Realizamos alguns ajustes nos sistemas de Organização de Partidas e colocação na Operation Red Crow. Vimos que isso gerou dúvidas na comunidade, e trabalhamos com as equipes envolvidas para oferecer algumas informações a você. Este artigo irá cobrir as alterações na Organização de Partida e colocação, implementadas após o lançamento da Operation Red Crow.
O que é habilidade?
Sua habilidade representa sua capacidade de vencer uma partida. Comparar a habilidade de duas equipes mostra a probabilidade que uma equipe tem de vencer a outra. Quanto maior a diferença, maior a probabilidade dessa equipe vencer a outra. Quando duas equipes com a mesma habilidade são colocadas contra a outra, ambas têm a mesma chance de vencer. O algoritmo utilizado em Rainbow Six Siege atribui dois valores para cada jogador: uma estimativa de sua habilidade (μ) e a incerteza desta estimativa (σ). As habilidades dos jogadores são distribuídas ao longo de uma curva de distribuição normal, centralizada por volta de 25 (Prata para cima – Ouro para baixo).
O que é incerteza?
A estimativa de sua habilidade é probabilística. Em geral, quanto mais partidas jogar, mais informações teremos a seu respeito, e maior confiança teremos nessa estimativa. Esta confiança é representada pelo sigma do valor de incerteza (σ). Quanto menor a incerteza, maior a confiança.
Qual é a ligação entre habilidade e MMR (avaliação de organização de partida)?
Na Quarta Temporada, seu MMR é proporcional à sua habilidade (MMR = 100*μ). No passado, incorporamos um sistema de progressão que levaria seu envolvimento em consideração ao determinar sua colocação. Em outras palavras, você tinha de diminuir sua incerteza para atingir colocações superiores. Isso levava a uma grande distribuição de habilidade dentro da mesma colocação. Por exemplo, um jogador cuja habilidade estimávamos ser Prata, mas que jogasse muitas partidas, poderia atingir a colocação Platina. Isso gerava confusão, já que enfrentar jogadores de determinada colocação resultaria em experiências muito diferentes. Além do mais, ao colocar jogadores de colocações similares juntos, não havia garantia de que teriam níveis similares de habilidade. Com o novo sistema, a disparidade média no nível de habilidade entre times adversários foi reduzida à metade, se compararmos dados de Temporadas passadas.
Sendo Rainbow Six Siege um jogo competitivo, decidimos que o MMR deveria considerar apenas sua habilidade. O MMR não é um sistema de recompensa, e qualquer progresso que você fizer depois de determinado ponto irá refletir sua melhora em termos de habilidade.
Como o MMR é atualizado após uma partida?
O MMR é atualizado apenas ao final de sua partida. Se o resultado for inesperado (por exemplo, se você perder para jogadores com habilidade mais baixa que sua equipe), as atualizações de habilidade serão mais substanciais, e vice-versa. Além disso, quanto mais seguros estivermos com relação a sua habilidade (por exemplo, se sua σ estiver baixa), menor será a atualização.
Peguemos um exemplo simples com apenas dois jogadores, Craig e Justin. Os valores neste exemplo não refletem as atualizações reais que aconteceriam com nosso sistema, mas oferecem a você um entendimento da situação. Justin é um jogador de Ouro (μ ≈ 29), e tem jogado neste nível há um bom tempo. A colocação de Justin tem um valor baixo de incerteza agregado a ela, então σ ≈ 3. Justin enfrenta Craig (um jogador de colocação Cobre, porém muito destemido), e perde. Devido ao baixo valor de incerteza, é provável que Justin tenha simplesmente realizado uma partida ruim, por isso seu nível de habilidade cairia, resultando em μ ≈ 28. Isto ocorre pois o sistema considera a colocação do adversário para o qual você perdeu. Se Justin tivesse perdido para um jogador Ouro, a mudança seria próxima a μ ≈ 28.5. Perder para um jogador Diamante teria resultado numa alteração de μ ≈ 28.9.
Dito isso, Craig ainda é relativamente novo no jogo, e nosso sistema está tentando determinar onde ele deve ser colocado (μ ≈ 17 e σ ≈ 6). Graças ao Tachanka, Craig venceu a partida, então ele aumentaria seu nível de habilidade para 20. Sua vitória contra Justin nos ajudou a determinar que ele pode ser um jogador melhor, por isso sua incerteza diminuiu levemente (σ ≈ 5.5). O grande aumento na avaliação do nível de habilidade se dá em virtude do pouco que conhecemos de Craig e de nossa confiança na posição de Justin.
As partidas estão mais equilibradas ou menos equilibradas agora?
Temos visto um aumento no número de partidas equilibradas após o lançamento do novo sistema. Medimos o equilíbrio da partida por meio de dois métodos. Um deles é medindo o nível médio de habilidade das equipes que se enfrentam. Embora o limite numérico de colocações diferentes tenha se alterado, a habilidade geral da comunidade se manteve. Por isso, as comparações com Temporadas anteriores ainda são válidas e significativas. Como apresentado, temos notado uma tendência positiva neste aspecto após o lançamento da Operation Red Crow.
Um método alternativo para determinar o equilíbrio é usando os resultados da partida. A Operation Red Crow tem revelado um aumento no número de partidas com resultado final de 4-2 ou mais próximo. O resultado mais notável é a redução de 2.3% naquelas partidas em que uma das equipes não realizava nenhum ponto. Isso é evidência ainda maior que, embora o limite para se obter certa colocação tenha sido alterado, os jogadores estão sendo colocados contra outros com habilidades muito mais próximas do que em Temporadas anteriores.
Como meu desempenho pessoal afeta o número de pontos que eu recebo?
Ele não afeta. Se você eliminar 15 adversários por partida mas perder todas elas, sua habilidade para vencer uma rodada é muito baixa, então sua colocação também deve ser muito baixa. Por outro lado, um jogador que não faz muitas eliminações, mas ainda ganha com frequência, receberá uma colocação bem alta (talvez ele faça muitas assistências, fator importante para a habilidade de vencer de um time). O conceito é que se você jogar bem e for importante para a equipe, irá naturalmente vencer mais partidas a longo prazo. Nós medimos a influência positiva na vitória da partida.
Por que meus amigos e eu ganhamos/perdemos uma quantidade diferente de pontos após uma partida?
Se ambos tiverem a mesma habilidade, a mudança vai depender de quão confiante nosso sistema está com relação ao seu posicionamento. Digamos que os dois sejam Ouro IV, mas seu amigo jogou muito mais partidas que você (a incerteza dele é baixa), você irá ganhar ou perder mais pontos que ele.
Por que o limite foi alterado?
Devido à remoção do aspecto de progressão do MMR, quisemos uma escala que fosse mais simples de entender, e também mais simples de associar à sua habilidade. Os novos limites não têm nenhuma relação com os valores da Terceira Temporada. Tentar comparar os limites da Terceira e Quarta Temporadas não faz o menor sentido.
Há um número definido de jogadores Diamante?
Não, jogadores Diamante são aqueles com habilidade superior a um limite. Eles representam o extremo da distribuição de habilidade, calculados com base nos dados coletados das Temporadas anteriores. Por que temos a impressão de que é muito mais rápido atingir colocação Diamante na Quarta Temporada? Desde a remoção do sistema de progressão, os jogadores não precisam diminuir sua incerteza na tentativa de alcançar o nível Diamante.
Por que é tão mais fácil atingir a colocação Diamante na Quarta Temporada?
Não é. É mais rápido somente para jogadores que merecem. 80% dos jogadores Diamante atuais já haviam atingido esse nível de habilidade em outras Temporadas. Hoje, 0.5% dos jogadores por Colocação são Diamante. O limite de 3700 do MMR NÃO REPRESENTA a mesma habilidade que o limite de 3700 representava na Terceira Temporada.
Por que as colocações são zeradas e como isso me afeta?
O sistema anterior influenciava algumas de nossas estimativas de habilidade. A reinicialização completa (de μ e σ a seus valores iniciais) nos permite começar de novo e oferecer a você uma estimativa mais precisa e representativa de sua habilidade.
Além do mais, a mudança fundamental apresentada em cada nova Temporada justifica a reinicialização.
Minha conta smurf sobe de colocação mais rápido que minha conta principal?
Não após uma reinicialização completa, mas do contrário sim. Isso acontece porque depois de um tempo, a incerteza em sua conta principal é baixa o suficiente para que fiquemos bastante seguros quanto à sua habilidade. Entretanto, a habilidade da sua conta smurf deve avançar em direção à habilidade da sua conta principal, supondo que você jogue de maneira similar.
O novo sistema MMR deve mover a conta smurf para sua colocação real mais rapidamente, minimizando o possível impacto negativo das contas smurfs em geral.
As partidas Casuais consideram sua Colocação? E seu nível de acesso?
Não. As condições de jogo para partidas Casuais têm seu próprio MMR, baseado no mesmo sistema. Seu nível de acesso não interfere em seu MMR, tanto em partidas por Colocação quanto nas Casuais.
Por que uma partida por Colocação de 40 minutos me dá tão poucos pontos de MMR?
O MMR não é um sistema de recompensa. Se não tivermos mais informações sobre sua habilidade, você não se deslocará muito.
Onde é o pico da distribuição? Bronze? Prata?
A maioria das Colocações fica em Prata para cima e Ouro para baixo, como vemos neste gráfico:
Se eu geralmente jogo com a mesma equipe, como vocês determinam a diferença entre meu MMR e o MMR de outros jogadores da equipe?
Não determinamos. Se você joga exclusivamente com eles, teremos uma boa estimativa do MMR da equipe. Se você começar a jogar sem eles, seu MMR irá mudar. Ele não representará sua habilidade, e sim um misto de sua habilidade de vencer sozinho e sua habilidade de vencer com a equipe, e este misto irá representar a probabilidade que vocês terão com o time: reunidos, é a probabilidade geral de vencer.
Eu gostava do sentimento de realização da conquista do Diamante. Por que isso foi tirado?
Como dito anteriormente, ter uma colocação que é uma boa representação da sua real habilidade gera partidas mais justas. Manter um jogador de colocação Diamante em Ouro porque ele não jogou partidas suficientes não é justo com os outros jogadores Ouro.
Sou Diamante, por que estou enfrentando jogadores Ouro?
Como não há muitos jogadores Diamante, o sistema de Organização de Partida pode ter problemas para encontrar jogadores de habilidade similar. Há um impasse entre quanto tempo está disposto a esperar e quão equilibrada a partida será.
Esperamos que este texto tenha sido esclarecedor e que tenhamos respondido a maioria de suas dúvidas com relação às mudanças recentes. Após a leitura, sugerimos que junte-se à discussão em nosso subreddit e nos fóruns! Iremos acompanhar este tópico e possivelmente atualizar este documento com mais perguntas e respostas no futuro!