O objetivo desse sistema é conter o impacto de jogadores que abusam da mecânica de fogo amigo, mantendo ainda uma flexibilidade para acidentes. Vamos coletar dados e feedback de partidas Por Colocação e Casuais no servidor de testes, e reiterar antes do lançamento no servidor principal.
IMPACTO PARA JOGADORES INFRATORES
Com o Fogo Amigo Reverso, quando um jogador acertar um aliado ou o refém, uma mensagem de aviso será exibida em sua tela. O mesmo ocorrerá se um jogador usar seu gadget exclusivo para ferir um companheiro (e.g. o Evil Eye de Maestro ou o drone de Twitch).
Depois de validada a primeira eliminação de equipe, todo dano posterior causado a companheiros ou ao refém será infligido de volta ao jogador. Quando um jogador usar seu gadget exclusivo para causar esse dano, este será refletido sobre o próprio gadget.
Uma mensagem será exibida ao jogador infrator para notificá-lo quando o Fogo Amigo Reverso for ativado. Todos os jogadores na partida serão notificados desta alteração no status do jogador através do feed de eliminações.
ELIMINAÇÃO DE EQUIPE VALIDADA PELO TIME
Durante a câmera de eliminação, o jogador afetado pode apontar se foi intencionalmente atacado. Caso confirme que a agressão foi intencional, o Fogo Amigo Reverso ficará ativado para o agressor. Do contrário, o recurso será desativado.
Se a vítima não tomar uma decisão, o recurso permanece ativado por padrão.
PENALIDADES
Após a confirmação de uma eliminação intencional, o Fogo Amigo Reverso permanece ativado durante a partida, ao invés do jogador ser expulso. Continuaremos a monitorar eliminações de equipe, e podemos emitir sanções apropriadas após múltiplas infrações.
Seguiremos cuidando da toxicidade ao longo do Ano 4. Não deixe de compartilhar seu feedback e suas impressões a respeito do Fogo Amigo Reverso através de nossos fóruns e do subreddit oficial!