19/4/2022

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO Y7S1.2

Y7S1.2 vai ser lançada em 19 de abril em todas as plataformas. Para mais informações e detalhes sobre as alterações listadas abaixo, por favor, confira as Notas do Designer do Patch Y7S1.2.

TAMANHO DO PATCH PARA Y7S1.2

Abaixo você vai encontrar o tamanho do download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 3,75 GB
  • Steam: 1,9 GB
  • Xbox One: 2,46 GB
  • Xbox Series X: 2,61 GB
  • PS4: 2,98 GB
  • PS5: 2,32 GB

MAPA NOVO

PLANÍCIE ESMERALDA

  • Adicionamos o mapa Planície Esmeralda às condições de jogo Por Colocação, Sem Colocação, Partida Rápida, Deathmatch em Equipe, Recém-Chegado e Lobo Solitário PVE.
  • Em breve, vamos fazer uma postagem no blog com mais detalhes sobre Planície Esmeralda, o que você vai encontrar aqui.

[R6S] Y7S1.2 Patch Notes - Header EmeraldPlains LoadingScreen

[R6S] Y7S1.2 Patch Notes - Layout 2

EQUILÍBRIO DE AGENTES

BANDIT

  • Agora Bandit pode anexar várias baterias ao mesmo dispositivo ou superfície.

BLACKBEARD

  • Adição de Claymore (remoção de cargas de demolição).

GRIDLOCK

  • Agora Gridlock tem 4 cânisters de Trax (em vez de 3).

NOMAD + ORYX

  • Tempo de recuperação após efeitos de afastamento passa a ser 1,25 s (eram 2 s).
  • Agentes vão continuar deitados após se recuperarem de um efeito de afastamento.

WARDEN

  • Aumento da duração e do tempo de recarga do Olhar com Smartglasses para 20 s cada (eram 10 s).

YING

  • Redução do tempo de flash das Candelas para 1,4 s (eram 2,8 s).
  • Aumento do número de Candelas para 4 (eram 3).

EQUILÍBRIO DE GADGETS

CLAYMORE

  • Aumento do número de Claymores para 2 (era 1).

AJUSTES E MELHORIAS

CONFORTO DO JOGADOR

CAMPO DE VISÃO

  • Adicionamos um ajuste de Campo de Visão para console (PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S|X).
  • Por favor, esteja ciente de que um campo de visão acima de 60 pode resultar em baixa taxa de quadros e alguns problemas gráficos.

SAÚDE DO JOGO

Rotação de mapas

  • Remoção do mapa Outback das condições de jogo Recém-Chegado.

CORREÇÕES DE BUGS

GAMEPLAY

Corrigido – diversos problemas em Deathmatch em Equipe.

Corrigido – jogadores não ganhavam pontos por destruir drones durante a “Fase de Preparação”.

Corrigido – Agentes não recebiam dano após serem empurrados através de uma parede destruída por Nomad ou Oryx.

Corrigido – Agentes afetados por Flechas Incendiárias do Capitão continuavam levando dano após o fogo se dispersar e Capitão sair do jogo.

Corrigido – Montagne vai continuar com seu escudo balístico equipado se Oryx o empurrar enquanto estiver retraindo o escudo.

Corrigido – Defensores podiam ver pegadas de Jackal em Modo de Suporte após se reconectar.

DESIGN DE NÍVEIS

Corrigido – diversos problemas de nível de detalhe no mapa Planície Esmeralda.

Corrigido – diversos problemas de nível de detalhe em vários mapas.

AGENTES

Corrigido – diversos problemas com a Barreira Kiba da Azami.

Corrigido – gadgets instaláveis podiam ser destruídos quando Kapkan destruía seu EDD nas proximidades.

Corrigido – Tachanka podia matar o refém quando a configuração Morte do Refém estava desligada.

Corrigido – Diversos problemas com efeitos visuais.

EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

Corrigido – diversos problemas de localização.

Corrigido – diversos problemas de personalização.

Corrigido – diversos problemas de interface de usuário.

Corrigido – diversos problemas na Loja.

Corrigido – diversos problemas de efeitos sonoros.

Corrigido – diversos problema do Passe de Batalha.

Corrigido – partículas de sangue ausentes ao levar dano.

Corrigido – diversos problemas de atribuição de teclas.

Corrigido – diversos problemas de condições de jogo e organização de partida.

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