Agora que os Servidores de Teste da temporada foram encerrados, temos uma lista de mudanças atualizada para o patch da temporada 2 do ano 3. Essas notas servem como um adendo às notas de atualização originais da Operation Para Bellum, que podem ser encontradas aqui.
R6FIX
Agora vamos passar a usar o R6FIX para gerenciar os relatórios de bugs tanto para o jogo atual quanto para os Servidores de Testes.
Caso você encontre um bug, por favor, vá até to R6FIX.ubi.com e envie o problema encontrado.
Cadência de tiro da OTs-03 do Glaz
A cadência de tiro do rifle do Glaz foi aumentada de 220 para 235 tiros por minuto.
Ele recebeu essa pequena melhoria para ficar de acordo com outras mudanças que vão chegar com a Operation Para Bellum.
Mais facilidade na colocação de mina claymore
- Claymores podem ser colocadas mais próximas de paredes de outros objetos no ambiente.
- Agora as claymores vão causar menos problemas quanto aos relevos do chão ao serem colocadas.
- Está ligeiramente mais fácil de pegá-las a partir de alturas diferentes.
- Não é mais possível instalar claymores dentro de barricadas.
Jogar granada de volta
Removemos a opção de jogar granada de volta em inimigos. Essa opção não funcionava da forma que queríamos e estava propensa a causar danos colaterais. Por isso, verificamos os dados e percebemos uma alta ocorrência não esperada de eliminações e suicídios que resultavam de tentativas de jogar granadas de volta.
Jogabilidade
Consertado — inconsistência na destruição de barricadas por armas de fogo.
Consertado — barricadas podiam ser destruídas com apenas uma bala.
Consertado — diversos objetos apresentavam destruição inconsistente quando eram atingidos por tiros.
Consertado — gadgets autocolantes obstruíam o Evil Eye do Maestro.
Consertado — agentes não conseguiam mudar para a posição deitada enquanto estavam em pé em cima de uma porta de armadilha reforçada.
Consertado — caminhar pelo efeito de fumaça das granadas de fumaça causava um bug visual.
Modo do jogo
Caça-terrorista
Consertado — inimigos artificiais ficavam presos às vezes ao tentar se movimentar no rapel.
Câmera do espectador
Consertado — o espectador não via a interface ao observar o Evil Eye.
Consertado — espectadores ou jogadores que observavam o Maestro usando o Evil Eye em primeira pessoa não viam o mostrador de superaquecimento.
Escolher e Banir
Consertado — no Escolher e Banir, o ícone do agente no seu respectivo perfil não aparecia no local correto.
Agentes
Alibi
Consertado — sua mira red dot não oscilava ao atirar quando estava presa à Mx4 Storm.
Consertado — quando a Alibi montava e ativava seu prisma, a animação do dedo não estava sincronizada com a do gadget.
IQ
Consertado — o gadget da IQ ficava opaco em vez de transparente durante o replay do fim da rodada.
Valkyrie
Consertado — efeitos de luz inconsistentes ao usar as câmeras do Black Eye.
Frost
Consertado — problema na animação quando Frost instalava um capacho.
Maestro
Consertado — o Evil Eye do Maestro conseguia destruir alguns gadgets através de superfícies finas.
Consertado — um som estava faltando ao movimentar o Evil Eye do Maestro.
Consertado — no quarto infantil do mapa Residência, o Evil Eye do Maestro podia ser colocado entre os travesseiros e a câmera filmava através deles. (ainda vai ser possível filmar parcialmente através do travesseiro, mas não totalmente.)
Jäger
Consertado — durante a animação de instalação da Magpie, as mãos do agente e o gadget desapareciam por alguns quadros.
Tachanka
Consertado — a mão do Tachanka aparecia com alinhamento incorreto ao recarregar a LMG.
Bandit
Consertado — a eletricidade do gadget do Bandit não destruía drones sobre armadilhas e paredes reforçadas.
Montagne
Consertado — jogadores conseguiam saltar sobre o escudo do Montagne.
Consertado — jogadores conseguiam eliminar o Montagne mesmo quando seu escudo estava montado se eles saltassem e atirassem ao mesmo tempo.
Design de locais
Consertado — painéis de madeira espalhados pelos mapas não eram destruídos corretamente por tiros.
Consertado — enfeites em paredes destrutíveis nos mapas em geral não quebravam normalmente com tiros.
Residência
Consertado — tiros de espingardas e rifles não destruíam a parte de baixo das paredes na Residência.
Iate
Consertado — balas e pings não eram registrados corretamente no cassino (terceiro andar), entre a parede arredondada e a mesa da roleta.
Consertado — balas percorriam trajetórias incorretas quando disparadas contra a parede sudeste no cassino, no terceiro andar.
Casa de Campo
Consertado — às vezes os jogadores iniciavam dentro de uma parede quando jogavam como defensor no modo "Proteger área" e selecionavam o local de início "Garagem".
Arranha-céu
Consertado — os dois últimos inimigos artificiais da segunda leva ficavam presos na EXT árvore.
Mansão
Consertado — defensores podiam ser detectados quando estavam embaixo dos arcos na “2º Sala das estátuas”.
Consertado — a câmera do porão não estava no local correto.
Consertado — inimigos artificiais não conseguiam fazer rapel sobre um dos objetos.
Consertado — jogador conseguia reforçar o chão perto da escotilha na área do “2º Salão Clássico”.
Consertado — problema na animação da carga de demolição do Thermite quando instalava em alguma superfície destrutível.
Fronteira
Consertado — jogador conseguia desabilitar o desativador mesmo a partir de debaixo do chão da bomba no arsenal.
Experiência do usuário
Consertado — a mira Reflex era muito maior nas armas ACS12, Mx4 Storm e Alda 5.56 em relação às outras armas.
Consertado — o retículo podia desaparecer durante o fim da rodada para algum parceiro de equipe.
Consertado — o gadget de elite Shutterbug tinha um efeito visual incorreto.
Consertado — ocorria um problema visual ao instalar escudos ajustáveis.
Consertado — a câmera mostrava partes externas do mundo por um segundo no começo dos replays de fim da rodada e de eliminação.
Consertado — parte interna da cabeça do agente apareceu brevemente no replay de fim da rodada.
Consertado — o overlay da Uplay parava de funcionar se as teclas Shift+F2 fossem acionadas quando a opção “Entrada de dados brutos” estava acionada.
Consertado — a frase “Apenas o líder do esquadrão pode iniciar uma partida" não estava sendo exibida para os membros convidados.
Consertado — o contradesativador ficava flutuando perto do jogador se este ficasse em estado crítico (DBNO) enquanto o usava.
Consertado — contradesativador aparecia flutuando no replay do fim da rodada se o agente que estava o usando levasse um tiro nas costas.
Consertado — o contradesativador não aparecia nas mãos do agente se o agente que estava desativando anteriormente ficasse em estado crítico.
Consertado — quando os jogadores olhavam para a câmera à prova de balas no chão, perto de uma parede, o ângulo da câmera estava incorreto.
Consertado — em alguns quadros da animação de instalação do arame farpado, o arame aparecia do lado direito das mãos do agente.
Consertado — barricadas já apareciam instaladas dependendo do ângulo de observação durante a instalação.
Consertado — outro objeto aparecia por menos de um segundo ao colocar uma torre em qualquer superfície.
Consertado — o nome do Recruta não cabia em seu respectivo espaço dentro do menu de carregamento do agente.
Consertado — armas equipadas não eram mostradas ao entrar no modo de suporte de um jogador que estivesse fazendo alguma ação que remove a arma das mãos dele.
Consertado — um som constante de chocalho acontecia quando um jogador derrubava o desativador em alguma superfície irregular.