A atualização Y4S2.2 basicamente conterá correções de bugs com o objetivo de resolver problemas identificados através do Servidor de Testes e durante as primeiras semanas do lançamento da temporada enquanto nos preparamos para a próxima atualização e trabalhamos em outros problemas mais graves. A Clash e os escudos ajustáveis foram reativados anteriormente em servidores online em todas as plataformas, mas continuamos monitorando a correção feita.
JOGO
Parâmetros atualizados para interações de fogo amigo reverso com reféns
- Os acionadores de fogo amigo reverso para interações com reféns foram alinhados para refletirem melhor os parâmetros globais de fogo amigo reverso
Disfarce das Minas Gu do Lesion
- Os mecanismos de disfarce das Minas Gu do Lesion foram atualizados com o mecanismo de disfarce do Echo para evitar detecção através de escudos balísticos.
Inatividade
- Temporizador de inatividade durante a fase de preparação.
- Novo prompt de aviso de feedback de inatividade.
CORREÇÃO DE BUGS
- Corrigido – Atacantes podem romper seu eixo de rotação através de uma série de etapas, permitindo a eles girar como um pião. Que bom. Assim ninguém fica tonto.
- Corrigido – Colocar determinados gadgets (Interferidor, Prisma, Olho Maligno, etc.) diante de uma área de parede demolível pode interferir em tentativas posteriores de reforço.
- Corrigido – Agentes com escudos podem enxergar um efeito visual do Yokai invisível através de seus escudos quando o vidro for danificado.
- Corrigido – Os jogadores podem perder funcionalidade parcialmente se tiverem iniciado um desativamento ao mesmo tempo que outro defensor.
- Corrigido – Às vezes o desativador pode ser levado para fora do local da bomba por interações com barricadas e reforços nas paredes.
- Corrigido – Jogadores são bloqueados após deixarem o refém em estado de ferimento grave durante a fase de preparação.
AGENTES
ECHO
- Corrigido – Drones do Echo fixados em um alçapão no telhado continuam no lugar mesmo após a destruição desse alçapão.
MOZZIE
- Corrigido – A visualização de drone hackeado do Mozzie para os agentes defensores no modo de suporte são exibidos em cores quando deveriam aparecer em preto e branco. (Somente o Mozzie deve ver drones hackeados em cores).
NOMAD
- Corrigido – Efeitos sonoros da proximidade do Airjab ausente em replays.
NØKK
- Corrigido – Feedback de falhas no ponto de vista de primeira pessoa continua em execução após encerramento do rapel.
WARDEN
- Corrigido – O display de navegação expande ao instalar um escudo, um reforço ou quando estiver em uma escada.
TWITCH
- Corrigido – Os raios do drone de choque não podem ser conduzidos através de trilhos em alguns mapas para destruir câmeras
- Corrigido – A visualização de drone da Twitch para os agentes defensores no modo modo de suporte são exibidos em cores quando deveriam aparecer em preto e branco. (Somente a Twitch deve ver drones hackeados em cores).
DESIGN DE NÍVEL
BANCO
- Corrigido – Os jogadores podem saltar nas prateleiras da Sala elétrica do 1º andar.
- Corrigido – O drone pode ser lançado para o teto no Escritório dos funcionários do 1º andar.
- Corrigido – Prompt de inserção ausente ao descer de rapel pelo exterior do Telhado baixo da claraboia.
- Corrigido – Agentes atravessam a parede do prédio Sul quando descem de rapel do exterior do Telhado baixo quando estão segurando um refém.
- Corrigido - O Lesion não pode instalar suas minas Gu em um determinado local da entrada da área exterior do túnel.
FRONTEIRA
- Corrigido – Os jogadores saltar e atravessar áreas do teto do exterior da alfândega para pedestres.
- Corrigido – Colisão com drone ausente na Oficina do 1º andar permite que drones escaneiem sem serem identificados.
LITORAL
- Corrigido – Atacantes podem saltar sobre as lonas roxas a partir do telhado externo.
- Corrigido – Drones defensores perdem a recepção no buraco do drone no Lounge VIP do 2º andar.
CONSULADO
- Corrigido – Os drones podem ser lançados entre as tábuas do assoalho acima da Garagem B.
CLUBE
- Corrigido – Visão do ADS obstruída no Túnel de fuga B.
- Corrigido – Uma das paredes moles do Container B não pode ser reforçada de fora no exterior do Canteiro de obras.
FORTALEZA
- Corrigido - Problemas de nível de detalhes na exibição do vidro no 2º andar do Museu.
BASE HEREFORD
- Corrigido – Barricada ausente no início de rodada na Sala de costura do 2º andar.
MANSÃO
- Corrigido – Vários problemas relacionados a atravessar janelas e texturas.
- Corrigido – Efeitos da granada de flash podem atravessar as janelas de vitrais da Mansão para o outro lado.
- Corrigido – É difícil instalar gadgets em algumas janelas ou superfícies planas de janelas onde deveriam ser instalados.
CAFÉ
- Corrigido - Problemas de nível de detalhes na Sala das colunas do 2º andar.
- Corrigido – É possível deitar e se esconder em uma prateleira na Dispensa do bar do 3º andar.
- Corrigido – Janelas bloqueadas do Café anterior exibem contornos vermelhos durante a fase de preparação.
- Corrigido – Os operadores podem se esconder dentro dos armários na Sala de jantar do 1º andar
- Corrigido – Destroços suspensos no ar após a destruição da parede no Corredor da lareira do 2º andar.
- Corrigido – Elementos visuais de impacto mínimo ausentes.
- Corrigido – [Situações] O drone pode continuar preso em uma árvore após visualizar o exterior do Parque.
OREGON
- Corrigido – A não colisão com soleira da porta quando o piso estiver destruído permite que gadgets passem através de vigas.
- Corrigido – Os agentes podem passar pela Escada da torre B.
OUTBACK
- Corrigido – Os jogadores podem saltar sobre a máquina automática de vendas no Lounge da oficina do 2º andar.
ARRANHA-CÉU
- Corrigido – Local da bússola ausente após fazer rapel na direção da estátua do dragão na área externa.
Experiência do usuário
Corrigido – Uso de caracteres especiais por todo o texto causam congelamento.
Corrigido – Os jogadores são colocados em uma determinada situação exatamente após cancelar uma fila de descobertas.
Corrigido – Atualizações para vários elementos da interface do usuário.
Corrigido – Correções para alguns problemas de modelagem e texturas.
Corrigido – A troca de armas neutralizará o ADS no modo de suporte.