Confira aqui as atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Y7S1. Para as notas de atualização completas de Demon Veil, clique no link abaixo.
Notas de atualização da temporada Demon Veil: https://rainbow6.com/demonveil.
TAMANHO DO PATCH Y7S1
Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 4.4 GB
- Steam: 3.8 GB
- Xbox One: 13.82 GB
- Xbox Series X: 13.17 GB
- PS4: 5.17 GB
- PS5: 4.66 GB
GAMEPLAY
CONSERTADO – A câmera se afastava durante ADS com a mira Reflex B equipada.
CONSERTADO – Acessar as Ferramentas de Observação levaria às câmeras de segurança se uma das Ferramentas de um jogador tivesse sido apanhada ou destruída.
CONSERTADO – Impossível apanhar alguns dispositivos posicionados em pequenos espaços.
CONSERTADO – A câmera deixava os limites ao assistir uma câmera de eliminação quando o replay de fim de partida começava.
CONSERTADO – As janelas não se partiam ao colocar um dispositivo numa barricada.
CONSERTADO – Depois de iniciar, os retículos poderiam às vezes continuar visíveis mesmo quando em ADS.
CONSERTADO – A câmera deixava os limites para os Atacantes no modo suporte quando o último Atacante fosse eliminado e não houvesse Ferramentas de Observação em sua equipe.
CONSERTADO – Os impulsos EMP da câmera à prova de balas desativavam objetos eletrônicos do mapa por 15s, ao invés de 6s.
CONSERTADO – O impulso EMP da câmera à prova de balas podia destruir objetos frágeis dos mapas.
CONSERTADO – O retículo da Reflex B era obstruído pela massa de mira de várias armas.
CONSERTADO – O desativador desaparecia se um Atacante o apanhasse e se desconectasse entre o bloqueio dos Atacantes e o início da Fase de Ação.
CONSERTADO – A espingarda SPAS-15 não tinha retículo para algumas miras sem aumento.
CONSERTADO – Inimigos de IA não interagiam com as Barreiras Kiba de Azami.\
DESIGN DE NÍVEIS
CONSERTADO – Diversas falhas de LOD em vários mapas.
CONSERTADO – A Barreira Kiba de Azami não se partia quando a parede destrutível onde ela estivesse colocada fosse completamente destruída.
BANCO
CONSERTADO – A Black Eye de Valkyrie não perdia sinal quando lançada no lado externo da porta da garagem em EXT Rampa da garagem.
LITORAL
CONSERTADO – Decalques no teto em 1º Bar azul não eram destruídos ao detonar o piso em 2º Salão de jogos.
CONSERTADO – A Black Eye perdia sinal no teto de vários quartos do segundo piso.
FAVELA
CONSERTADO – Os jogadores podiam desarmar o mesmo local de bomba duas vezes para vencer uma partida de Campo de Treino.
CANAL
CONSERTADO – A Black Eye não perdia sinal quando lançada fora, na parte de baixo de 2º Ponte superior.
OUTBACK
CONSERTADO – A Barreira Kiba poderia deixar jogadores entrarem no tubarão.
PARQUE TEMÁTICO
CONSERTADO – A Black Eye perdia sinal na ventilação de drones em 1º Corredor amarelo.
TORRE
CONSERTADO – O Detonador Aqua S.E.L.M.A. de Ace ativava quando colocado no piso indestrutível em 1º Lounge.
AGENTES
CONSERTADO – Vários Agentes não tinham algumas miras sem aumento.
CONSERTADO – Várias falhas de modelação e clipping.
CONSERTADO – Várias falhas de animação.
ACE
CONSERTADO – O Detonador Aqua S.E.L.M.A. não tinha efeitos sonoros quando equipado e segurado.
ARUNI
CONSERTADO - A MK14 EBR não tinha o Freio de Boca no cano.
AZAMI
CONSERTADO – A Barreira Kiba não desabava quando um Agente ficasse sobre ela.
CONSERTADO – Os efeitos visuais da instalação da Barreira Kiba eram visíveis do outro lado das paredes.
CONSERTADO – Os efeitos visuais da instalação da Barreira Kiba não eram visíveis ao assistir um replay de partida.
CONSERTADO – A Barreira Kiba destruía o Cânister do Volcán de Goyo ao expandir.
CONSERTADO – A Barreira Kiba não destruía o cânister do Black Mirror ao expandir, tornando o cânister indestrutível.
CONSERTADO – A Barreira Kiba não se partia se um Agente ficasse sobre ela caso ela tivesse sido colocada num alçapão que fosse destruído depois.
CONSERTADO – A Barreira Kiba não se partia se um Atacante deixasse o rapel através da proteção.
CONSERTADO – Às vezes, a Barreira Kiba poderia impedir saltos através de janelas se fosse colocada no teto.
BANDIT
CONSERTADO – O Fio de Choque não poderia ser colocado num alçapão reforçado se outro dispositivo estivesse no centro dele.
CAPITÃO
CONSERTADO – As flechas incendiárias da Balestra Tática não desapareciam quando Capitão se desconectava.
CAVEIRA
CONSERTADO – A mira Reflex C da SPAS-15 estava incorretamente acoplada à arma.
FLORES
CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero flutuava no ar quando afetada pelo Disruptor de Sinal do Mute durante um salto.
CONSERTADO – A ativação da Carga RCE-Ratero alterava a Ferramenta de Observação que um Agente estivesse visualizando.
FUZE
CONSERTADO – A mira telescópica 2.0x não estava presente na AK12.
CONSERTADO – O Perfurador poderia ser colocado num ângulo onde uma parede reforçada e uma indestrutível se encontrassem.
GOYO
CONSERTADO – Os Defensores perdiam a rodada e Goyo recebia uma penalidade de Fogo Amigo se um Atacante movesse o refém perto de um Cânister do Volcán e desconectasse depois de colocar um dispositivo para destruir o cânister.
IQ
CONSERTADO – O Detector de Eletrônicos poderia detectar a Barreira Kiba se o kunai estivesse no ambiente, mas não utilizado.
MAESTRO
CONSERTADO – Sinais de impacto de balas apareciam nos dois Evil Eyes quando um só tivesse sido atingido.
MAVERICK
CONSERTADO – O Maçarico de Demolição não poderia detonar uma parede reforçada se o escudo de um Agente estivesse pressionado contra o outro lado.
MELUSI
CONSERTADO – A Banshee detectava Agentes através da Barreira Kiba.
OSA
CONSERTADO – O Escudo Garra-8 seguia visível se fosse destruído pelo Maçarico de Maverick durante a instalação.
PULSE
CONSERTADO – O Sensor Cardíaco não poderia ser retirado depois que um jogador o equipasse e trocasse para um gadget.
TACHANKA
CONSERTADO – A DP27 não tinha retículo quando em ADS com algumas miras sem aumento.
WAMAI
CONSERTADO – Os Defensores perdiam a rodada e Wamai recebia uma penalidade de Fogo Amigo se um Atacante movesse o refém perto do MAG-Net e desconectasse depois de colocar um dispositivo para destruir o MAG-Net.
YING
CONSERTADO – Ying não podia saltar segurando uma Candela.
ZERO
CONSERTADO - A SC3000K tinha acesso à mira telescópica 2.5x.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
CONSERTADO – Durante a Fase de Preparação, a pré-visualização de algumas habilidades únicas não aparecia.
CONSERTADO – As Opções de Privacidade poderiam ser restauradas enquanto o jogador estivesse no meio de uma partida.
CONSERTADO – O botão “Visualizar em tela cheia” não funcionava para habilidades únicas e celebrações de vitória quando selecionado com um mouse.
CONSERTADO – Pop-ups duplicados para Deathmatch em Equipe poderiam aparecer no início do jogo.
CONSERTADO – Algumas vezes, o fundo da seção Início era substituído por uma tela preta ao sair das Notificações.
CONSERTADO – O último Agente morto ao final de uma partida não aparecia como eliminado no placar.
CONSERTADO – O pop-up das condições de Deathmatch em Equipe aparecia antes do término do vídeo de introdução.
CONSERTADO – Os jogadores poderiam entrar numa partida de Deathmatch em Equipe em progresso quando restavam menos de 2 minutos de duração ou quando ¾ das eliminações fosse alcançada.
CONSERTADO – Atraso grande entre o final de uma partida local e personalizada de Deathmatch em Equipe e o início do JMV.
CONSERTADO – Os nomes de usuário dos jogadores não eram exibidos durante o JMV de uma partida de Deathmatch em Equipe.
CONSERTADO – O controle de resolução da tela nas opções poderia ficar inoperante.
CONSERTADO – Travamento quando vários jogadores trocavam repetidamente de Agentes enquanto o lobby estivesse pausado pelo anfitrião.
CONSERTADO – Várias falhas na interface do usuário.
CONSERTADO – Várias falhas de localização.
CONSERTADO – Várias falhas de personalização.
CONSERTADO – Várias falhas de efeitos visuais e sonoros.
CONSERTADO – Desempenho geral do jogo.
REPLAY DA PARTIDA
CONSERTADO – Áudio de disparo se repetia sempre que um Replay de Partida fosse reiniciado.
CONSERTADO – O jogador não voltava para a seção Assistir ao final de um replay de partida.
CONSERTADO – O Replay de Partida enfrentava longos carregamentos ao passar por rodadas se os botões Retroceder e Pausa fossem pressionados repetidamente ao fim da rodada.
CONSERTADO – As gravações de Replay de Partida não eram geradas para Campo de Treino no servidor de testes.
CONSERTADO – Várias falhas com a câmera do Replay de Partida.