Em Agosto de 2021, publicamos um artigo destacando as principais falhas e apreensões da comunidade do Rainbow Six Siege no qual informamos a nossa intenção de fornecer uma solução completa para proteger os nossos criadores de conteúdo. Nesta atualização, vamos dar insights sobre o que vamos fazer em breve quanto à proteção e à privacidade de todos os nossos jogadores, incluindo os streamers.
Proteção dos Jogadores
A proteção da nossa comunidade inteira de jogadores é de importância crucial para o jogo. Além da importância desse assunto para os nossos criadores de conteúdo, acreditamos que proteção é um direito de todos enquanto jogam.
Portanto, estamos trabalhando para estabelecer soluções sustentáveis para proteger todos os nossos usuários, não apenas a nível de jogo, também considerando contas em diversos parceiros da Ubisoft e equipes.
Estamos motivados pelo mesmo objetivo: aprimorar a proteção dos nossos usuários. Seja dando mais controle sobre seus dados pessoais ou identidade pública, acreditamos que os nossos usuários exigem e merecem uma melhoria nesse quesito. Estamos cientes de que mudanças devem ser feitas no ambiente Ubisoft e externamente (terceiros externos).
Por esse motivo, estamos trabalhando em três frentes:
- Prevenindo stream sniping com opções voltadas à equipe de desenvolvimento do Rainbow Six Siege. Essas opções vão impedir que jogadores maliciosos usem transmissões ao vivo de outros jogadores para coletar informações e obter uma vantagem injusta ou sabotar, atrapalhar e assediar o streamer de qualquer maneira.
- Controlando e limitando os dados da sua conta compartilhados com sites/apps/overlays de terceiros.
- Garantindo que as proteções dos dados das contas e a telemetria do jogo sejam respeitadas por esses terceiros.
Consequentemente, já não é uma questão de proteger os nossos streamers, e sim de proteger toda a base de jogadores e, até em nível global, todos os usuários dos serviços Ubisoft.
Rainbow Six Siege & Privacidade
Os jogadores vão ver uma seção nova no menu Opções chamada “Privacidade”, que vai abranger todas as opções atuais relacionadas a queue sniping implementadas com a Y6S1.1.
Status: disponível no lançamento da Y6S4.
Para desencorajar essa prática e evitar que jogadores disruptivos usem informações públicas de streamers para finalidade tóxica, melhoramos e criamos um conjunto de opções que vão permitir os jogadores a terem mais privacidade no gameplay enquanto podem manter seu nome original sem a necessidade de criar várias contas ou alterar sua conta para evitar stream snipers.
Por esta razão, descrevemos aqui um conjunto de opções que vai compor essa proteção nova:
- Aparecer como apelido: isso vai permitir que os nossos jogadores criem e usem um nome de exibição temporário dentro do jogo sem perder seu nome original. Esse nomes não serão interligados e poderão ser alterados a qualquer momento, o que vai adicionar uma camada extra de dificuldade contra a prática de grieving.
- Aparecer como “Você”: tanto o seu nome original quanto os alternativos podem ser indicadores primários usados por jogadores maliciosos para seguir você entre uma partida e outra. Para reduzir os efeitos colaterais, essa opção vai substituir o nome do jogador na tela por “Você”, assim quem estiver assistindo à transmissão ao vivo, por exemplo, não vai saber o nome do usuário que está jogando.
- Ocultar outros jogadores: o uso de informações do ambiente também é parte do problema e pode contribuir para a identificação de uma partida específica. Para atenuar o problema, essa opção gera pseudônimos para todos os usuários na tela do streamer da partida com exceção de ele mesmo. Isso se aplica tanto aos companheiros de equipe quanto aos adversários na partida.
- Privacidade de identidade de conta: além de tudo isso, vamos testar uma iteração experimental nas configurações de privacidade de conta para ocultar os nomes de contas Ubisoft (usando um nome de usuário gerado aleatoriamente) e os avatares de usuários para proteger os nomes deles na plataforma. Isso vai impedir que stream snipers usem ferramentas de terceiros para revelar identidades de streamers. Observação: dependendo do sucesso do teste, essa opção pode não ser disponibilizada para lançamento ao público.
Status: lançamento planejado para meados da Temporada 4, mas não no lançamento da temporada.
Privacidade de conta
Privacidade e compartilhamento de dados ao nível de conta continua sendo um ponto importantíssimo. Estamos trabalhando com parceiros de serviços internos da Ubisoft para estabelecer e proporcionar soluções sustentáveis de curto a médio prazo. Visamos proteger melhor os nossos jogadores e usuários globais aumentando a proteção e o controle dos seus dados ao nível da Ubisoft.
-Dados compartilhados pela Ubisoft: estender as proteções para os dados de contas dos jogadores e telemetria do jogo a parceiros terceirizados fora da Ubisoft.
- Ações legais: explorar as consequências para entidades que enfraqueçam os nossos esforços em respeitar os dados pessoais dos jogadores e a telemetria do jogo. Pessoas que acessam nossos dados para uso na comunidade devem respeitar as nossas regras e diretrizes.
Plano de lançamento
Nosso objetivo final continua sendo proteger qualquer pessoa em termos de identidade no Rainbow Six Siege, mas para garantir uma implementação tranquila e coletar feedback de jogadores-chave, primeiro vamos lançar essas opções para um pequeno grupo de criadores de conteúdo, que seguem sendo os usuários mais impactados por assédios baseados em identificação de usuário no jogo. O nosso plano é disponibilizar essa funcionalidade de forma gradual, o que vai nos permitir testar cada configuração e fazer ajustes antes de um lançamento mais amplo.
Para resumir, esses primeiros conjuntos de configurações descritos acima (incluindo parte das configurações de privacidade de conta) serão implementados inicialmente no Rainbow Six Siege para PC via lançamento soft-launch para uma audiência limitada durante a Temporada 4 e posteriormente serão lançados para toda a comunidade de PC. Também estamos planejando estender essa funcionalidade para jogadores de console no futuro. Como mencionado acima, a opção “Privacidade de identidade de conta” é mais experimental e é possível que não se torne pública junto com as demais opções.
Conclusão
Estejam cientes de que esse assunto continua sendo uma prioridade para a equipe de desenvolvimento do Rainbow Six Siege e a Ubisoft no geral. A equipe que lida com Comportamento de Jogadores e os diversos stakeholders envolvidos estão comprometidos a proteger a identidade dos jogadores e proporcionar um ambiente mais seguro para os nossos jogadores.
Vamos publicar conteúdo detalhado sobre isso em um momento próximo ao lançamento da Temporada 4, seguido por outras atualizações planejadas para serem lançadas a cada etapa de ajuste. Vamos continuar informando vocês sobre os planos de longo prazo, incluindo lançamento para console.