DURANTE A Y8S1
ESTABILIDADE DA POSIÇÃO DO JOGADOR
Desde o lançamento do Beta do Sistema de Reputação, fizemos várias atualizações discretas para melhorar não só as bases do Sistema de Reputação, mas também a estabilidade da posição dos jogadores, e isso continuou durante a Y8S1. Ao longo da Y8S1, fizemos outras alterações para garantir que a ocorrência e a gravidade das ações negativas do jogador correspondam a um impacto igualmente grave sobre sua posição. Queremos que os jogadores confiem no sistema; portanto, ao ajustar os efeitos que determinadas ações têm sobre a posição de Reputação do jogador, nosso objetivo é garantir que as Posições não mudem a cada partida. Além disso, é crucial que as mudanças de posição continuem acontecendo no momento certo, e que os infratores sintam a presença do sistema.
DETECÇÕES ADICIONAIS
Agora estamos monitorando condições adicionais para conhecer melhor as ações disruptivas dos jogadores. Um exemplo de alto impacto são falhas instigadas pelos jogadores, que são sinal de ataques DDoS. A capacidade de monitorar uma gama mais ampla de ações realizadas por um jogador, como DDoS, abuso por texto, abandono de partidas, entre outros, nos permitiu criar uma visão geral mais robusta do jogador, o que nos permite tomar medidas mais apropriadas para reduzir os abusos e ajudar a promover uma experiência mais positiva para todos.
HISTÓRICO DE AÇÕES
No início do Sistema de Reputação, analisávamos um período menor ao tomar decisões de penalidade. Isso aconteceu devido a uma limitação do sistema e também pelo desejo de garantir que apenas os piores infratores recebessem penalidades. Desde então, o Sistema de Reputação ficou mais robusto, e observamos uma ótima resposta às penalidades de reputação. Por isso, atualizamos os intervalos em que o sistema verifica comportamentos negativos. O resultado dessa "memória" mais longa e dinâmica do Sistema de Reputação é que ele será mais preciso na aplicação de penalidades a um grupo maior de infratores e ficará mais difícil de contornar.
Y8S2 E ALÉM
VISUAL DE PENALIDADES NA PARTIDA
Em Operation Dread Factor, fizemos várias mudanças na jogabilidade para ajudar os jogadores a entenderem mais claramente as penalidades que estão ativas, quando elas estão ativas, entre outras informações.
Atualizações da Y8S2
– O banner de ativação aparece na primeira rodada, e não em todas elas
– O banner de Penalidade Ativa foi renomeado para Penalidades de Avisos
– O banner de Penalidade Ativa desaparece logo após o início da rodada
– Os ícones de Penalidade Ativa se mantêm durante toda a partida.
– Aparecerão pop-ups de penalidade ao retornar ao menu principal. Se você perder um pop-up, ele aparecerá após iniciar o jogo.
Planos futuros
Enquanto avançamos no Sistema de Reputação, continuaremos lançando atualizações em várias áreas. A atualização Y8S2 já trouxe melhorias de interface para as penalidades de reputação, e, à medida que avançarmos, continuaremos a realizar o ajuste do sistema conforme necessário. Na Y8S3, apresentaremos vários recursos novos para os jogadores compreenderem melhor sua posição de Reputação e para criar novas oportunidades de interação. Seguiremos empenhados em atingir o nosso objetivo principal: melhorar a experiência dos jogadores no Rainbow Six Siege.