18/4/2019

Campo de visão e sensibilidade de entrada

Compilamos as diversas variáveis envolvidas no campo de visão (FOV) e na sensibilidade de entrada para PC, a fim de garantir que todos entendam como obter a sensibilidade perfeita.

O FOV é modificado diferentemente dependendo da arma e da óptica no momento. Ao atirar com a mira, cada tipo óptico muda seu FOV de acordo com um modificador específico.

Tipo óptico
Modificador (-%)

ACOG*
0.35 (-65%)

Maçarico de demolição
0.8 (-20%)

Holográfica
0.9 (-10%)

Miras de ferro**
0.9 (-10%)

Mira de precisão do OTs-03***
0.3 (-70%)

Laser
0.9 (-10%)

Reflex

0.9 (-10%)

  • Isso inclui as variantes regular, Russa, 44AutoMag e M249.

** As miras de ferro se aplicam a qualquer arma sem mira óptica acoplada. Também inclui armas estilo lançador, como o X-Kairos da Hibana, KS79 Lifeline de Zofia, Balestra tática do Capitão etc.

*** Como o rifle OTs-03 de Glaz tem duas miras, o modificador muda dependendo de qual for usada.

Calculando seu FOV modificado

Com os dados dos modificadores acima, podemos fazer o seguinte para calcular seu FOV resultante.

Fórmula
FOV x Modificador óptico = FOV modificado

FOV
O cursor do campo de visão nas configurações de Display. Ele deve ser um valor

entre 60 e 90.

Modificador óptico
Use um dos valores modificadores da tabela acima.

FOV modificado
Este é o FOV que você terá depois de considerar seu

modificador óptico. Isso só se aplica ao atirar usando a mira.

Veja alguns exemplos usando a fórmula:

ACOG com 90 FOV
90 x 0.35 = 31.5

OTs-03 + Reflex (usando a mira de precisão) com 60 FOV
60 x 0.3 = 18

OTs-03 + Reflex (SEM usar a mira de precisão) com 60 FOV
60 x 0.9 = 54

Reflex com 75 FOV
75 x 0.9 = 67.5

Agora que compreendemos como o FOV é calculado, podemos passar à sensibilidade de entrada.

Na tabela abaixo, detalhamos as diferentes variáveis usadas para calcular sua sensibilidade de entrada, onde pode modificá-las e uma breve descrição do que são. Pode ser prático consultar esses detalhes ao conferir as fórmulas.

Daqui em diante, usaremos ADS para se referir ao fato de atirar usando a mira de sua arma, a fim de ajudar a diferenciar da variável de mesmo nome.

Variável
Onde modificá-la

Valor padrão
Descrição

Desvio de entrada
Não disponível
Não disponível
Este é o delta horizontal de seu dispositivo de entrada.

Inclinação de entrada
Não disponível
Não disponível
Este é o delta vertical de seu dispositivo de entrada.

UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse
GameSettings.ini
0.02
Este é um modificador usado com as configurações de sensibilidade.

Sensibilidade horizontal do mouse
Configurações de controle

(Opções de teclado e mouse)
50
Esta é sua sensibilidade horizontal numa escala de

1-100 (inclusivo).

Esse valor é, algumas vezes, chamado também de desvio.

Sensibilidade vertical do mouse
Configurações de controle

(Opções de teclado e mouse)
50
Esta é sua sensibilidade vertical numa escala de

1-100 (inclusivo).

Esse valor é, algumas vezes, chamado também de inclinação.

Aim Down Sights (disparo usando a mira)
Configuração de controles

(Opções de teclado e mouse)
50
Esta é sua sensibilidade ADS numa

escala de 1-100 (inclusivo).

Ela é usada para calcular o modificador final de sua

sensibilidade horizontal e vertical quando atira com a mira (ADS)

de uma arma.

XFactorAiming
GameSettings.ini
0.02
Este é um modificador usado com as

configurações ADS.

Modificador óptico
Não disponível
Não disponível
Este é o modificador que a mira de sua arma

irá aplicar à sua variável ADS

ao calcular seu modificador de ADS

final. Veja a tabela abaixo para mais informações.

Cálculos Hipfire (disparo sem o uso da mira)

Usando as variáveis descritas acima, podemos calcular a sensibilidade do mouse para disparos sem mira; vamos chamá-la de “entrada de hipfire”. A fórmula para calcular a velocidade é:

Desvio de entrada hipfire = Desvio de entrada x (UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse x sensibilidade horizontal do mouse)

Inclinação de entrada hipfire = Inclinação de entrada x (UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse x sensibilidade vertical do mouse)

Cálculos ADS

Enquanto estiver mirando (ADS), o cálculo irá levar em consideração os modificadores ADS encontrados na tabela abaixo. As mesmas regras que se aplicam ao FOV vão se aplicar também a esses tipos ópticos. Vamos nos referir como “entrada de ADS”, e a fórmula usada para o cálculo é:

Tipo óptico
Modificador (-%)

ACOG
0.35 (-65%)

Holográfica
0.6 (-40%)

Laser
0.6 (-40%)

Reflex
0.6 (-40%)

Miras de ferro
0.6 (-40%)

Mira de precisão do OTs-03

0.3 (-70%)

Modificador ADS = mín(máx((Aim Down Sights x XFatorMira) x Modificador óptico), 0), 1)

Desvio de entrada ADS = Desvio de entrada Hipfire x modificador ADS

Inclinação de entrada ADS = Inclinação de entrada Hipfire x modificador ADS

Mudando a precisão do cursor – Hipfire

Os cursores vertical/horizontal da sensibilidade do mouse nas configurações de controle usam um valor entre 1 e 100 que, quando alterados, afetam sua mira. O valor padrão é 50. Usando esse valor e multiplicando-o pela variável UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse, cujo padrão é definido como 0.02, conseguimos um modificador para sua entrada que o ajuda a calcular sua “Entrada Hipfire”. Por exemplo:

Valor do cursor (50) x UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse (0.02) = 1

Mudar seu valor de cursor irá modificar a proporção do quanto de sua entrada será usada. Como exemplo, definindo o cursor como 100 dobraria seu valor de entrada, enquanto que, ao colocar em 1, perderíamos quase toda nossa entrada, nos deixando com apenas 2% do que enviamos de nosso dispositivo de entrada.

Alguns jogadores preferem ter maior precisão com um nível menor de sensibilidade. Isso pode ser obtido alterando a variável UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse de seu valor padrão de 0.02. Lembramos que isso pode ser encontrado no arquivo gamesettings.ini. Por exemplo, se mudarmos o valor para 0.01 e deixarmos o cursor em 1, teremos apenas 1% da entrada com a qual começamos. Isso dobraria sua precisão, mas diminuiria sua amplitude no ponto mais alto da escala. Os jogadores podem mudar esses valores de acordo com sua preferência.

Jogadores que preferem usar uma medida física para determinar a sensibilidade do jogo podem modificar o valor da UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse. Para descobrir qual valor usar, primeiro é preciso saber a distância que gostaria de usar.

Para esse exemplo, usaremos 30cm como a distância desejada para fazer uma volta completa 360° no jogo, a distância real que atualmente usa é 31cm, e a sensibilidade do cursor horizontal é 10.

Primeiro, pegue a distância desejada (30cm) e a divida pela distância real (31cm) para obter o modificador.

Distância desejada (30cm) / Distância real (31cm) = 0.968

Se olharmos agora a nosso valor de sensibilidade atual (10) e o multiplicarmos pelo valor padrão da UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse (0.02), teremos:

10 x 0.02 = 0.2

Este é o valor que atualmente usamos para modificar nosso desvio de entrada para criar o desvio de entrada hipfire. Agora, podemos multiplicar por nosso já calculado modificador de 0.968 para que obtenhamos nosso novo modificador de entrada desejado:

0.2 x 0.968 = 0.1936

O resultado desse cálculo (0.1936) é o que desejamos obter após multiplicar nossa UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse com nosso valor de sensibilidade do cursor. Para obter esse valor, precisamos calcular o novo valor para a UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse. Para isso, basta dividir 0.1936 pelo valor desejado para seu cursor e ele se tornará sua UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse. Neste exemplo, usaremos o valor padrão do cursos (50), mas você pode usar qualquer um entre 1 e 100.

0.1936 / 50 = 0.003872

Ajuste sua UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse para 0.003872 e a sensibilidade horizontal do cursor para 50; agora, você fará uma rotação 360° em 30cm. Assim, é possível seguir esse exemplo para ajudá-lo a ajustar suas configurações para obter um resultado preciso que, talvez, não era possível de se obter antes apenas com os cursores no menu.

Mudando a precisão do cursor – Atirando com a mira (ADS)

O procedimento para alterar os valores do cursor para ADS é similar ao hipfire, mas com algumas pequenas diferenças. Desta vez, mudaremos o XFactorAiming, e não a UnidadeMultiplicadoraDaSensibilidadeDoMouse. Não se esqueça que as configurações de ADS serão aplicadas como modificadores para sua entrada de hipfire. Os tipos ópticos também irão impactar sua entrada. Consulte a tabela de modificadores ópticos para mais informações.

Para nosso primeiro exemplo, vamos trabalhar com nossas configurações de hipfire com valores padrão, sem nenhum modificador. Usando uma mira 1x (miras de ferro, reflex, laser etc.), seu modificador óptico será 0.6 com configurações ADS em 50 e XFactorAiming de 0.02. Com esses valores, temos: mín(máx(50 x 0.02) x 0.6, 0, 1) = 0.6, resultando numa velocidade ADS 40% mais lenta que nosso hipfire.

Em nosso próximo exemplo, vamos supor que o jogador prefira Agentes que usem ACOGs, mas ache que mirem muito devagar quando em ADS. Este jogador quer ter a mesma velocidade que uma mira 1x com a ACOG. O primeiro passo é calcular um modificador que possamos aplicar tanto ao cursor quanto ao XFactorAiming. Para conseguir isso, pegamos o valor desejado e o dividimos pelo valor atual (0.6 / 0.35 = 1.715). Como dito antes, podemos ajustar nosso cursor ou o XFactorAiming; vejamos ambos.

Cursor

Se decidirmos ajustar o cursor, multiplicamos seu valor com o modificador que acabamos de calcular. (50 x 1.715 = 85.75). Neste caso, como nosso resultado é um número decimal e o cursor não pode ser ajustado assim, podemos usar 85 ou 86 e chegaremos bem perto do resultado desejado.

XFactorAiming

Jogadores que modificam o XFactorAiming podem atingir um valor ainda mais preciso. Ele é calculado do mesmo jeito que o cursor, mas usamos o valor padrão do XFactorAiming.

0.02 x 1.715 = 0.0343

O resultado (0.0343) vai se tornar nosso novo valor para XFactorAiming. Com essa mudança, podemos usar a fórmula original e obter este resultado:

mín(máx(50 x 0.0343) x 0.35, 0, 1) = 0.60025

Agora as ACOGs irão se mover na mesma velocidade que as miras 1x com os valores originais (40% mais lentas quando ADS), e suas miras 1x ficarão muito mais rápidas do que antes. Neste caso em particular, o jogador não ligaria pois prefere focar na ACOG, mas também podemos ver o quanto seria mais rápida usando a mesma fórmula novamente, mas com o modificador óptico para 1x.

mín(máx(50 x 0.0343) x 0.6, 0, 1) = 1

Isso quer dizer que, com as modificações, as miras 1x estão se movendo na mesma velocidade que os disparos sem mira, ao invés de serem 40% mais devagar.

Esperamos que este artigo possa ter ajudado a mostrar precisamente como ajustar sua sensibilidade! Se tiver alguma dúvida ou feedback, escreva pra gente nos fóruns e no subreddit.

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