15/7/2019

Principais falhas e questões da comunidade.

Atualizado: 15 de julho de 2019

A lista abaixo será atualizada regularmente para informar o status de certos pontos que são urgentes à nossa comunidade. Informamos que esta relação não é completa e dever ser usada somente como referência para se ter uma ideia de onde está nosso foco.

Falhas sonoras

Descrição: Sons abafados e ausentes + várias falhas sonoras.
Status: Identificamos um problema que faz com que o som se propague com mais facilidade que o esperado através de objetos/paredes. Além disso, seguimos analisando os vídeos que recebemos para identificar problemas isolados de som/áudio.

Conectividade

Descrição: Os jogadores perdem o controle sobre seus agentes e, em seguida, são desconectados e recebem uma mensagem de erro.
Status: Atribuímos uma equipe específica para cuidar desses tópicos de conectividade e identificamos alguns problemas que às vezes são interpretados como ataques de “negação de serviço” (DDoS). Esses problemas são prioritários para nós.

Propagação do gás dos cânisters do Smoke

Descrição: O gás dos cânisters do Smoke atravessa paredes.
**Objetivo:**Nosso objetivo é retrabalhar a propagação para que seja similar a dos novos dardos de Capitão, aproveitando para revisar a parte visual.
Status: [Meta: Durante a Y4S3] Identificamos um problema e aplicaremos essa alteração à Temporada 3 para garantir que seja lançada em um formato mais confortável.

Alinhamento da mira das armas

Descrição: A mira das armas está descentralizada em alguns pixels em determinadas situações.
Objetivo: Queremos implementar um sistema para evitar a maioria dos problemas de desalinhamento no futuro. Ao mesmo tempo, estamos aprimorando a aparência das armas quando usadas com a mira, com a adição de moção secundária, possível agora devido à tecnologia que mantém as miras alinhadas com os retículos.
Status: [Meta: Durante a Y4S3] Estamos reunindo feedbacks durante sessões jogadas internamente.

Imprecisão na destruição de paredes com escopeta

Descrição: Imprecisão nas escopetas quando usadas para destruir vigas de madeira.
Objetivo: Queremos garantir que a destruição de vigas de madeira seja precisa, tanto para o conforto dos jogadores quanto para certificar-nos de que eles não serão forçados a gastar tempo extra tentando destruir essas vigas.
Status: [Meta: Y4S2.3] Estamos avaliando os resultados iniciais da alteração, e seguimos aprimorando a eficácia da destruição.

Desativação de agente/gadget

Descrição: Agentes apresentam problemas devido à remoção de recursos do jogo.
Objetivo: Quando um agente ou gadget for desativado, notificar os jogadores sobre o que foi desativado e o porquê.
Status: [Meta: Durante a Y4S3] Ainda temos um pouco de trabalho de programação e de interface do usuário para concluir.

Destroços presos nas barricadas de portas e janelas

Descrição: Destroços permanecem presos nas barricadas de portas e janelas, fazendo com que os jogadores tenham diferentes ângulos de visão.
Objetivo: Garantir consistência para todos os jogadores em termos de destruição de barricadas.
Status: [Meta: Potencialmente na Y5S1] Estamos trabalhando na fase de design para determinar como desejamos abordar esse tópico. Estamos explorando e elaborando protótipos para diferentes opções.

Disfarce do drone Yokai do Echo

Descrição: Com a implantação da atualização Y4S2.2, fornecemos uma solução para o problema que permitia que o Yokai fosse visto através das partes de vidro dos escudos dos atacantes. Isso causava o efeito indesejado de tornar o drone do Echo invisível.
Objetivo: O objetivo de nossa equipe de equilíbrio do jogo é fazer com que os drones Yokai sejam identificados mais facilmente em uma atualização posterior.
Status: [Meta: A definir] Nós resolveremos esse problema em uma futura versão. Quando tivermos mais informações, disponibilizaremos uma atualização.

Banimento de agentes

Descrição: Temos observado uma elevada porcentagem de banimentos para os agentes Blitz, Jackal, Echo e Caveira em Colocação.
Status: Estamos discutindo como desejamos abordar o tópico de equilíbrio entre escolha/banimento em Colocação, bem como os agentes mais afetados pela situação.

Smoke

Descrição: Os ajustes à curva de dano do cânister de gás do Smoke o deixarão mais próximo da função de negação de área.
Status: [Em espera] Em geral, estamos satisfeitos com o desenvolvimento da solução, mas precisamos manter esse ajuste em espera até que outras tarefas relacionadas sejam entregues.

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