A série “Notas dos Desenvolvedores” vai lhe dar um espectro das ideias da nossa equipe sobre balanceamento dos agentes ao meio de cada temporada. Esses artigos vão sair sempre depois que revisarmos os dados e os feedbacks dos agentes novos e das alterações feitas na temporada anterior.
Nós usamos os dados e as opiniões dos jogadores para tomar decisões sobre os ajustes. Tendo isso em mente, queremos compartilhar alguns dados que a equipe vem acompanhando em vários agentes. As informações a seguir apontam o poder (delta de vitórias) e a popularidade (taxa de escolha) dos agentes de ataque e defesa. O delta de vitórias é a média de vitórias quando certo agente é escolhido menos a média de vitórias quando não é escolhido.
Atacantes
Defensores
Próximas mudanças
Caveira
- Dano reduzido de 99 para 65
- Ajustes de diminuição de dano para deixar mais consistente com outras pistolas
- Capacidade do carregador reduzida de 15 para 12 balas
- Aumento do recuo (vai ficar mais difícil de acertar tiros de longa distância em sequência)
- Ampliação do feixe em tiros sem uso de mira (redução da viabilidade de spamming)
Estamos tentando torná-la menos frustrante como adversária e deixar o nível de poder dela entre baixo e médio. Ao reduzir o dano, o número de balas necessárias para abater um inimigo com tiros no peito deve continuar o mesmo, mas reduzimos a penalidade no caso de acerto por um tiro único. Graças a isso, podemos normalizar a curva de queda para que seja mais consistente com outras pistolas, o que deixa a Caveira com mais amplitude e versatilidade.
Com as alterações no recuo e no tiro sem uso de mira, também buscamos reforçar o aspecto de caçadora dessa personagem — forçá-la a se aproximar da presa silenciosamente e ser precisa para garantir o abate.
Kaid
- Aumento de 33% da velocidade da mira na AUG A3 (SMG)
O Kaid está tendo um desempenho abaixo das nossas expectativas. Queremos vislumbrar um futuro em que ele seja mais atraente para as equipes por sua utilidade e criatividade. A velocidade da mira da AUG A3 estava muito lenta, algo mais parecido com um rifle de assalto do que uma SMG. Essa alteração deve ajudá-lo a vencer mais trocações de tiro.
Rook & Doc
- Dano máximo da MP5 reduzido de 30 para 27
O Rook tem o delta mais alto entre os defensores; e o Doc seguia o mesmo rumo, com um delta crescente a cada temporada. Queremos reduzir o poder deles ligeiramente, sem alterar a sensação de jogar com eles.
Clash
- Mudança do modo de tiro da SPSMG9 para automático
- Remoção da rajada de dois tiros da SPSM9 2
- Adaptação do recuo da SPSMG9 para o modo totalmente automático
- Aumento da munição total da SPSMG9 de 121 para 161
- Aumento do dano da SPSMG9 de 30 para 33
Não estamos satisfeitos com o estado atual da Clash: o desempenho está baixo e as últimas atualizações não melhoraram a situação.
Achamos que ela é a agente que mais precisa de suporte de qualidade do time, o que a torna fraca demais quando não tem apoio, principalmente se estiver em menor número em relação ao time adversário. Ao alterar o modo de tiro da SPSMG9 para automático e aumentar o dano, o nosso objetivo é melhorar o desempenho dela quando entra em situações de troca de tiro. Ao mesmo tempo, essas mudanças vêm com um novo alinhamento de recuo que vai deixar o comportamento da SPSMG9 mais próximo das outras pistolas automáticas.
Status atual
Lion
Estamos progredindo com o retrabalho do Lion. Testamos e validamos as alterações de design que gostaríamos de implementar, que estão em processo de firmamento dos parâmetros, e também estamos trabalhando com feedback de áudio e interface de usuário. Vamos trazer mais informações para vocês durante o Six Invitational!