O patch Y5S2.3 chega na semana de 27 de julho para PCs e consoles. A atualização para consoles também incluirá a Y5S2.2, lançada dia 14 de julho para PCs.
ATUALIZAÇÕES
Notificações In-Game
Algumas atualizações no sistema de notificações para que pop-ups não fiquem como spams.
V2E PARA APAC
Depois de 11 de agosto de 2020, a Verificação de 2 etapas será obrigatória em Por Colocação nos PCs para a região APAC. Se não ativar a V2E antes dessa data, você será expulso da fila de Por Colocação até que o recurso seja ativado em sua conta.
Ative a V2E na seção de gerenciamento da conta em https://account.ubisoft.com!
ATUALIZAÇÕES NO GAMEPLAY
Para mais informações de nossos ajustes de equilíbrio, confira as Notas do designer.
EQUILÍBRIO
GRIDLOCK
Já pisou numa pecinha de Lego?... Isso dói ainda mais.
Ao tornar seu gadget um pouco mais divertido de usar, esperamos facilitar a vida dos jogadores de Gridlock.
- Reduzimos de 13s para 9s o tempo de utilização de Caltrop.
- Reduzimos de 0.7s para 0.45s o tempo de utilização de Caltrops individuais.
- Reduzimos de 0.1s para 0.05s a faixa de variação de utilização aleatória.
- Adicionamos um atraso de 0.45s antes do início da sequência de utilização (atraso antes inexistente).
ORYX
O órix da Rainbow vai detonar.
Queremos que Oryx use mais sua corrida; mais mobilidade e durabilidade, esperamos, irão ajudar a torná-lo mais bacana de jogar.
- Ao arremeter contra uma parede frágil, as cargas não se esgotam.
- Aumentamos de 8s para 12s o tempo de recarga do Arremeter.
- O tempo de recuperação da habilidade é sempre 0.5s (tempo anterior contra parede frágil: 1s; contra um inimigo: 0.7s).
FUZE
Escondam os reféns!
Dando a Fuze um pouco mais de presença e serventia com uma carga adicional.
- Aumentamos de 3 para 4 o número de cargas do Perfurador.
GAMEPLAY
Mecânicas de resistência
Para manter consistência entre as interações com paredes frágeis, daremos aos inimigos que as atravessarem a mesma resposta de quando Oryx arremete contra elas.
- Quando levados por uma parede pelos airjabs de Nomad ou pela habilidade de Oryx, os jogadores receberão a mesma resposta e o mesmo dano (5 hp) de quando Oryx arremete contra uma parede frágil.
CORREÇÕES DE FALHAS
- CONSERTADO – Ausência dos decalques de ancoragem no SELMA do Ace.
- CONSERTADO – O SELMA podia ficar preso quando lançado de certa forma contra algumas vigas, tornando-se irrecuperável.
- CONSERTADO – Ao combater através de uma janela ou um alçapão, Amaru podia mirar mais rápido com a LMG se usasse os botões de corrida e mira antes de cair.
- CONSERTADO – O gadget de IQ não apresentava o contorno e a distância das Banshees de Melusi.
- CONSERTADO – As granadas de concussão de Zofia eram impactadas por explosões externas e podiam quicar para longe do alvo.
- CONSERTADO – Nivelamento dos caixilhos de portas e das janelas em todos os mapas.
- CONSERTADO – No mapa Iate, pedaços de madeira indestrutíveis e flutuantes após a destruição de algumas paredes.
- CONSERTADO – Sons de disparos abafados ao atirar de dentro de 1º Assento técnico, em Avião.
- CONSERTADO – Várias correções de menu/IU.
- CONSERTADO – Várias correções cosméticas.
- CONSERTADO – Várias falhas de iluminação nos mapas.
- CONSERTADO – Várias correções visuais e cosméticas na loja.
- CONSERTADO – (PvE) Interação entre o gadget de Ace e a IA.