4/3/2019

Y4S1: Adendo às notas de atualização de Burnt Horizon

Fizemos uma série de ajustes e atualizações durante os testes da temporada Burnt Horizon. Veja o que mudou na lista abaixo.

Para ajudar a otimizar a experiência do jogador em atualizações futuras, também estamos reestruturando a forma como o jogo é armazenado – contribuindo para consolidar e reduzir o tamanho do game –, o que significa que o patch de Burnt Horizon será maior do que o habitual. O tamanho do patch para cada plataforma será divulgado antes da manutenção.

GAMEPLAY

Posicionamento da câmera ao inclinar

  • O antigo posicionamento da câmera permitia aos jogadores atirar sem que ficassem completamente expostos. A fim de combater o problema, vamos mudar a câmera para o centro da cabeça, ao invés da lateral, mesmo quando o jogador estiver totalmente inclinado.

[2019-03-04] BH PN Addendum Lean

Animações de movimentação e corrida dos Agentes.

  • Com a Y4S1, fizemos uma limpeza secundária nas animações, além de uma otimização. Isso nos dará maior liberdade para implementar nossos recursos e aspectos únicos do jogo no futuro, já que o fluxo de desenvolvimento de animações geral foi aperfeiçoado. Também atualizamos as novas animações de corrida conforme o feedback dos jogadores; agora, a inclinação da cabeça é menos agressiva, a fim de tornar a animação mais natural.

[2019-03-04] BH PN Addendum running

  • O nível de acesso mínimo para condições de partida Por Colocação aumentou de 20 para 30.
  • Redução na energia após reanimação de um estado crítico: PvP = 20 (de 50), Caça-terrorista = 15.
  • A cor da mira holográfica agora é determinada pela estampa básica da arma equipada.

Balanceamento

CAPITÃO

  • Retorno à versão de Wind Bastion.

Vamos reverter Capitão à versão de Wind Bastion enquanto analisamos as informações e feedback que reunimos.

DOKKAEBI

  • O temporizador de encerramento automático das ligações agora tem 12 segundos (contra os 18 anteriores).

Estamos reduzindo o tempo para encerrar automaticamente uma ligação, conforme feedback recebido. Assim, as chamadas vão para a caixa de mensagens mais rapidamente.

CORREÇÕES DE FALHAS

  • Consertado – Se estivesse deitado, o jogador causaria um ruído ao mover a câmera, mesmo que suavemente.
    Este problema está ligado ao ajuste na rotação dos agentes de escudo na Y4S1, então, por enquanto, vamos reverter ao antigo sistema.
    O que isso quer dizer quanto à dessincronização da rotação de escudo: embora tenhamos revertido por ora o novo sistema de rotação para cuidarmos dos problemas de ruído, vamos trabalhar em melhorias para o sistema de rotação e para a dessincronização do escudo, para que ambos deixem de ser um contratempo. Ainda estamos analisando uma data durante a Y4S1 para a implementação do ajuste de rotação do escudo, então os jogadores terão mais informações em breve.

  • Consertado – Ícone de eliminações incorreto na tela de informações.

  • Consertado – Atacantes ainda recebiam dano elétrico mesmo depois de eletrificarem paredes reforçadas.

  • Consertado – Os Defensores não eram afetados pelo disruptor de Mute quando estavam deitados (os jogadores não eram registrados como se estivessem na área de efeito, indicador azul ausente, limpeza sem efeito).

  • Consertado – Os Atacantes poderiam controlar um drone se utilizassem um drone enquanto estivessem sendo feridos.

  • Consertado – A animação de transição entre as posições deitado/corrida era quase instantânea.

  • Consertado – O jogador não produzia som ao se mover enquanto estivesse deitado e inclinado.

  • Consertado – As animações de instalação e coleta estavam corrompidas para agentes de escudo, em 1ª e 3ª pessoas, ao usar uma carga de demolição.

  • Consertado – Falha de clipping com o escudo se o usuário carregasse enquanto estivesse mirando para o chão.

AGENTES

GRIDLOCK
  • Consertado – Defensores repelidos pelo Airjab de Nomad para os Trax Stingers eram destruídos sem receber nenhum dano.
  • Consertado – Às vezes, os Trax Stingers de Gridlock não eram instalados.
  • Consertado – A M249 SAW tinha uma bala a mais.
  • Consertado – A animação de carregamento da F90 de Gridlock recomeçava se fosse interrompida.
MOZZIE
  • Consertado – A Peste era inutilizável se posicionada no disruptor de Mute.
  • Consertado – A Peste podia hackear drones através de buracos de tiros em superfícies destrutíveis de uma só camada.
ALIBI
  • Consertado – O holograma de Alibi ainda aparecia mesmo quando um Agente Atacante se movia através/sobre o gadget enquanto deitado.
BUCK/BLACKBEARD
  • Consertado – A taxa de tiros da DMR de Buck e Blackbeard em PvE era muito baixa.
CAVEIRA
  • Consertado – A taxa de tiros da Luison era mais baixa do que deveria.
KAID
  • Consertado – O arame farpado era eletrificado quando verticalmente fora do raio de ativação da Rtila.
YING
  • Consertado – O modelo do headgear Burnt Horizon conflitava com o modelo do personagem de Ying.
IQ
  • Consertado – Ao correr, IQ mantinha seu gadget na altura do rosto.
  • Consertado – Animação instável quando IQ estava deitada e inclinada com seu gadget.
  • Consertado – Se IQ inclinasse durante o rapel com seu gadget, a ação não era replicada quando vista em terceira pessoa.

DESIGN DE NÍVEIS

  • Consertado – Níveis de detalhes variados no decorrer dos mapas.
OUTBACK
  • Consertado – O som não se propagava através de uma área do piso em 2º Escritório.
  • Consertado – Os jogadores podiam saltar sobre a geladeira em 1º Loja de conveniência.
  • Consertado – Linha de visão em pixel em Compressor.
  • Consertado – Os jogadores podiam ficar presos dentro de um barril depois de saltarem a cerca em EXT Pátio de armazenamento.
  • Consertado – Os jogadores podiam chegar até a lona do teto em Loja de artigos de viagem.
  • Consertado – Os jogadores podiam instalar o desativador na lona do teto em Loja de artigos de viagem.
  • Consertado – Os jogadores podiam saltar sobre a prateleira em 1º Garagem.
  • Consertado – Os jogadores não podiam instalar arame farpado em 2º Escada traseira.
  • Consertado – Os jogadores eram detectados nas escadas do segundo andar.
  • Consertado – O desativador não podia ser instalado no lado norte de 1º Quarto bushranger.
  • Consertado – Inconsistência nos saltos na loja de conveniência.
  • Consertado – Locais de início equivocados na visão geral do mapa.
IATE
  • Consertado – Havia um marcador de posição em 4º Cabine.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • Consertado – A mira holográfica preta era maior do que a marrom.
  • Consertado – Falhas visuais com os olhos e cílios de alguns modelos.
  • Consertado – Depois de cozinhar uma granada até sua explosão, seu modelo + o indicador de granada permaneciam para os outros jogadores.
  • Consertado – Sobre-exposição de itens ao vê-los na loja/pré-visualização ao alternar entre eles.
  • Consertado – Em PvE/personalizada, o refém podia ser levado antes que a barra de progresso estivesse cheia.
  • Consertado – Falta de voice-over para alguns Agentes na missão Artigo 5 PvE.
  • Consertado – Animações de personagens congelam no menu principal.
  • Consertado – A pistola aparecia nas mãos do Agente ao usar seu drone.
  • Consertado – Às vezes, a mira holográfica era reflexiva e inutilizável.
  • Consertado – O adicional laser ficava levemente desalinhado com o modelo da SASR’s Super Shorty.
  • Consertado – Queda no FPS.
MUDANÇAS COSMÉTICAS
  • Consertado – Todas as estampas/uniformes estão agora disponíveis e prontos para uso.
  • Consertado – A estampa Dentes do oceano para a 552 Commando de IQ estava indisponível.
  • Consertado – A estampa para armas Crocodylus não tinha textura.
  • Consertado – Faltavam algumas estampas Legado para a espingarda primária e secundária de Agentes da SASR.
  • Consertado – A estampa Volcano e outras se aplicavam à mira da .44 Mag Semi-Auto.
  • Consertado – O chibi Ash Elite não era exibido quando equipado com escudos.
  • Consertado – Pequenos erros na descrição do loadout da estampa Elite de Hibana.
  • Consertado – Erro de ortografia na insígnia de Mozzie na biografia.

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