Atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Y6S3. Para conferir as notas de atualização completas de Crystal Guard, clique no link abaixo.
Notas de atualização de Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard
TAMANHO DO PATCH Y6S3
Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 24 GB
- Steam: 12 GB
- Xbox One: 20 GB
- Xbox Series X: 20 GB
- PS4: 20 GB
- PS5: 16 GB
AJUSTES E MELHORIAS
EQUILÍBRIO DO JOGO
Aumento nos ganhos em Por/Sem Colocação
- Aumentamos o ganho de XP e Credibilidade em 15% para Por/Sem Colocação, igualando a outras condições PvP.
ZOFIA
Modificamos o recuo da M762 para que seja um pouco mais fácil de controlar.
- A propagação horizontal para a esquerda foi reduzida.
ACE e FUZE
Modificamos o recuo da AK-12 para que seja um pouco mais fácil de controlar.
- A propagação horizontal para a direita foi reduzida.
EFEITO DO FLASH ATUALIZADO
-
Diminuímos a duração do efeito do flash conforme a orientação do jogador.
-
O ajuste afeta granadas atordoantes, a Candela de Ying e o Escudo Tático G52 de Blitz.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – O cursor do Windows ficava preso na tela, bloqueando o movimento da câmera.
- CONSERTADO – Reforçar um alçapão parcialmente danificado não destruía a superfície de madeira original.
- CONSERTADO – O sistema de premiação do Passe de Batalha não era funcional para todos os modos de jogo e o término de uma partida resultava numa mensagem de erro infinita.
- CONSERTADO – A animação de reanimação não era cancelada quando o jogador caía por um alçapão enquanto reanimava um companheiro.
- CONSERTADO – A visão em primeira pessoa ia para baixo se o jogador se inclinasse para a direita no rapel.
- CONSERTADO – Defensores não podiam sair para o andaime sem serem detectados.
- CONSERTADO – O jogador não receberia os pontos da eliminação se fosse morto depois de deixar um oponente desacordado e este fosse eliminado por um companheiro.
- CONSERTADO – O replay de eliminação ficava comprometido se o jogador fosse eliminado por uma parede eletrificada.
- CONSERTADO – A barra de saúde de oponentes marcados era visível no display de navegação.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Diversas falhas de LOD (nível de detalhes) e LOS (linha de visão) em vários mapas.
- CONSERTADO – Diversas falhas na instalação e recuperação do desativador em certas áreas.
- CONSERTADO – Aberturas podiam ser usadas para se obter vantagens em vários mapas.
- CONSERTADO – Inúmeras falhas de clipping, colisão, destruição e itens em vários mapas.
- CONSERTADO – Falhas de iluminação em vários mapas.
- CONSERTADO – A destruição ambiental não ocorria ao redor de itens indestrutíveis.
BANCO
- CONSERTADO – Locação externa normalmente inacessível poderia ser acessada pelos jogadores.
- CONSERTADO – A animação de instalação ficaria indisponível se cancelada a animação da barricada na porta a oeste de 1º Escritório dos funcionários.
- CONSERTADO – O Agente flutuava e tremia se posicionado entre os sacos de lixo e a rampa de concreto.
- CONSERTADO – O Portal Surya de Aruni não se fixava à porta que dava para 1º Escritório dos funcionários.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam andar em cima da geladeira.
FRONTEIRA
- CONSERTADO – O refém estava em 1º Oficina, e não em 1º Sala do servidor, como descrito na localização do objetivo.
CLUBE
- CONSERTADO – Inúmeros problemas de navegação, com Agentes flutuando e tremendo em certos locais do mapa.
- CONSERTADO – Drones podiam se movimentar sob os pisos.
LITORAL
- CONSERTADO – O drone Yokai perdia o sinal perto de 1º Escadaria norte e 1º Corredor.
- CONSERTADO – Durante a Fase de Preparação, uma parede vermelha podia ser vista de um lado da janela localizada em 2º Corredor.
- CONSERTADO – O Yokai perdia o sinal se navegado perto da parede em 1º Escadaria norte.
- CONSERTADO – Um vão era visível quando o Escudo Garra-8 de Osa era fixado na porta entre 1º Entrada de serviço e 1º Cozinha.
AGENTES
- CONSERTADO – As animações de dispositivo em 1ª pessoa de Lion, Finka e Iana não eram interrompidas pelo Arremeter de Oryx e pelos Airjabs de Nomad.
- CONSERTADO – Agentes com dispositivos eletrônicos de vestir não eram revelados depois de marcados com o Detector de IQ.
ACE
- CONSERTADO – O Detonador Aqua S.E.L.M.A. destruía o Escudo Garra-8 de Osa quando lançado.
CLASH
- CONSERTADO – A barra de energia do Escudo CCE estava ausente.
DOKKAEBI
- CONSERTADO – O retículo da mira 3.0x aparecia no replay de fim de rodada.
ECHO
- CONSERTADO – Colisões envolvendo o Yokai interferiam com a navegação.
- CONSERTADO – Yokai poderia se fixar a qualquer moldura de porta exterior.
FLORES
- CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero era destruída perto de cercas em vários mapas.
FUZE
- CONSERTADO – O efeito sonoro da broca do Perfurador continuava após a destruição do dispositivo.
- CONSERTADO – Uma parede reforçada era considerada leve se Fuze colocasse o Perfurador exatamente onde outro dispositivo estivesse do outro lado.
GRIDLOCK
- CONSERTADO – A M249 SAW tinha somente 60 balas quando recarregada com 1 projétil na câmara.
HIBANA
- CONSERTADO – Às vezes, algumas das cargas do X-Kairos não se fixavam quando disparadas em sequência.
- CONSERTADO – Falhas na animação de recarga do X-Kairos.
IQ
- CONSERTADO – Diversas falhas de detecção e ping com o Detector de Eletrônicos.
- CONSERTADO – O pulsar da câmera permanecia na tela do Detector depois que as câmeras fossem destruídas.
- CONSERTADO – Os drones de Mozzie capturados não constavam assim na tela do Detector.
- CONSERTADO – Uma marcação comum ao invés da Smart Ping aparecia quando IQ usava o Detector para marcar o contradesativador em PvE.
- CONSERTADO – O Detector captava drones aliados que tinham se recuperado do estado inativo.
KAID
- CONSERTADO – O feedback da área de efeito do Alarme de Proximidade ficava travado na tela no Modo Suporte.
- CONSERTADO – A Rtila Electroclaw ativava sem atraso ao cair de uma superfície para outra.
LION
- CONSERTADO – Lion não recebia +5 quando o EE-One-D detectava um oponente.
MAESTRO
- CONSERTADO – A Evil Eye não poderia destruir as Trax Stingers de Gridlock quando colocadas em superfícies irregulares.
- CONSERTADO – Atirar na parte traseira da Evil Eye com o escudo aberto destruiria o dispositivo.
MIRA
- CONSERTADO – Mira perdia pontos quando outro jogador destruía um Espelho Negro com um gadget aliado sobre ele.
- CONSERTADO – O jogo travava se um jogador tirasse um Espelho Negro com um dispositivo sobre ele.
MUTE
- CONSERTADO – O Disruptor de Sinais não era destruído quando um oponente atirava nas antenas.
NØKK
- CONSERTADO – O Redutor de Presença HEL garantia imunidade contra o efeito retardado da Defesa Sônica Banshee de Melusi.
OSA
- CONSERTADO – Sua arma colidia com o Escudo Garra-8 se ela o pegasse durante o rapel.
- CONSERTADO – Durante o rapel, as alças do Escudo ficavam incorretamente posicionadas se ela o equipasse ou tirasse.
- CONSERTADO – Sua área de acerto era muito pequena quando pegava o Garra-8 durante rapel.
- CONSERTADO – Várias falhas de animação.
- CONSERTADO – Osa não tinha um telefone da Nighthaven.
- CONSERTADO – O jogador podia cancelar a animação ao equipar o Escudo.
- CONSERTADO – Ausência de efeito sonoro ao equipar o Garra-8.
ROOK
- CONSERTADO – O marcador de saúde piscava quando o jogador equipava blindagem após reanimação.
TWITCH
- CONSERTADO – A luz do Drone de Choque parecia separada.
- CONSERTADO – A luz do Drone atravessava qualquer objeto.
- CONSERTADO – O Drone era destruído perto de cercas em vários mapas.
- CONSERTADO – O efeito sonoro da aterrisagem depois de saltar com o Drone era reproduzido duas vezes.
- CONSERTADO – O Drone não aparecia durante o replay final.
ZERO
- CONSERTADO – Total perda de funcionalidade ao alternar entre a Câmera Argus e outras ferramentas de observação.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Diversas falhas gráficas e de interface do usuário.
- CONSERTADO – Várias falhas com o replay da partida.
- CONSERTADO – Várias falhas de localização.
- CONSERTADO – Várias falhas com o bate-papo de voz e efeitos visuais.
- CONSERTADO – Várias falhas de personalização e na Loja.
- CONSERTADO – A votação para rendição permanecia ativa quando a rodada terminava antes do final da votação.
- CONSERTADO – Às vezes, o nome de usuário do jogador era substituído por números e letras aleatórios representando a ID do perfil de uma conta associada.
- CONSERTADO – O ícone do Agente e o nome do usuário tremiam quando o jogador se movia.
- CONSERTADO – O mapa tático não foi atualizado depois da reformulação do mapa Banco.
- CONSERTADO – Elementos da interface do usuário durante o replay final não respondiam corretamente depois que o jogador modificasse a área de exibição do display de navegação.
- CONSERTADO – Pop-ups da redução de MMR surgiam quando o jogador completava uma partida, não quando acessava o jogo.
- CONSERTADO – A ID online no PS5 era dividida em Chinês Simplificado.
- CONSERTADO – Um jogador de PC tinha a comunicação desabilitada para todos os usuários de Stadia se ele ativasse a opção de comunicação crossplay somente após entrar na sessão.