Nesta edição, informaremos como estamos otimizando o processo de correção, o que ocorre na criação de uma atualização, as melhorias que irá desfrutar, os aprimoramentos aos pacotes de textura HD e por que tudo isso irá resultar numa atualização maior do que a média para a Terceira Temporada do Ano 2.
Tamanho da atualização da Terceira Temporada do Ano 2
Nessa atualização faremos algumas mudanças na organização de nossos dados e no processo de criação dos patches de agora em diante. Abaixo, você encontra mais informações detalhando exatamente o que estamos fazendo e por quê. Vejamos a análise da extensão do seguinte patch de acordo com a plataforma:
*O tamanho dos patches é estimado e está sujeito a variações conforme nos aproximamos de seu lançamento.
Com esta atualização, planejamos restabelecer a base sobre a qual as próximas atualizações serão feitas, além de definir este patch como o novo parâmetro a partir do qual atualizaremos o cliente do jogo. Ao restabelecer esse parâmetro, devemos substituir um número significativo de forjas de dados existentes. Este é o motivo pelo qual o patch teve um aumento de tamanho.
Todos os dados do jogo são armazenados no que chamamos de “forja”: um arquivo comprimido contendo outros arquivos. Quando precisamos modificar um arquivo que faz parte de uma forja, basta baixarmos uma nova forja que contenha o novo arquivo, sem precisar substituir a forja original. Isso simplifica o processo de correção e reduz o tamanho do download. Porém, ao longo do tempo, isso ocasiona a perda de espaço em disco, já que haverá cada vez mais arquivos modificados.
Na próxima atualização, como modificamos muitas texturas existentes, decidimos que precisávamos consolidar nossas forjas. O impacto disso será um menor volume de memória utilizada em seu disco rígido. Ao consolidar nossas atualizações e dados, os jogadores terão um menor “tempo de busca”, o que significa carregamento mais rápido para todos os jogadores. Embora seja difícil determinar a redução de tempo exata nos PCs em razão da enorme variedade de configurações, o carregamento das partidas será cerca de 10% mais rápido nos consoles.
Além disso, aproveitamos o fato de que estamos trocando todas as nossas forjas para atualizar o algoritmo de compressão utilizado. Isso reduzirá o tamanho de todos os patches futuros em aproximadamente 12-15%, além de trazer uma melhora no tempo de carregamento.
Qualidade das texturas (PC)
Ajustamos a qualidade da textura para cada nível de configuração gráfica no PC, desde a mais baixa até a Ultra. O resultado é um leve aumento na qualidade das texturas dos personagens e uma melhora significativa na qualidade das texturas do ambiente disponíveis para todas as configurações. O pacote de texturas HD atualizadas para PC será uma fonte de qualidade para nossos mapas com textura UV. Mais detalhes sobre as melhorias que estão por vir podem ser encontrados nos artigos sobre mapas e Agentes.
Os jogadores que possuírem os 6GB VRAM mínimos para utilizar o pacote Ultra HD poderão desfrutar de um aumento na qualidade da textura do ambiente. As texturas do ambiente consomem até 60% da memória VRAM disponível e, sem tornar o pacote Ultra HD compatível apenas com aqueles que possuem processadores mais poderosos, as texturas de ambiente atualizadas não eram apropriadas ao pacote Ultra HD. Agora que otimizamos a maneira como os dados e texturas são gerenciados, podemos incluir essas melhorias no pacote Ultra HD e torná-las acessíveis a todos que atendem aos requisitos mínimos de 6GB VRAM.
Esperamos que tenham gostado de nossa série sobre limpeza de dados e o que ocorre na criação de mapas, Agentes e atualizações. Adoraríamos saber sua opinião sobre este artigo, então acompanhem as discussões no Twitter, Reddit, Facebook e nos fóruns!