Notas de atualização sazonais da Operation Vector Glare: https://rainbow6.com/VectorGlare.
TAMANHO DO PATCH Y7S2
Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 4,8GB
- Steam: 4,9GB
- Xbox One: 4,39GB
- Xbox Series X: 4,63 GB
- PS4: 4,93 GB
- PS5: 4,58 GB
AJUSTES E MELHORIAS
AJUSTE DA PARTIDA
- Vamos reintroduzir os textos de resultados anteriores, adicionando pequenos ajustes visuais à tela de resultado da partida.
ANTI-CHEAT
- Reabilitamos validações no servidor do jogo para evitar que o cheater dispare através de escudos balísticos.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
CONSERTADO – O desativador não caía automaticamente quando seu portador era abatido.
CONSERTADO – Golpes não eram registrados num escudo que atravessasse uma superfície.
CONSERTADO – A interação entre o Sistema de Projetor U.O.R. de Sens e o Portal Surya de Aruni fazia o jogo travar.
CONSERTADO – O som de ativação do ERC7 de Vigil poderia ser ouvido de qualquer lugar do mapa pelos drones Atacantes.
CONSERTADO – O desativador desaparecia se o jogador que o levasse travesse durante a fase de drones.
CONSERTADO – Várias falhas de destruição e clipping.
CONSERTADO – Respingos de sangue não apareciam ao acertar um inimigo com as M249, SR-25 e DP27.
CONSERTADO – O Mag-NET de Wamai poderia apanhar gadgets Atacantes que estivessem presos.
CONSERTADO – Atacantes poderiam cair do telhado ao interromper a animação do rapel.
CONSERTADO – O efeito sonoro da bomba ativada não ocorria para alguns jogadores depois que o desativador fosse deixado num local e, em seguida, colocado em outro ponto.
CONSERTADO – O jogador poderia ficar preso no drone ao final da fase de preparação.
CONSERTADO – Os efeitos visuais de alteração de câmera eram exibidos quando outro jogador alternasse para uma câmera em que você estivesse.
CONSERTADO – Câmeras normais poderiam escanear (ping vermelho) inimigos através da tela de Sens sem vê-los.
CONSERTADO – Agentes poderiam descobrir o objetivo através da tela de Sens sem vê-lo.
CONSERTADO – A tela de Sens ficava invisível a jogadores reconectando ao jogo se fosse colocada antes da reconexão.
CONSERTADO – A tela de Sens era ignorada pela IA em PvE, no modo Lobo Solitário.
CONSERTADO – Os Defensores viam os Projetores U.O.R. como gadgets aliados ao usar o Smart Ping na tela.
DESIGN DE NÍVEIS
CONSERTADO – Diversas falhas de LOD no mapa Planície Esmeralda.
CONSERTADO – Várias falhas de colisão no mapa Planície Esmeralda.
CONSERTADO – Diversas falhas de LOD no mapa Curta Distância.
CONSERTADO – Diversas falhas de LOD no modo Campo de Tiro.
CONSERTADO – Várias falhas de LOD em diversos mapas.
AGENTES
SENS
CONSERTADO – O Sistema de Projetor U.O.R. movia o jogador de lado quando atingia o Agente após quicar em um obstáculo.
CONSERTADO – Algumas partes da tela de Sens ficariam visíveis por 2 segundos após a autodestruição do gadget.
CONSERTADO – O Projetor U.O.R. não era afetado pelo Disruptor de Sinais de Mute.
CONSERTADO – Sens não recebia o bônus de eliminação “Tô te vendo” ao matar um inimigo após passar pela tela.
CONSERTADO – A trajetória do Sistema de Projetor U.O.R. sofria uma curva quando colocado sob uma barricada de frente ao jogador.
CONSERTADO – Várias falhas de colisão com o Projetor U.O.R.
CORREÇÕES ADICIONAIS
CONSERTADO – O dano da Luison de Caveira era 55 no jogo, e não 65.
CONSERTADO – A mira e a origem do projétil de Glaz ficavam deslocados se a Holográfica A estivesse equipada.
CONSERTADO – O marcador de feedback da Estação Kóna de Thunderbird não ficava visível a certas distâncias.
CONSERTADO – A red dot B ficava desalinhada ao mirar com a SPAS-15.
CONSERTADO – Animação incorreta do Escudo Garra-8 de Osa ao apanhá-lo de uma janela.
CONSERTADO – A reverberação da explosão do EDD de Kapkan era sempre a mesma, não importando o tamanho do local.
CONSERTADO – O laser do Lançador de Airjabs de Nomad não era desativador quando o personagem fosse afetado pela EMP.
CONSERTADO – O dispositivo de IQ exibia as ondas eletrônicas em câmeras Defensoras hackeadas quando em estado de perda de sinal.
CONSERTADO – A mensagem de aviso de Iana era exibida enquanto o gadget estava recarregando ou afetado pela EMP.
CONSERTADO – A câmera de Valkyrie em “estado de perda de sinal” não era exibida se o Agente estivesse afetado pela EMP.
CONSERTADO – A mensagem de aviso de Blitz era exibida enquanto o escudo estava recarregando e quando em estado desativado.
CONSERTADO – O tempo de mira da POF-9 de Sens era mais rápido do que outros rifles de assalto.
CONSERTADO – Os dois últimos projetores do sistema U.O.R. não estavam em sincronia com os outros quando desapareciam.
CONSERTADO – Várias falhas de efeitos visuais com o Sistema de Projetor U.O.R.
CONSERTADO – Várias falhas com a Barreira Kiba de Azami.
CONSERTADO – Várias falhas de efeitos visuais das armas.
CONSERTADO – Várias falhas de efeitos visuais dos Agentes.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
CONSERTADO – Durante o replay da partida, retroceder durante reprodução sob o ponto de vista do jogador iria mover o personagem por todos os locais por que passou em rápida sucessão.
CONSERTADO – Numa partida personalizada de Bomba, o tempo de ativação era 4 segundos, não importa quais fossem as configurações.
CONSERTADO – Falhas no bate-papo de voz e texto nas condições de descobrimento de Curta Distância.
CONSERTADO – O botão Mudo do chat de texto do placar não ficava desativado em Deathmatch em Equipe.
CONSERTADO – A mensagem ao final da partida mostrava Vitória à equipe derrotada.
CONSERTADO – Legendas ausentes durante os vídeos introdutórios para novas contas.
CONSERTADO – O cursor do Windows permanecia preso na tela, impedindo o movimento da câmera.
CONSERTADO – A opção de zona morta esquerda e direita não era aplicada imediatamente se mudada durante o jogo.
CONSERTADO – O botão Mudo ficava cinza para alguns jogadores durante a partida.
CONSERTADO – Diversas armas não apresentavam as miniaturas 2D.
CONSERTADO – Estampas elite adquiridas não apareciam como possuídas depois de compradas.
CONSERTADO – Abrir o jogo no PC usando um gamepad de PS4 ou PS5 e depois trocar por um controle de Xbox causaria perda de input do novo dispositivo conectado.
CONSERTADO – Várias falhas na interface do usuário.
CONSERTADO – Várias falhas de personalização.
CONSERTADO - Várias falhas em partidas personalizadas.
CONSERTADO - Várias falhas no replay da partida.
CONSERTADO – Várias falhas no modo caster.
CONSERTADO – Várias falhas de efeitos sonoros e visuais.
CONSERTADO – Várias falhas do Espectador.
CONSERTADO – Várias falhas de localização.
CONSERTADO - Várias falhas na Loja.
CONSERTADO – Várias falhas de campo de visão no console.