a proteção.
Consertado – Às vezes, acessar câmeras enquanto o escudo de taser estivesse ativado faria com que ele se ativasse automaticamente na próxima vez que fosse equipado.
Mira
Consertado – O jogador podia golpear ou atirar em Agentes atravessando o vidro do espelho de Mira.
Ela
Consertado – Os cartuchos ejetados da M249 do Capitão flutuavam ao redor do jogador.
Maverick
Consertado – A dobradiça vermelha em uma parede reforçada não era destruída pelo maçarico, criando um buraco em apenas um dos lados.
Consertado – O maçarico de Maverick causava 5 de dano, ao invés de 2.
Fuze
Consertado – Fuze não podia instalar um Perfurador enquanto fazia rapel.
Consertado – O Perfurador podia ser colocado na moldura de uma abertura reforçada.
Blackbeard
Consertado – O ícone do escudo no display de navegação não mudava ao receber dano.
Castle
Consertado – A zona de interação para remover os painéis protetores de Castle não era grande o suficiente.
Capitão
Consertado – O nome da arma de Capitão constava como Luison.
Experiência do usuário
Consertado – Havia um problema de clipping com a arma de Ela.
Consertado – Em terceira pessoa, a pistola P9 ejetava dois cartuchos com um único tiro.
Consertado – Dependendo da direção, o gás das submetralhadoras não aparecia ou aparecia com atraso ao primeiro disparo com o corta-chama.
Consertado – Os jogadores perdiam a maior parte das habilidades ao fechar o menu Opções, caso as alterações fossem realizadas de uma forma específica.
Consertado – Jogadores podiam entrar em outra sessão depois de serem expulsos por eliminação de companheiros de equipe.
Consertado – O som do drone continuaria se ele fosse destruído enquanto estivesse em movimento.
Consertado – O maçarico deixava destroços flutuando na parte inferior das paredes.
Consertado – Os jogadores eram expulsos com atraso depois de eliminar membros da equipe, e não sofriam nenhuma penalidade; a mensagem “Sincronizando dados” era exibida na tela de relatório pós-ação.
Consertado – A aba Bônus no relatório pós-ação não seria atualizada, e o jogador veria a mensagem “Por favor, aguarde. Sincronizando dados...”