Durante o Servidor de Testes para a Void Edge, fizemos várias atualizações e correções de bugs.
Tamanhos aproximados do patch A5T1
PC - Steam: 66 GB, Uplay: 69 GB
PS4 - SIEA: 41 GB, SIEE: 42 GB, RUS-UK: 38 GB, SIEJ: 38 GB
XB1 - WW: 43 GB, UK-RUS: 39 GB
ATUALIZAÇÕES
ÁREA DE APRENDIZAGEM
Agora situações e tutoriais específicos podem ser encontrados na seção Área de Aprendizagem.
A Área de Aprendizagem é uma seção nova que agrupa todo o conteúdo didático em um lugar só para facilitar navegação e acessibilidade. Também adicionamos dicas novas para iniciantes na Área de Aprendizagem a fim de ajudar jogadores recém-chegados a compreender a experiência de Rainbow Six Siege rapidamente. Essas dicas vão variar automaticamente, mas os jogadores também podem navegar entre elas.
EQUILÍBRIO
YING
- Granadas de fragmentação foram trocadas por Claymore.
Ela
Após a última melhoria do seu Scorpion EVo3, vimos jogadores escolhendo só o Scorpion primariamente e houve um grande aumento no delta de vitórias e na taxa de escolha dela. Também observamos um salto nas proporções de E/M e K/R em um nível superior ao que esperávamos a fim de obter equilíbrio. Ainda queremos que o Scorpion seja uma boa opção, mas nosso foco principal é manter o equilíbrio.
O intuito dessas mudanças é fazer um retrocesso de algumas mudanças feitas na A4T4.3 e alterar o EVo3 para que tenha um nível de poder mais próximo do que tínhamos em mente
- O recuo reduzido agora se aplica somente aos primeiros 11 disparos
- Tempo de restabelecimento após rajada de tiros foi aumentado
- Tempo de funcionamento reduzido para aumentar recuo vertical
- Recuo ligeiramente aumentado + feixe de tiros mais espalhado
CORREÇÕES DE FALHAS
- CORRIGIDO – exploit da Clash.
- CORRIGIDO – várias correções para Iana/Oryx/retrabalho em Oregon em preparação para o lançamento deles (confira as notas do patch do Servidor de Testes para mais detalhes).
JOGABILIDADE
- CORRIGIDO – efeito sonoro de combate corpo a corpo abafado na posição deitada
- CORRIGIDO – efeito sonoro ausente ao pegar uma Claymore na posição agachada.
- CORRIGIDO – alguns efeitos sonoros não eram reproduzidos no modo observação.
- CORRIGIDO – efeitos sonoros de gadgets lançados podiam ser abafados ou não reproduzidos se outro efeito sonoro estivesse sendo reproduzido antes.
- CORRIGIDO – vários problemas pequenos de efeitos sonoros ao instalar gadgets.
- CORRIGIDO – sons de drones estavam faltando para outros jogadores na partida.
- CORRIGIDO – munições de espingarda destruíam apenas a primeira camada de paredes destrutíveis de madeira.
- CORRIGIDO – faltavam entulhos no chão quando o jogador danificava uma barricada com uma espingarda.
- CORRIGIDO – algumas armas tinham valores de danos inconsistentes entre PvE e PvP.
- CORRIGIDO – comando de rapel às vezes ficava disponível mesmo distante da beirada.
- CORRIGIDO – às vezes, gadgets não colavam quando instalados em alçapões durante a fase de preparação.
- CORRIGIDO – agentes não conseguiam subir escadas quando um escudo ajustável estava colocado no topo da escada.
- CORRIGIDO – plantar o desativador em uma parede demolida podia encerrar e acarretar em uma derrota.
- CORRIGIDO – estilhaços inconsistentes de explosões de gadgets.
- CORRIGIDO – barricadas desapareciam ao saltar sobre elas depois de parcialmente destruídas.
- CORRIGIDO – problemas de colisão de agentes com paredes indestrutíveis.
AGENTES
- CORRIGIDO – diversos bugs da Iana.
- CORRIGIDO – diversos bugs do Oryx.
- CORRIGIDO – diversos problemas de armas e agentes atravessando superfícies ao realizar diversas ações.
- CORRIGIDO – diversos problemas com alinhamento de mira e obstrução durante o uso da mira com alguns agentes/armas.
- CORRIGIDO – diversos detalhes de efeitos visuais de certos agentes ao realizar algumas ações ou sequências de ações.
- CORRIGIDO – às vezes, Amaru podia matar um defensor após recolher sob certas circunstâncias.
- CORRIGIDO – projéteis da Ash e da Zofia podiam danificar agentes sem destruir a barricada se fossem disparados pela moldura da janela.
- CORRIGIDO – a munição de demolição da Ash às vezes não destruía paredes se fosse disparada de certo ângulo e perto de uma borda de metal.
- CORRIGIDO – Blitz se expunha (da segurança do seu escudo) a partir de um ponto de vista em 3ª pessoa ao usar o escudo.
- CORRIGIDO – o dano do Luison da Caveira estava incorretamente exibido como 55 no menu de loadouts (65 é o valor correto).
- CORRIGIDO – efeito visual da Bomba Lógica da Dokkaebi não aparecia para um defensor expulso das câmeras.
- CORRIGIDO – Yokai do Echo aparecia fora das delimitações no modo de suporte se fosse lançado e o jogador espectador voltasse para o jogo.
- CORRIGIDO – Yokai do Echo podia fazer uma rotação completa durante observação após ser anexado a uma superfície.
- CORRIGIDO – Yokai do Echo invisível e exibindo luzes incorretas durante replays.
- CORRIGIDO – Fuze e Monty ativando seus drones em modo avançado mesmo se a opção padrão estivesse escolhida.
- CORRIGIDO – mira de precisão do Glaz tinha níveis diferentes de campo de visão nas posições em pé e deitada.
- CORRIGIDO – taxa de tiros do Glaz era mais baixa no PvE em comparação ao PvP.
- CORRIGIDO – área de efeito do Volcán do Goyo não se propagava através de portas anteriormente barricadas ou buracos grandes em paredes.
- CORRIGIDO – Goyo não recebia pontos pela detonação do Volcán após sua morte.
- CORRIGIDO – área de efeito do disparo do Volcán às vezes era decentralizado quando o Volcán era destruído por um explosivo.
- CORRIGIDO – o escudo Volcán do Goyo podia acionar e detonar se um Espelho Negro da Mira fosse instalado próximo a ele.
- CORRIGIDO – ao usar o Eyenox do Jackal, pegadas mais antigas não eram visíveis para alguns jogadores que reconectaram.
- CORRIGIDO – às vezes Jackal ainda conseguia escanear se estivesse na beirada da área de alcance do disruptor do Mute.
- CORRIGIDO – a Lança Explosiva LV da Kali podia permanecer no ar após a destruição da barricada/parede.
- CORRIGIDO – as minas Gu do Lesion não eram instaladas adequadamente quando lançadas diretamente em buracos na grade da garagem do Clube.
- CORRIGIDO – efeito da mina Gu no display de navegação podia não estar sincronizado com o dano após o cancelamento da remoção da mina Gu.
- CORRIGIDO – Maverick podia destruir alçapões instantaneamente usando uma sequência de ações específica.
- CORRIGIDO – o Airjab da Nomad não detonava se fosse colocado em um ângulo de 90 graus na janela de EXT Alfândega: Veículos em Fronteira.
- CORRIGIDO – Airjab da Nomad ejetava duas cápsulas após o uso.
- CORRIGIDO – os carregadores da ARX200 atravessavam o respectivo compartimento de encaixe da arma ao recarregar em primeira pessoa.
- CORRIGIDO – Valkyrie podia instalar seu gadget dentro de objetos imunes à faca em certos mapas.
- CORRIGIDO – Vigil recebia um bônus de “Drone despistado” quando era forçado a sair de seu gadget por um Airjab da Nomad.
- CORRIGIDO – Wamai não conseguia pegar seu Mag-Net se fosse lançado entre algumas estruturas de mapas.
- CORRIGIDO – Candelas da Ying não apresentavam efeito de colisão com modelos de outros jogadores.
- CORRIGIDO – Candelas da Ying não podiam ser destruídas quando capturadas pelo Mag-Net do Wamai.
- CORRIGIDO – travas em paredes reforçadas não eram visivelmente destruídas após serem quebradas pelos gadgets da Zofia ou do Maverick.
DESIGN DE AMBIENTES
- CORRIGIDO – diversos aprimoramentos e correções no retrabalho do mapa Oregon.
- CORRIGIDO – diversos problemas de “clipping” nos mapas.
- CORRIGIDO – diversos problemas de linha de visão e visão e “pixel peek” nos mapas.
- CORRIGIDO – diversas explorações de eliminação ao iniciar em mapas (spawn).
- CORRIGIDO – diversos problemas de nível de detalhe nos mapas.
- CORRIGIDO – alguns problemas de iluminação nos mapas.
- CORRIGIDO – drones chegando a lugares em que não deveriam chegar em diversos mapas.
- CORRIGIDO – inconsistências na instalação de gadgets em diversos objetos nos mapas.
- CORRIGIDO – gadgets flutuando após a instalação em alguns objetos nos mapas.
- CORRIGIDO – vários itens de mapas com problemas de flutuação após a destruição da superfície em que estavam.
- CORRIGIDO – para alguns itens de mapas compostos por múltiplas partes que não quebram de uma vez só, o efeito sonoro não estava sincronizado.
- CORRIGIDO – pequenos problemas e inconsistências de itens de mapas.
- CORRIGIDO – diversos problemas de colisão com drones, agentes e gadgets nos mapas.
- CORRIGIDO – destruição de diversos itens nos mapas.
- CORRIGIDO – alguns gadgets de projéteis não atravessavam itens específicos.
- CORRIGIDO – jogadores podiam saltar por cima de uma prateleira em 1º Oficina, em Fronteira.
- CORRIGIDO – jogadores podiam chegar ao topo de rochas grandes em EXT Mata do despenhadeiro, em Chalé.
- CORRIGIDO – atacantes podiam plantar o desativador dentro do carrinho de mão em P Sala do Arsenal, no Clube.
- CORRIGIDO – projéteis podiam penetrar na mesa de sinuca, em Litoral.
- CORRIGIDO – parede do 1º Banheiro podia ser reforçada a partir de uma posição segura em Consulado.
- CORRIGIDO – a claraboia de metal no telhado do Consulado não estava bloqueando disparos.
- CORRIGIDO – faltava a colisão de gadgets com as barras da mesa no 2º Corredor do Consulado.
- CORRIGIDO – agentes podiam lançar gadgets para fora durante a fase de preparação destruindo um alçapão na Fortaleza.
- CORRIGIDO – o desativador podia cair através do contêiner de metal em P1 Caiaques ao plantar no topo da caixa de munições em Canal.
- CORRIGIDO – cargas explosivas colocadas no chão do 2º Café do Parque Temático destruíam apenas uma camada.
- CORRIGIDO – o desativador podia ser derrubado fora da delimitação atrás do caminhão em EXT Bombas de Combustível, em Outback.
- CORRIGIDO – drones podiam escanear jogadores inimigos sem serem vistos através do 1º Quarto Natureza em Outback.
- CORRIGIDO – jogadores podiam fazer rapel através de trilhos de ferro no EXT Telhado do Iate.
- CORRIGIDO – agentes levavam dano através da mesa de pebolim se uma carga de C4 fosse colocada do outro lado.
- CORRIGIDO – efeito de interferência aparecia nas telas de TV mesmo após danificadas.
EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO
- CORRIGIDO – diversas atualizações e melhorias no modo espectador e seu display de navegação.
- CORRIGIDO – diversos detalhes no Menu e suas subdivisões.
- CORRIGIDO – diversas atualizações cosméticas.
- CORRIGIDO – comprar os itens de um pacote separadamente não marcava o pacote como “Adquirido” no menu da loja.
- CORRIGIDO – alguns modelos de personagens apareciam destorcidos ou não apareciam no Portal do Jogador durante reconexão com a Internet.
- CORRIGIDO – às vezes, armas apareciam na tela ao pegar gadgets.
- CORRIGIDO – várias recompensas do Ubisoft Club não exibiam notificação depois de serem resgatadas.
- CORRIGIDO – temporizador do Reforço não atualizava corretamente no Portal do Jogador.
- CORRIGIDO – espectadores podiam enxergar fora das delimitações em algumas áreas dos mapas.
- CORRIGIDO – preferências de mapa caça-terrorista não eram aplicadas em partidas online.
- CORRIGIDO – jogadores podiam ficar presos em uma tela de carregamento infinita se ficassem na tela de pular introdução.
- CORRIGIDO – alternar armas enquanto o personagem estava ofuscado podia causar distorções visuais em alguns casos.
- CORRIGIDO – as opções de escolha Aleatório + Recruta às vezes não constavam no menu de seleção.
- CORRIGIDO – mensagens digitadas rápido demais nem sempre eram enviadas.
LEMBRETE
No começo da A5T1, vamos retrabalhar a forma em que loadouts personalizados são salvos no seu perfil de jogador. Se você logar pelo menos uma vez durante a A5T1, vamos poder salvar e converter o seu loadout personalizado para o formato novo. Os jogadores que não fizerem login pelo menos uma vez durante a Temporada 1 vão ficar com um loadout padrão quando jogarem na A5T2.