Y5S4 DN Header

9/11/2020

Notas do designer da pré-temporada Y5S4

O meta de utilidade

Consideramos todo o feedback dos profissionais e da comunidade. Reconhecemos que o atual meta, que gira em torno de intensa utilidade na defesa, tem causado problemas à saúde do jogo.

Este é um problema global, ligado a muitos Agentes, e que exigirá diversos ajustes. Como resultado, tomaremos algumas medidas importantes para abordá-lo.

Interceptadores

Agentes interceptadores podem anular a utilidade dos Atacantes (projéteis). A combinação de vários Defensores desse tipo numa mesma formação coloca forte pressão no lado atacante.

Estamos tentando diminuir a quantidade de projéteis anulados por esses Agentes dentro de uma mesma rodada.

Hoje, esses Agentes interceptadores podem anular de cinco a seis projéteis por rodada. Nossa meta é baixar para algo entre três e seis por Agente.

  • Jäger está sendo retrabalhado. Um único ADS não mais anulará vários projéteis em rápida sucessão. Esperamos reduzir sua capacidade de anulação para cerca de três projéteis por rodada.
  • Wamai vai perder um MAG-NET. Isso reduzirá para quatro sua habilidade de anular projéteis.
  • Aruni foi projetada com essa restrição em mente. Assim como Jäger, ela deve poder anular três projéteis (ela terá menos opções para fixar seu gadget do que Jäger).

Utilidade de defesa e blindagem

Interceptadores são ótimos para proteger utilidades já resistentes: gadgets à prova de balas.

As modificações para os interceptadores devem afetar gadgets blindados. Dito isto, continuaremos atentos a esses Agentes.

Agiremos de acordo e ajustaremos alguns deles, caso julguemos necessário (Melusi e Goyo, em especial).

Redefinimos a distribuição de alguns gadgets secundários, incluindo Escudos Ajustáveis (confira a seção de Agentes abaixo).

Dependência de Ash e Zofia

O meta de utilidade forçou os Atacantes a dependerem maciçamente dos projéteis (principalmente os explosivos) ao lidar com a utilidade de blindagem.

Nesse ponto, tanto Zofia quanto Ash (em menor grau) acabaram se tornando escolhas obrigatórias. Isso fez com que as duas Agentes, já com um sólido loadout, se tornassem ainda mais atrativas.

Nosso objetivo é ter tanta diversidade quanto possível quanto à presença dos Agentes, mesmo num ambiente competitivo. Não ignoramos este aspecto da questão.

Temos trabalhado também em outra solução para os Atacantes lidarem com a utilidade dos Defensores. Ela, porém, não está totalmente pronta, mas estamos ansiosos para trazer novidades™ em breve.

Equilíbrio de Agentes

Hibana

  • Adicionamos um disparo configurável ao lançador X-Kairos.

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

A adição do disparo configurável trará maior flexibilidade, já que Hibana poderá escolher o número de X-Kairos ao disparar.

Hibana poderá escolher entre dois, quatro ou seis X-Kairos por disparo. Fizemos diversas modificações em seu gadget para garantir que sua experiência de usuário continue tranquila e clara.

Sentimos que precisávamos oferecer aos Atacantes mais escolhas de demolição pesada para equilibrar as coisas e diminuir a pressão no lado atacante.
O primeiro passo foi introduzir a carga de demolição secundária. Depois, conferir a gestão dos recursos dos demolidores pesados. Até agora, Hibana tinha que desperdiçar algumas cargas sempre que precisasse destruir um alçapão ou uma barricada do Castle.

Depois da atualização Y5S4, Hibana poderá administrar seus recursos da seguinte forma:

  • Alçapões exigirão 4 X-Kairos (as duas cargas extras não serão mais usadas).
  • O Painel Protetor de Castle exigirá 1 X-Kairos (somente uma carga será usada, ao invés de 5).
  • Esperamos que Hibana possa abrir alçapões com maior frequência e ser mais vantajosa e criativa.

Ela agora poderá abrir mais um alçapão, caso seus recursos sejam usados devidamente.

Jäger

  • O ADS pode pegar só um projétil a cada 10 segundos.

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Conforme explicado na introdução, o estado do meta de utilidade está na raiz de diversos problemas. Cremos que uma maneira de lidar com o assunto seja olhar como os Defensores contestam ao ataque.

Hoje, Atacantes sofrem por não poderem destruir efetivamente uma série de gadgets. Acreditamos que Jäger, bem como Wamai, sejam parte do problema.

Com essa modificação, esperamos que o lado atacante seja mais eficaz ao gastar projéteis contra os Defensores. Isso vai reduzir o número de gadgets necessários pelos Atacantes e abrir oportunidades para outros gadgets secundários e Agentes.

Esperamos também que Jäger fique um pouco mais perto de Wamai em termos de presença, já que o primeiro é incrivelmente popular.

Interação entre diferentes interceptadores:

  • Jäger tem prioridade sobre Wamai. Se ambos os gadgets forem colocados a uma distância similar do projétil, o ADS terá a prioridade.
  • Se Wamai interceptar um projétil e o trouxer para dentro do alcance de um ADS, este interceptará o projétil e ambos os gadgets serão usados.
  • Portais Surya bloqueiam a linha de visão do ADS e do sistema MAG-NET.
  • Em todo caso, o dispositivo interceptador mais próximo é acionado.

Echo

  • Removemos a camuflagem do drone Yokai.
  • Adicionamos um escudo ajustável (removemos o arame farpado).

Público visado pela alteração: Casual, Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Echo tem sido alvo de banimentos desde que os implementamos. Os comentários que recebemos da comunidade indicam que o Yokai era fonte constante de frustração.

Consideramos que a habilidade de disfarce contribuía bastante para isso.

Percebemos também que o Echo se tornou um dos Agentes mais problemáticos no nível profissional para muitas equipes.

Com a remoção da invisibilidade de Yokai, esperamos reduzir a taxa de banimento do Agente em Por Colocação e no nível profissional. Ademais, o limite máximo exigido para usar o drone com eficiência aumentou.

Os usuários de Echo terão que pensar duas vezes antes de usar os drones. Usar a Onda Sônica também será mais arriscado e mais difícil, porém mais gratificante.

Esperamos também que as equipes atacantes sejam menos dependentes da IQ, já que ela não é uma escolha obrigatória para lidar com o Yokai.

Quanto ao gadget secundário, o Defensor japonês terá que passar mais tempo usando seu drone.

Achamos que dar a ele um escudo ajustável para se proteger seria útil e coerente. Suas granadas de impacto também podem ser uma alternativa interessante para jogadores versados nessa arte.

Ash

  • Adicionamos Claymore (removemos granadas atordoantes).
  • Adicionamos uma munição explosiva (de 2 para 3).
  • Reduzimos o dano da munição explosiva (de 90 para 50).

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Ash ostenta uma forte presença e é atualmente uma das melhores Agentes para combater Jäger e Wamai. Ela desempenha papel central no atual meta de utilidade, e precisávamos verificá-la de perto.

Gostaríamos que os jogadores focassem no seu gadget primário e estimulassem o jogo em equipe. Ela é de grande utilidade, e também precisávamos dar aos Atacantes mais projéteis explosivos para lidarem com a estrutura dos Defensores.

Com a remoção das granadas atordoantes, Ash não poderá enfrentar tão facilmente os interceptadores de projéteis. De cinco, ela passou a ter três gadgets arremessáveis. A carga extra deve aumentar o número de utilidades que ela pode destruir.

Embora compreendamos que isso possa ser visto como uma redução de suas habilidades, estamos apenas tentando redistribuir sua utilidade e suavizar seu aspecto de entry-fragger.

Dokkaebi

  • Adicionamos granadas frag (e removemos as atordoantes).

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Dokkaebi sofre de baixa presença, sendo uma Agente coletora de informações. Ao devolver suas granadas frag, queremos permitir que ela possa destruir utilidades blindadas.

Dokka traz bastante informações assumindo o controle de câmeras e rastreando roamers inimigos com sua Bomba Lógica. Agora, graças à nova habilidade destrutiva, ela deve ajudar a acelerar as execuções no lado Atacante ainda mais.

Lembramos que essa modificação é parte de nossa reflexão geral no atual meta de utilidade, o qual iremos monitorar a partir da próxima temporada.

Twitch

  • Adicionamos granadas atordoantes (e removemos as cargas de demolição).

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Twitch teve sua presença reduzida ao longo das últimas temporadas, já que o F2 não tem se saído tão bem quanto antes.

Com a adição das granadas atordoantes, queremos fazer da Atacante francesa uma melhor anuladora de utilidade e aumentar sua presença.

A chegada do Portal Surya pode ser problemática para Twitch, já que ela não pode contar com tantos projéteis quanto outros Agentes especializados em destruição de utilidades.

As granadas atordoantes podem ser uma melhor opção que as cargas de demolição para garantir que ela possa usar efetivamente sua habilidade primária.

Valkyrie

  • Adicionamos granadas de impacto (e removemos o Escudo Ajustável).

Público visado pela alteração: Profissionais.

Essa alteração visa inteiramente o nível profissional, já que jogares Casuais e de Por Colocação sempre preferem usar C4 como gadget secundário.

Contudo, o impacto de seu Escudo Ajustável no nível competitivo é fonte de muitos comentários e debates.

Novamente, esse ajuste é parte de nosso empenho para reduzir a quantidade geral de utilidade à prova de balas.

Optamos pelas granadas de impacto como substitutas, já que trazem a possibilidade de remodelar locais de bomba ou realizar impact tricks.

Wamai

  • Adicionamos granadas de impacto (e removemos o Escudo Ajustável).
  • Removemos a explosão de quando o sistema do MAG-NET se autodestrói.
  • Reduzimos de 5 para 4 o número de MAG-NETs.

Público visado pela alteração: Profissionais.

Assim como Valkyrie, Wamai foi identificado como fonte de debates para jogadores profissionais e analistas.

O fato de contar com um Escudo Ajustável e a habilidade de negar itens arremessáveis fez dele um Defensor extremamente forte, causando diversos problemas aos Atacantes.

A substituição de seu escudo pelas granadas de impacto deve cuidar parcialmente da questão.

Além disso, decidimos diminuir o número geral de MAG-NETs para reduzir a pressão na utilidade dos Atacantes. Nossos dados indicaram que esse número era bem alto anteriormente.

Acreditamos que as granadas de impacto podem aumentar sua mobilidade. Considerando a flexibilidade no uso dos MAG-NETs, ele poderia provavelmente locomover-se mais do que antes do ajuste.

Zero

  • Adicionamos cargas de demolição secundária (e removemos as granadas frag).

Público visado pela alteração: Por Colocação (nível superior) e Profissionais.

Zero foi lançado com um conjunto forte e percebemos que ele era bastante autônomo, não dependendo tanto dos companheiros quanto gostaríamos.

A combinação de um gadget primário tendo projéteis com granadas frag parecia demasiado eficaz. Buscamos deixá-lo mais voltado ao apoio e queremos que ele anule gadgets Defensores, vigie o flanco e ajude a detonar reforços.
Zero conta com uma potente arma primária, e estamos seguros que continuará tendo ótimo desempenho.


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