Em um jogo como Rainbow Six Siege, é crucial garantir que todos os mapas sejam o mais competitivo possível. Como parte deste trabalho, estudamos como nossos mapas são jogados e o que faz de todas as áreas de bombas opções viáveis. Para alguns mapas, isso pode ser feito com a adição ou remoção de algumas paredes, e alguns ajustes menores no fluxo do mapa. Para outros, serão necessárias revisões extensivas no layout central do mapa, e é aí que as reformulações entram em jogo. Seu objetivo é tornar o mapa mais favorável aos jogadores de todos os níveis de habilidade, garantindo também que esteja o mais equilibrado possível. Como mencionamos anteriormente, o primeiro mapa a ser reformulado chegará com a Terceira Temporada do Ano 3.
Com o sistema de reformulação de mapas, a equipe de design de níveis altera intensamente o ambiente para melhorar o fluxo do mapa. O intuito geral desse processo é criar opções de locais mais viáveis para os Defensores. Não desejamos remover as seleções mais favoráveis, e sim tornar outras escolhas mais práticas, oferecendo uma experiência revigorada. Além disso, mudanças na disposição do mapa irão trazer mais possibilidades para os Defensores percorrerem o cenário e para os Atacantes abordarem o objetivo. Por exemplo, garantir que os jogadores tenham oportunidades de rotação e não utilizem apenas um ponto de estrangulamento para acessar uma área do mapa faz parte da reinvenção do layout interior do mapa.
O tema ou identidade visual de um mapa também é algo que pode ser ajustado. É aqui que a equipe de arte usa suas habilidades para realizar alterações que melhoram a direção de arte. Isso não se limita a alterar apenas a fidelidade gráfica de certos aspectos do mapa: a equipe pode optar por renovar sua textura ou atmosfera. Acreditamos que este seja um passo importante para tornar os mapas mais agradáveis visualmente.
Mapas que têm potencial competitivo, mas carecem neste quesito, serão os primeiros candidatos ao processo de reformulação. Quando mapas tiverem áreas de bombas não equilibradas, complicadas opções de rotação ou pontos de início problemáticos, ele será remodelado (Base Hereford) ou removido das partidas Por colocação/Pro (Torre). É importante ressaltar que a remoção de um mapa das condições de jogo não significa que ele terá reformulação ou buff. Isso possibilitará nossa equipe reavaliar o layout e fazer as mudanças necessárias para melhorar a experiência do jogador.
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