O patch Y6S2.2 chegará a todas as plataformas na semana de 26 julho. Para mais informações e detalhes sobre as alterações de equilíbrio abaixo, confira as Notas do designer do patch Y6S2.2.
TAMANHO DO PATCH Y6S2.2
- Ubisoft Connect: 1,48 GB
- Steam: 850 MB
- Xbox One: 1,28 GB
- Xbox Series X: 1,61 GB
- PS4: 1,77 GB
- PS5: 1,43 GB
EQUILÍBRIO DE AGENTES
ALIBI
- Adicionamos a mira 2.0x à ACS12 (removemos a 1.5x).
- Adicionamos a mira 1.5x à MX4 Storm.
FROST
- Removemos a mira 1.5x da C1.
TACHANKA
- Adicionamos o Escudo ajustável (e removemos o Alarme de proximidade).
- Aumentamos de 10 para 14 a carga de munição do Lançador Shumikha.
- Aprimoramos a destruição da DP-27:
- De 0 a 4,99m: buraco com 0,3 de raio por disparo.
- De 5 a 7,99m: buraco com 0,2 de raio por disparo.
- Além de 8m: buraco de 0,2 após três disparos.
ZOFIA
- O recuo da M762 foi modificado, ficando mais difícil de controlar:
- Aumento no recuo vertical.
- Propagação horizontal será mais forte para a esquerda.
- Recuo para rajadas longas começará na 8ª bala (antes, era a partir da 12ª).
EQUILÍBRIO DE ARMAS
ACS12
- Aumentamos o dano de 59 para 69.
TCSG-12
- Aumentamos o dano de 57 para 63.
AJUSTES E MELHORIAS
CONDIÇÕES DE JOGO
Incluímos o mapa Favela em Por/Sem Colocação
- Adicionamos o mapa Favela reformulado às condições de jogo Por/Sem Colocação para que os jogadores tenham mais oportunidades para jogar e testá-lo.
Adicionamos um recurso para denunciar jogadores que abandonam o jogo
- No relatório final, jogadores Por e Sem Colocação podem bloquear ou denunciar jogadores que se desconectaram antes do último replay do fim da rodada.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
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CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar através de barricadas depois de apenas um golpe.
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CONSERTADO – A seleção de Agentes permanecia travada na tela durante o gameplay.
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ATUALIZADO – Jogadores poderiam destruir uma barricada com certas armas, atrapalhando a sincronização e tornando-a explorável. A investigação continua para garantirmos o perfeito funcionamento.
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CONSERTADO – Os jogadores poderiam colocar um reforço ou barricada enquanto caíam por uma abertura.
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CONSERTADO – Um jogador poderia escolher o mesmo Agente que outro jogador durante uma partida.
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UPDATED – Às vezes, o cursor do Windows ficava preso na tela, bloqueando o movimento da câmera. A investigação continua para garantirmos o funcionamento esperado pelos jogadores.
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CONSERTADO – Alguns jogadores acima de 4400 MMR não podiam formar fila de esquadrão com outros jogadores, mesmo dentro da faixa de MMR permitida.
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CONSERTADO – Os jogadores perdiam o controle da câmera se jogassem uma partida sob uma Penalidade por Abandono.
DESIGN DE NÍVEIS
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CONSERTADO – Em EXT Beco da empilhadeira, no mapa Canal, o Agente podia cair para fora dos limites ou atravessar a parede para entrar no prédio depois de deixar o rapel no vão entre as aberturas.
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CONSERTADO – Depois de saltarem por sobre um arbusto em Mansão, os Atacantes tinham uma linha de visão injusta para 1º Corredor principal e 2º Patamar.
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CONSERTADO – O piso destrutível não se quebrava totalmente quando Sledge usava sua Marreta nas vigas de metal no mapa Favela.
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CONSERTADO – Duas paredes leves não poderiam ser reforçadas enquanto Defensores estivessem sobre uma abertura reforçada em 1º Banheiro público, no mapa Consulado.
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CONSERTADO – No mapa Fronteira, um vão na parte de cima da passagem fortificada oferecia uma linha de visão para EXT Alfândega: Pedestres.
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CONSERTADO – Várias falhas de LOD no mapa Mansão.
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CONSERTADO – Em Mansão, o desativador poderia ser deixado atrás de vasos de plantas indestrutíveis em EXT Terraço.
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CONSERTADO – No mapa Favela, o movimento do jogador caía ao passar sobre o vão triangular entre as caixas de PCs em 2º Produção de moedas.
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CONSERTADO – Dispositivos utilizáveis flutuavam quando colocados nas vigas de madeira no mapa Kafe Dostoyevsky.
AGENTES
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CONSERTADO – Fuze começava a rodada com um loadout de armas padrão se o jogador não trocasse de armas durante a seleção de Agentes.
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CONSERTADO – Jackal parava o rapel por um instante se o gadget fosse ativado ou desativado.
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CONSERTADO – As luzes do S.E.L.M.A. apareciam no lugar errado.
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CONSERTADO – Quando Kali cancelava o recarregamento trocando de arma, o jogador não podia usar a mira.
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CONSERTADO – Quando Buck cancelava o recarregamento do Skeleton Key, o jogador não podia usar a mira.
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CONSERTADO – O Eyenox Modelo III continuava a marcar Defensores depois que Jackal era eliminado.
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CONSERTADO – O Detector de Eletrônicos de IQ era reequipado automaticamente depois que a Agente colocasse uma carga de demolição.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
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CONSERTADO – Muitos problemas de localização pelo jogo.
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CONSERTADO – O efeito sonoro da utilização era silencioso se um jogador usasse uma granada frag ou C4 e se agachasse ou deitasse ao mesmo tempo.
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CONSERTADO – O novo Display de Navegação poderia ser ativado através de um comando do console.
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CONSERTADO – O pop-up para resgatar o pacote Sunstark travava o jogo.
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CONSERTADO – Os prompts poderiam ficar na tela por diversas rodadas.
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CONSERTADO – O adicional para a massa de mira na ITA12S e SMG-12 flutuava em vários menus.
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CONSERTADO – Os jogadores poderiam fazer um buraco no Painel Protetor de Castle se golpeassem certo ponto dos dois lados.
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CONSERTADO – Algumas vezes, os efeitos sonoros do rapel eram inaudíveis.
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CONSERTADO – Problemas de navegação para jogadores com teclado ao navegar pela seção de Amuletos na loja.
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CONSERTADO – A UMP45 tinha a miniatura de estampa errada para Six Major NA 2021.
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CONSERTADO – O ícone do Reforço estava ausente no painel lateral, na confirmação de ativação.
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CONSERTADO – A aba do Passe de Batalha no relatório final não era atualizada automaticamente para jogadores que completassem o último nível.
LOCALIZAÇÃO
- CONSERTADO – Caractere incorreto de chinês tradicional na biografia da Thunderbird.