31/3/2022

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO Y7S1.1

TAMANHO DO PATCH PARA Y7S1.1

  • Ubisoft Connect: 1.84 GB
  • Steam: 1.1 GB
  • Xbox One: 1.43 GB
  • Xbox Series X: 1.76 GB
  • PS4: 2.17 GB
  • PS5: 1.51 GB

UMA ATUALIZAÇÃO SOBRE PROBLEMAS DE ÁUDIO

Conforme mencionado na thread sobre o assunto, a Y7S1.1 inclui várias correções de problemas constantes. Entretanto, em alguns casos, problemas específicos ainda podem ocorrer em situações bem específicas. Essa é a primeira onda de mudanças para abordar esses problemas — vamos continuar monitorando e implementando correções por meio de iterações para resolver as falhas persistentes.

-CORRIGIDO – efeitos sonoros de passos inconsistentes quando o Agente estava correndo.

Isso também inclui inimigos que soavam como se estivessem ao seu lado até mesmo se estivessem do outro lado do mapa ou em outro andar. Tal problema ainda pode ocorrer em situações particulares durante o uso da câmera de drone.

-CORRIGIDO – efeito sonoro de disparos em loop infinito no modo Deathmatch em Equipe.

Há uma correção implementada para mitigar esse problema, mas ainda pode ocorrer em menor frequência.

-CORRIGIDO – diminuição de qualidade de áudio antes de o jogo travar (crash).


CORREÇÕES DE BUGS

JOGABILIDADE

-CORRIGIDO – um erro que ocorria ocasionalmente ao tentar reescolher um Atacante após alternar para o drone de outro jogador.
-CORRIGIDO – a eliminação de mesma equipe de um jogador que entrava na partida em andamento fazia o ícone de fogo amigo reverso aparecer para o jogador eliminado, em vez de aparecer para quem o eliminou, na próxima rodada.

DEATHMATCH EM EQUIPE

-CORRIGIDO – Atacantes e Defensores na mesma equipe em DME tinham efeitos sonoros mais altos na partida.
-CORRIGIDO – jogadores podiam mirar durante a tela de vitória.
-CORRIGIDO – vídeo promocional era exibido antes de concluir o vídeo de introdução ao modo DME.
-CORRIGIDO – cartões de jogadores só eram visíveis na primeira morte.
-CORRIGIDO – danças de vitória apareciam com defeito em Agentes com modelos de gadgets removidos.
-CORRIGIDO – temporizador de reinício era mais longo que a contagem regressiva visível.

AGENTES

-CORRIGIDO – o cânister do espelho negro da Mira era quebrável do lado opaco do espelho por um ataque corpo a corpo.
-CORRIGIDO – as Barreiras Kiba da Azami não destruíam barricadas danificadas quando a Barreira era ativada.
-CORRIGIDO – Amaru não podia usar Ganho Garra em um alçapão quando Barreira Kiba cobria o alçapão por baixo.
-CORRIGIDO – colocar um Escudo Ajustável em cima de uma Barreira Kiba que estivesse perto de um alçapão destruído acabava destruindo ambos dispositivos.
-CORRIGIDO – subir por um alçapão coberto por uma Barreira Kiba não destruía a Barreira Kiba.
-CORRIGIDO – Barreira Kiba podia criar pequenas plataformas para subir em diversos locais.
-CORRIGIDO – Agentes conseguiam deitar de bruços após serem atingidos com um efeito de afastamento.
-CORRIGIDO – problemas de colisão, destruição, iluminação e objetos sendo atravessados envolvendo vários Agentes.
-CORRIGIDO – diversos efeitos sonoros e visuais para Agentes e dispositivos.


EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

-CORRIGIDO – miras OTs-03 tinham uma textura provisória.
-CORRIGIDO – uma segunda mira telescópica aparecia dentro de telescópios 3.0x e 2.0x quando a estampa de adicional Espírito Sentinela estava equipada.
-CORRIGIDO – vários headgears e uniformes eram nomeados incorretamente como “Padrão” para vários Agentes.
-CORRIGIDO – o prompt “Reconectar” era exibido por um minuto após terminar a partida se o jogador se reconectasse uma vez durante a partida.
-CORRIGIDO – o Amuleto de Streamer “Jynxzi” estava faltando no jogo.
-CORRIGIDO – opções do Modo de Privacidade não apareciam acinzentadas durante a partida.
-CORRIGIDO – a thumbnail da Estampa de Elite do Ace na loja na verdade mostrava a imagem de Melusi.
-CORRIGIDO – faltava a pré-visualizações 3D de estampas de escudos na categoria Estampas para Armas da loja.
-CORRIGIDO – itens duplicados do Pacote Lorde Tachanka não davam Credibilidade ao jogador.
-CORRIGIDO – juntar-se em uma fase de banimento em progresso a uma equipe a ser banida resultava em elementos faltantes na interface de usuário.
-CORRIGIDO – o último pacote visto era mostrado por padrão na roleta ao retornar para o Gerenciador de Pacotes.
-CORRIGIDO – mensagem de relatório de fim de partida estava incorreto no caso de empate.
-CORRIGIDO – Azami ainda parecia estar em processo quando desbloqueada via Passe de Batalha Premium.
-CORRIGIDO – diversos problemas com o Pacote Elite MTG MK.II de Montagne.
-CORRIGIDO – diversos problemas de clipping e outros problemas visuais em itens cosméticos.
-CORRIGIDO – diversos problemas com Passe de Batalha e desafios.
-CORRIGIDO – diversos problemas com personalizações.
-CORRIGIDO – diversos problemas de interface e experiência de usuário.
-CORRIGIDO – diversos problemas de localização.

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